《100大盜》

《100大盜》是Keith Burgun於2008年12月開始打造的iPhone遊戲項目,但一直到2010年5月才正式發行了遊戲。

簡介

《100大盜》的遊戲設定採用了技巧樹方式(這一點與《暗黑破壞神2》相同),在玩法上非常重視策略——多數咒語只有在使用得當的情況下才會靈驗。道具系統深受《不可思議的迷宮:風來之西林》(MysteryDungeon:ShirentheWanderer)以及《軍團要塞2》(TeamFortress2)等遊戲的啟發。
所以在這款遊戲中,所有道具的作用各不相同,每件道具都有自己的特長,它的功能不可替代。這種設定也與傳統盜賊遊戲《POWDER》形成了鮮明對比,這些都是因遊戲定價而產生的變化。
《100大盜》與多數商業遊戲的區別在於,它的主旨並非要求用戶完成任務,而是提高他們在遊戲中的技能。在這一點上,它和老式的電子遊戲《GALAGA》或競技類遊戲《Chess》較為相似。

評價

雖然《100大盜》對許多玩家和評論者來說,是一個創新突破,但如果從遊戲開發、團隊、市場行銷和項目規劃等層面來看,就會發現它其實是一款非常傳統的遊戲。它是一群開發人員,以傳統方式創造的產物,採用了一個設計文檔,大量的像素圖,從遊戲開發到一輪又一輪的玩法測試,總共歷時18個月。

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