《NBALIVE2008》

《NBALIVE2008》

《NBALIVE2008》 是一款運動類競技類遊戲,2008年發行。

基本信息

基本信息

《NBALIVE2008》《NBALIVE2008》遊戲封面

遊戲名稱:NBALive2008
英文名稱:NBALive08
遊戲製作:EACanada
遊戲發行:EASports

遊戲語種:英文/中文
遊戲類型:Sports
發行日期:2008年10月
官方配置
CPU:P42.0G/或同級AMD
記憶體:512MB
顯示卡:支持DX9.064MB顯示卡(ATI8500以上/GeForce440以上)
硬碟空間:6G

遊戲介紹

近些年,NBALIVE系列在市場上並沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平台上,遊戲背後的開發團隊開始接受各方面關於此款遊戲的批評。基於昨天我們在EA加拿大看到的這款NBALIVE08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。

《NBALIVE2008》遊戲截圖

也許,對於近幾款NBALIVE遊戲的失望並不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了遊戲的控制系統上,諸如NBALIVE06的自由超級明星控制和NBALIVE07的完全自由作業系統,團隊似乎在解決影響遊戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導致了其他遊戲內容的質量下降。在LIVE08中,製作組將排除萬難,在加入新鮮內容前,先著眼於遊戲的根本精髓。

區分《NBALIVE07》和正在製作中的LIVE08最簡單的方法正如LIVE08的製作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBALIVE08的時候,區別馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBALIVE08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,遊戲將以每秒60幀運行。

NBALIVE08目前這些我們看到的進步都歸功於EASPORTS本季採用的全新動作捕捉技術,這能幫助程式設計師們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨於真實。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,現在又到了NBALIVE08,很顯然,這個起源於EAFIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作現在將更加複雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在遊戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復,而且遊戲將因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。

比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBALIVE07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是只有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在製作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。

《NBALIVE2008》遊戲截圖

你知道NBALIVE07中的球員標誌投籃動作么?如果你說“不知道”,那你應該不是異類。當標誌投籃動作成為LIVE07直接競爭對手NBA2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那么去做。但問題在於,由於不成熟的投籃系統對於早出手和晚出手用的是有細微區別的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你只會看到KOBE標誌性投籃的“那一瞬間”。這個問題也會在本款遊戲中得到改正,在遊戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。

去年,團隊決定將灌籃上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統,灌籃/上籃的控制也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都將左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。

開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的衝撞。這些身體的衝撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由於大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位搶籃板。然而,根據製作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對於遊戲的平衡性來說的確非常重要。

其他比較吸引人的內容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對於裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,並且本作新增了很多動態視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是去年遊戲中所沒有的。遊戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇遊戲中所提供給你的其他視角。

還要補充的一點是;08中可以隨意使用Freestyle的呢!這對於很多LIVE迷來說,可以算是一個驚喜!不是因為運球動作設計得比050607逼真了多少,而是將動作熱鍵代入了鍵盤!按UHJK就可以在比賽中啟動Freestyle呢!看看那些運球!或者那些扣籃時的匪夷所思的拋球動作,一切的一切,都由以前的手柄代入了鍵盤!這無疑是一種技術領域上的突破!讓玩家玩起來可以隨心所欲,仿佛有那種身臨其境的快感!

遊戲操作

《NBALIVE2008》遊戲截圖

《NBALIVE2008》全部控制鍵
Pass——傳球SwitchPlayer——換人[x]
Shott——投籃TakeCharge——造撞人犯規[d]
Pra-Hop——跳步/靠打Rebound/Block——搶籃板/蓋帽[e]
Dunk/Lay-up——上籃/扣籃Steal——搶斷[s]
Turbo——加速Turbo——加速[左邊Shift]
DirectPass——直接傳球DirectSwitch——直接換人[左邊Ctrl]
BackDown——背身單打DefensiveAssistant——防守輔助[c]
Alley-oop——空接TakeCharge——造撞人犯規[a]
CallTimeout——叫暫停IntentionalFoul——故意犯規[q]
Pause——遊戲暫停Pause——遊戲暫停[ESC]
Crossover/SpinMove——跨下運球/手熱區域——[space鍵]
Off-Ball——無球跑位[r]

