基本資料
遊戲名稱:勁爆美國職業籃球聯賽 10 / 勁爆美國職籃 10
日文名稱:NBA ライブ 10
英文名稱:NBA Live 10(National Basketball Association LIVE 10)
製作廠商:EA Canada
代理發行:EA Sports
遊戲類型:SPG - Sports Game(體育運動,籃球遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2009年11月05日(木曜日/星期四)
參考價格:5,250日元
官方網站:http://www.japan.ea.com/
遊戲簡介
EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》(NBA Live 10)帶來了最完整的NBA籃球體驗,讓玩家享受至高境界的精彩比賽。強化的玩家的操作接口,不但提升了攻防兩方的真實程度,更讓玩家可運用籃球基本動作稱霸籃下、快攻時沿著邊線移動分散防守,以及如聯盟頂尖球員般地灌分。加上融合了擷取自現實NBA數據和傾向的動態DNA技術,使得球賽感受更貼近真實。
封面人物
人物
奧蘭多魔術隊 德懷特·霍華德
封面人物介紹:
據《奧蘭多哨兵報》報導,德懷特-霍華德和科比-布萊恩特不僅將在NBA總決賽的賽場上針尖對麥芒,在場上他們也將展開一場激烈的你爭我奪,因為霍華德已經成為著名籃球遊戲《NBA Live 10》的封面人物,而科比代言的《nba2k10》恰好是死對頭。 全世界最大的遊戲廠商之一,也是NBA Live系列的製作商EA Sports公司於周四宣布:霍華德將成為他們系列新作《NBA Live 10》的封面人物。恰好在一周前,EA Sports的死對頭2K GAMES也宣布,科比將成為他們籃球新作《NBA 2K10》的封面人物。
代言人感受
這是霍華德第二次代言籃球遊戲出任封面人物,上一次還是2008年,他和年輕中鋒艾爾-霍夫德一同代言《NBA鬥牛賽》(NBA Ballers: Chosen One game ,此款遊戲為3對3為主的街頭籃球遊戲)。“這遊戲我可是從小玩到大。”霍華德接受哨兵報採訪時說。“NBA Live系列我們一直在玩,我們能原創屬於自己的人物,並努力讓自己變成最強的球員。我一向給自己設計一個爆炸頭,然後弄一身的肌肉。我會嘗試讓自己成為一個單腳起跳的三分手,諸如此類的玩法很多很多。”
這一次,以霍華德為封面的《NBA Live 10》遊戲,也將在德國、法國、西班牙和義大利等國家相繼上市。
遊戲情景
新賽季:
無論是寫實的刺青、臂環、球鞋,或是情緒激動的觀眾,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》可說是寫實籃球體驗的同義詞。EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽》重返籃壇只有一個目的:帶來一整個球季的超擬真籃球體驗。從遊戲的呈現方式以及強化的使用者操控接口,到獨特的動態DNA以及革命性的動態球季,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》徹底改寫了籃球模擬電玩遊戲的定義。
強化新內容:
有了新團隊的協助,以及重新聚焦於遊戲內容,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》帶來了更順暢的籃球比賽感受,遠遠超越過往的系列遊戲。通過改良球員的移動、傳球、投籃、阻攻、搶籃板、灌籃以及運球等動作,遊戲經過了通盤地改造,使之成為市場上最棒的籃球遊戲。EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》採取了特別設計的雙層操控機制,不但讓休閒玩家能夠輕鬆上手,也為進階玩家帶來期盼已久的強化操作接口───這使得任何人,無論遊戲技巧如何,都能夠締造屬於自己的精彩時刻。
遊戲特色
1.聚焦遊戲內容:
藉由徹底翻修的遊戲系統,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》帶來了更順暢的籃球比賽感受,遠遠超越過往的系列遊戲。無論是全新的球員動作機制、突飛猛進的隊友人工智慧、改頭換面的傳球機制,或者是上籃時的多種選項,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》以無與倫比的程度重現了籃球比賽的速度感、刺激感以及創意性。
