基本資料
遊戲中文名:《極限競速3》
遊戲平台:XBOX360
遊戲原名:Forza Motorsport 3
開發廠商:Microsoft Game Studios
發售廠商:Microsoft
發售日期:2009-10-22
遊戲人數:1-8
適應人群:全年齡
簡介
此前推出的《極限競速》兩部作品是Xbox360平台一流的競速遊戲,該系列以高度擬真的賽道和賽車聞名。這次仍然在Xbox360平台推出的系列第三部是集大成的作品,並仍以表現出最真實的世界和賽車為目標。
由於提供了100條真實賽道和400輛汽車,本作的數據量空前龐大,不得不使用兩枚光碟存放;可近似無限的自定內容絕對可以滿足車迷對汽車的改造欲;首次加入的車體損壞系統使得比賽更加真實;有效的幫助系統使得初次接觸遊戲的玩家也能夠逐步上手。
收錄情況
擔當《極限競速3》開發總監的Dan Greenawalt(就是微軟發布會上曬奧迪R8的那個),在談到他們正在為X360開發的這款競速大作時,使用了一個相當另類的說法,“汽車情緣”。
《極限競速3(Forza Motorsport 3)》將收錄來自全球50多家知名汽車製造商的超過400款授權賽車,另外還將有100條賽道在遊戲中登場,但這款遊戲要實現的目標還遠不止這些。開發商Turn 10希望能用這款新作,在真實系競速和街機風格競速之間搭起一道橋樑,讓所有玩家各得其所。
“我們的目標是要把玩家變成車迷,也讓車迷成為玩家。”Greenawalt說道:“我們要實現一種既平易近人,同時又爽快刺激的遊戲體驗。”
換句話說,Turn 10希望在《極限競速3》中實現一種近乎完美的平衡。
遊戲設定
在競速遊戲風格兩極分化的現如今,這樣的目標無疑有著相當的挑戰性。同樣是競速遊戲愛好者,一部分人看重車輛的物理特性和駕駛感受是否逼真,他們相信任何競速遊戲都無法與現實中的真車相提並論;但另一部分人反而不喜歡過於複雜的競速遊戲,他們希望得到的是高速爽快的街機風格駕駛體驗。
為了同時滿足這兩部分玩家的需要,Turn-10工作室的解決方案是,在遊戲中提供數量眾多、種類豐富的設定選項,讓玩家可以自己選擇在駕駛過程中希望哪些特性是開啟的,哪些則應該關閉。
Greenawalt透露說,在《極限競速3》最簡單的模式下,遊戲甚至會幫助玩家自動剎車,讓你可以在比賽中始終保持最完美的行進路線。但在最困難的模式下,《極限競速3》會儘可能地模擬和再現每輛賽車各自不同的特性,讓玩家真正體驗不同品牌和型號車輛的細微差別。
畫面表現
與此同時,《極限競速3》還將帶來最高質量的車輛建模和照片級的遊戲畫面,當然也包括由官方授權提供的權威車損數據,滿足核心競速愛好者和街機競速愛好者對高質量視聽娛樂的需要。
“我們完美論的另外一個部分就是對車輛的還原。”Greenawalt說道:“我們都對汽車痴迷,希望能儘可能地把她們還原,把她們拿來頂禮膜拜。”
Greenawalt告訴我們,《極限競速3》的多邊形數量將是《極限競速2》的10倍,各種材質和紋理的細節程度將是前作的4倍。
開發小組還與各大車廠密切合作,在車內視角方面下足了功夫,試圖逼真再現這些陸上頂級交通工具駕駛室內部的每一個角落。在此基礎之上,遊戲還將提供60幀每秒的流暢畫面表現。
“我們的新圖形引擎將把X360的機能利用率提高到一個新的高度,一個前所未有的新水平。”Greenawalt說道。
為了能創造出最逼真的賽道,Turn 10走訪世界各地採集了大量的第一手資料。僅僅是為了製作E3上展出的西班牙蒙特塞拉特賽道,開發小組就實地拍攝了數千張照片,其中還包括航拍照片。
車損要素
作為系列的傳統之一,《極限競速3》中的全部車輛都將支持車損要素。Greenawalt透露,眼下已經有400多輛賽車的車損模型製作完成並能夠在遊戲中實際運行,這是以往任何一款同類遊戲都沒有也無法做到的。
由於遊戲中收錄的賽車品牌多達50個,開發小組必須與他們逐個接觸,以獲得第一手的賽車數據,而具體到車損數據上,問題就更加複雜。
“我們走訪了每一家汽車製造商,告訴他們我們正在收集車損模擬數據,而為了完成模擬,就得要真車翻個。”Greenawalt說道。
Greenawalt還透露,微軟這一次與奧迪結成了“戰略合作夥伴”,“大家可以看到這個品牌在遊戲裡被塑造的非常非常棒,我保證你們會在接下來的3個月裡得到更多詳細情報。”