遊戲經驗

1.後衛助攻無敵。
你們不是說07後衛進攻太牛太毒嗎?那好啊,08的後衛集體開啟Playmaker模式,一場比賽刷20個助攻沒得問題。
2.明星球員進攻無解。
悄悄問大家,有米有誰能在24分鐘一場的比賽里把詹姆斯或者帕克或者諾維斯基限制得分在10分以內的?有的話我贈送100卡以示鼓勵.(我是說超級明星模式)
3.默認遊戲設定下,電腦跑空位投籃進球率是90%以上,玩家遠一點的空位投籃也就40%。有意思的是,我的空位投籃的機會,不是靠突破分球造出的,而是通過“假投-傳球-假投-傳球”無限循環造出的。
4.電腦的防守就是渣。1v5成為無限可能。
5.情景一:一名進攻球員在籃下跳起上籃,三個防守球員也立即用手封上去----噢不,拜託你要封的是球而不是進攻球員腦袋後面的那隻蒼蠅

情景二:一名進攻後衛站到三秒區內,周圍圍著一圈張開雙手的防守球員,這名後衛每隔三秒就用一隻腳回到三秒區外一次,然後又回到裡面,如此反覆循環知道24秒進攻結束前以扣籃方式完成進攻。
6.貌似電腦球員反應時間為0.你變向的一瞬間,就是電腦做出相應動作變化的時候,不過沒事,你可以憑藉速度過掉他。
7.今天我玩公牛隊對開拓者隊,開場跳球後我搶到球,我馬上進攻,投籃,打鐵。開拓者隊搶到籃板球,馬上請求暫停Orz.矯正過度的EA.
8.斷球了!!!快攻!!!!前面沒有防守球員!!上籃!!!!!!疑?直接上藍不就行了為什麼腰要往前突一下,球還粘在手上呢?噢,原來“準備”被防守球員蓋帽呢。
9.誰能告訴我籃板球怎么突然跑到離球起碼兩米遠的跳跳男手裡去了?
10.大家來看呀,易建聯可以抗得住奧尼爾的背身單打運球!誰說阿聯缺乏力量來著?
11.遊戲裡的傳球路線有兩種情況:一,在天上飛了兩年才掉下來二,朝人堆里搞擊地傳球。總是被斷。
12.大家都知道的,王朝模式模擬比賽的數據BUG。
13.沒有明星鍵了,只有隨機動作。我用麥蒂在中距離跳投,隨機出現了10次明星動作,被帽了8次。很好,很強大。
14.球員們依然是穿著滑冰鞋在打籃球。
15.背身運球單打然後後仰跳投,你是加內特你是姚明你是鄧肯都不會進一個球。
16.球員們互相進入對方的身體。交融在了一起。。。
17.在對方球員罰球後,你控制的球員被點穴定住。籃板爭奪戰2v2無比激烈。
18.我真的從來沒見過一次打手犯規。對方球員的犯規80%是帶球撞人犯規。
無限懷念NBALIVE05ing。
大家都說說你們在遊戲中碰到的不可思議的事情吧

遊戲戰術

bulleyes戰術,我不得不提一提。
顧名思義,牛眼,靶心,就是所謂的鋒衛線無球隊員向中心切線方向切入。戈登和魯爾-鄧一左一右,一個是真的切入,另一個則是佯攻,切入只做到一半。通常把球直塞真正切入的隊員,跳投或突破。
事實上,直接就catchandshoot或拿球就突,效果並非最好。我用活塞時候,這套戰術里,RIP都不能保證一定的命中。最好的辦法是,演變為三角態勢。通例:
即,戈登如果是真正切入者,那么他就繼續無球切入到底線,並繞處來接球,然後亨里奇接一個剛才給戈登做掩護的內線的無球掩護,向戈登接球的反方向切出,在無球側,即弱邊,魯爾-鄧則接另一個內線掩護到弧頂接球。
如圖: 通例,亨里奇反向切出:

11

切出到弱邊三分底線:

22

出手,命中:

33

這樣一來,就有多種選擇:
1.如果你的球隊有拉希德,鄧肯,加索爾的中距離內線好手,那么戈登就可以直接把球交給那個給他做掩護的內線,形成單打。
變種1,當然,這是錯誤的選擇,一看大本拿球單打就知道了。

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2,戈登可以沿底線在掩護下突破。
3,交給弧頂的魯爾-鄧,轉移到弱邊。再執行新戰術。
變種三,戈登到弧頂接球,轉移到弱邊:

55

再轉移給亨里奇,魯爾鄧沿底線跑至有球一側,帶動鮑文,形成背打:

66

《NBA LIVE》 中英文按鍵對照表

進攻 防守
Pass——傳球 SwitchPlayer——換人
Shott——投籃 TakeCharge——造撞人犯規
Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——搶籃板/蓋帽
Dunk/Lay-up——上籃/扣籃 Steal——搶斷
Turbo——加速 Turbo——加速
DirectPass——直接傳球 DirectSwitch——直接換人
BackDown——取消DefensiveAssistant——防守輔助
Alley-oop——空接 TakeCharge——造撞人犯規
CallTimeout——叫暫停 IntentionalFoul——故意犯規
Pause——遊戲暫停 Pause——遊戲暫停
Crossover/SpinMove—— 跨下運球/手熱區域——
Off-Ball——無球跑位——

版本沿革

發布時間 遊戲版本 封面人物 封面人物當時所屬球隊
1995年《NBALIVE1995》
1996年《NBALIVE1996》奧尼爾 奧蘭多魔術
1997年《NBALIVE1997》米奇·里奇蒙德 薩克拉門托國王
1998年《NBALIVE1998》蒂姆·哈達威 邁阿密熱火
1999年《NBALIVE1999》安東尼·沃克 波士頓科爾特人
2000年《NBALIVE2000》蒂姆·鄧肯 聖安東尼奧馬刺
2001年《NBALIVE2001》凱文·加奈特 明尼蘇達森林狼
2002年《NBALIVE2002》史蒂夫·弗朗西斯 休斯頓火箭
2003年《NBALIVE2003》賈森·基德 新澤西網
2004年《NBALIVE2004》文斯·卡特 多倫多猛龍
2005年《NBALIVE2005》卡梅隆·安瑟尼 丹佛掘金
2006年《NBALIVE2006》德懷恩`韋德邁阿密熱火
2007年《NBALIVE2007》特雷西`麥克格雷迪 休斯敦火箭
2008年《NBALIVE2008》阿里納斯 華盛頓奇才
2009年《NBALIVE2009》托尼`帕克 聖安東尼奧馬刺
2010年《NBALIVE2010》.德懷特`霍華德 奧蘭多魔術

《NBA LIVE》 若干遊戲技巧

1.對方發球時搶斷

這招是與高等級電腦或者PK時候,刷數據,搶分的最好手段,其實,這也是NBA LIVE2008自身的一大BUG。

動作要訣:一般接界外球的是對方的控衛,也就是說我方控衛也同時在對方後場。此時,讓我方控衛離對方控衛一步左右(太近的話,對方底線球員會選擇高拋球,很難搶斷),在對方底線發球的那一刻(怎么判斷對方要發球,底線球員的手勢),將我方控衛攔在傳球路線上,採用:shift+方向鍵,一旦搶斷成功,球員就在籃球,上籃或者扣籃,獲取兩分,舉手之勞。

2.製造進攻犯規

在遊戲中,要想獲取球權,除了搶斷,適時的製造進攻犯規也是很不錯的選擇,當然這也是有一定風險性,最好用在不太重要的球員去防守的時候。

動作要訣:在可以判斷對方會一直向前帶球且我方防守隊員在其前方時,可以用長按D鍵,此時我方防守隊員為不動兩首交叉防守狀態。如果對手將我方防守隊員撞倒,則很可能被判進攻犯規。此情況在對方快攻上籃,而我們有球員在籃底的時候,效果尤其明顯。相反,此招在大個防守小個,或者小個防守大個的時候意義不大。

3.籃下按扣籃鍵暴扣

這招是無賴招數,又是NBA LIVE2008一大BUG。

動作要訣:選擇扣籃比較猛的球員,往底線一溜,按扣籃鍵,兩分,信手拈來。但是這招常常被人不齒,應該適時使用。

4.打包交換獲取大牌球員

這是玩王朝模式的一大秘訣。在薪金對等的情況下,最理想的交易模式是,用一個自己的垃圾球員換取對方一個同等薪金的明星球員,但是電腦沒這么傻。於是,次之的交易模式出現了,用自己兩三個比較差的球員,換取對方一個同等薪金的明星球員。只要對方不是勒布朗,或者自己球員不能太遜色,交易的成功率是非常之高的。

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