2.動態DNA:
這可以說是遊戲的核心,在一流分析數據提供者Synergy Sports Technolgy的加持下,採用25支NBA球隊的數據,評估出影響球員得分的“球員DNA”,解析球員在場上如何同心奮戰的“球隊DNA”,以及預估球員在場上各位置左閃、右躲或投籃機率的“傾向”。
3.改良的使用者操控接口:
EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》為玩家帶來籃球電玩遊戲前所未見的超凡操控性。無論是由外圍突破防守球員,還是沖入籃下猛烈灌籃或輕觸籃框,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》可讓玩家隨心所欲地打球。
4.數十種關鍵性的遊戲接口改良:
包括錯位進攻、空手動作,乃至於優異的防守反制,為玩家帶來有史以來最平衡、最完整的籃球體驗。
5.逼真重現球場風貌
無論是卡特(Vince Carter)拿到球時多倫多民眾報以的噓聲,還是詹姆斯(LeBron James)的拋白粉招牌動作,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》捕捉了NBA比賽中所有的精彩激情時刻。球員的表現不如預期?在動態DNA的加持下,於球季中逐漸鋪陳出來的情節,讓球評永保新鮮感,即便玩家打入正規賽季的最後一場比賽,仍舊可以聽到一些新玩意兒。
6.球隊差異化:
無論是湖人隊的進攻鐵三角,還是詹姆斯(LeBron James)主攻的騎士隊,NBA里絕不會有兩支打球風格相同的球隊,同樣的,在EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》也不會有這樣的情形發生。通過寫實的NBA戰術手冊,以及在人工智慧加持下隊上球員和對手球員所做出的抉擇,玩家將可以看到球員的表現和現實本尊如出一轍。
7.球員差異化:
無論是快攻或是稱霸籃下,某些球員在某些方面就是比其它球員優秀一些。在EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》里,球員完全模擬他們的現實本尊,精確度已達到令人吃驚地的地步。無論是飛快的控球後衛,還是笨重的中鋒,每一位球員都有顯著的差異。
8.復古球衣、球鞋等等:
利用復古版、假日版以及文化版球衣,為玩家喜愛的球隊增添一些鄉愁。遊戲中共收錄了超過500款的球鞋,會隨著賽季的進行而更新,此外,聯盟中的75位頂尖球員身上更有著逼真的刺青,EA SPORTS《勁爆美國職業籃球聯賽 10》已將籃球電玩遊戲推向擬真的極致。
9.球賽帶來的感動:
球員、觀眾以及板凳球員會針對各種情況做出反應,無與倫比地忠實呈現NBA的球場氣氛。情緒的強烈程度,會依據對抗賽、年度時間以及場上情勢而有所變化。
10.擬真的NBA籃球:
從掩護切走到三角進攻,取自各NBA球隊的隊屬戰術手冊,讓玩家盡情施展攻守策略。
而《勁爆美國職業籃球聯賽 10》(NBA Live 10)將依舊遵循系列以往的一貫風格和特點,在此基礎上增加新要素和新模式。除此之外,本作中的觀眾將比以前更加真實,與玩家的互動性也更強,而且EA Sports還保證遊戲將有知名體育評論員提供現場解說。遊戲將會推出PS3、XBOX360和PSP版,目前本作預定2009年11月5日發售,其中PSP版售價為5,250日元(含稅價),喜歡籃球類遊戲的玩家不可錯過。
評論
優點
動態DNA的加入讓賽季模式更加真實 · 自由比賽很方便 · 手動運球讓單挑更具挑戰性 · 在現遊戲順暢。
不足
球的移動有問題 · 球員太呆板 · 評論系統怪異
還差20秒比賽就結束,比分還落後一分,這時候你開始使用科比·布賴恩特,而當在面前的是文斯·卡特。你熟練的運球,超過對手,在還剩5秒的時候,你開始投籃姿勢。卡特跳起來,伸手要攔截你的得分,其他的對手也在這一刻鬆懈下來,而這時候保羅·加索爾沖了過來,一個完美的傳球,保羅漂亮的在比賽結束聲的時候得分了。《NBA實況10》是一款成功模擬現實比賽的遊戲,你可以在遊戲中利用對手的鬆懈來得分。但是遊戲總也是會有不足的 - 球的移動不太遵守物理定律,難以判斷;球員的智商好像也不夠,但是遊戲還是成功模擬了激情澎湃的比賽。
本次的《NBA實況10》最有意思的就是賽季模式中追加的動態DNA - 所有選手的動態指標會和真實世界的球員指標保持一致。將這一點加入到賽季模式中,讓玩家體會真實賽事。也就是說,球員的狀態,受傷狀況,球員的更替,買賣,球員的新聞都會出現在賽季模式中。去年的動態DNA的加入只是對發燒友級別的玩家起到了作用,能夠讓選手隨著真實世界的狀況改變是一個不錯的特性,但是可惜只有一小部分玩家能夠感受到。這一次的動態DNA加入了真實世界的賽季動態,球員動態等等,讓普通的玩家也能夠享受動態DNA所帶來的樂趣。
賽場上的遊戲也很逼真。每一個球隊都有很多球員可供選擇 - 攻防一應俱全 - 比以往的遊戲更具戰略性。按一個按鍵就可以調出球隊圖鑑,上面會註明所有球隊的信息,對手信息,最佳比賽時間,等等,超級方便。你也可以自由比賽,這一功能也是快捷而方便。按鍵讓隊友傳球給你,然後你就可以自由的進攻。遊戲很逼真,和現實球賽一樣,易攻難守,但是只要掌握技巧,再難的比賽都應該能夠克服。
如果你喜歡“獨秀”,實況模式中會有一個模擬“旁觀進攻”的功能。你可以讓隊員四散開來,然後讓你和一名防守隊員單挑,慢慢運球超越他,然後灌籃。右搖桿用來控制運球,你可以精確的控制進攻的節奏,把握進攻的時機。如果你不能夠掌握好時機的話,防守你的對手就可以將你攔住,甚至是將球搶走 - 一種很高度的緊張感。你也可以讓隊友繞圈跑,抄近路,讓你獲得進攻機會。可惜的就是如果你要讓隊友跑位,你就不得不傳球給他們了。這也就是說,你不能夠“獨秀”了。還有就是,如果你不讓隊友手動跑位的話,他們的默認策略是原地不動,很少會組織進攻。
從保羅·皮爾斯手上搶球
隊友的呆板是一個問題,另一個問題就是球的運動問題。球似乎不受物理定律束縛,這才是遊戲最大的問題。球員從運球,搶球到反彈,阻擋都顯得特別的費力。你要是看見TJ福特想傳球給丹尼·格蘭傑,你會在他們之間放一個防守隊員。但是,這時候你會發現,那個球直接穿過了你的防守隊員,這種情況讓人很難受。同樣的情況時有發生,你還會看見你去搶球的時候,你的手經過球卻沒有碰到球。而且,被搶球的隊員會立刻變傻。在有一次的球賽當中,德隆·威廉士從托尼·帕克那裡搶球,然後托尼在被搶球以後什麼事也不做。要是在真實比賽上,他早就回去防守了。
線上聯賽很有真實NBA聯賽的味道,每一個球隊都會由一名玩家控制。遊戲可以有30名成員,遊戲主管可以作最詳盡的設定 - 允許/取消球員買賣,明星隊出擊等等。遊戲還增設了愛迪達實況模式,這一模式代替了去年的“高手(Be a Pro)”模式。這一模式中是5對5的比賽,每一名玩家選擇一個球星參賽,遊戲中途不可以換人。如果人數不足,剩餘的位置可以由電腦代替。雖然在這一模式中,你不能夠使用自己創建的角色,但是遊戲依舊很有意思。為同伴創造進攻時機,繞彎跑位,和真是球賽的感覺一樣,如果不出現太多犯規的話,遊戲的節奏感是一流的。只可惜遊戲沒有更多的深度,但是已經足夠好玩了。不能夠創建自己的角色,這一點真的是十分遺憾。
球場內的比賽,可以沒有觀眾
賽場場景體現大有改進,賽場氣氛十分到位。觀眾歡呼時機恰當,每一次的灌籃都是驚心動魄的。坐冷板凳的隊員有時候有點過於熱心 - 雖然讓馬刺隊的人歇斯底里有點不太好 - 但是能夠看見他們為自己助威,吶喊倒還是一件不錯的事。球員的移動還算是正常的,曉得回防也好,也會對突然停止比賽感到不爽。但是也有不好的時候 - 特別是在防守和搶球的時候 - 遊戲的動作大抵上算順暢。賽場評論有點不夠真實。Marv Albert和Steve Kerr兩位評審會發表見解,但是他們說的不夠準確,而且太慢了。經常是在把比分從落後5分拉回到落後2分的時候聽到“特羅伊·墨菲把比分扳平了。”觀眾會和評審一同歡呼,但是不要期待太多。
《NBA實況10》論玩法上和傳統的籃球遊戲差不多,但是也算是一款不錯的運動遊戲。追加動態DNA特性的賽季是特別有意思的,可以讓玩家體會到真實賽季的起伏。遊戲雖然有一定的不足 - 球的運動不遵守物理定律,隊員的呆板,等等 - 但是總體上感覺還是不錯的。可以使用的球員相當多,作為籃球模擬遊戲來講,遊戲會具有更多的戰略性。撇開不足之處,《NBA實況10》可以算是該系列一款強勢出擊的遊戲。