《龍騰世紀起源》

《龍騰世紀起源》

《龍騰世紀:起源》(Dragon Age:Origins)是由BioWare公司開發的一款全新的角色扮演(RPG)遊戲。於2009年11月3日發布。

基本信息

遊戲介紹

本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與遊戲內容,遊戲將展現傳統角色扮演遊戲精神和風貌。

《龍騰世紀:起源》導入創新、規模多變的戰鬥系統,玩家將會面對團體大規模的激烈戰鬥,利用隊伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用“法術組合”組合不同的法術產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。遊戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦和技能)。而在令人動容的故事之中。

配置要求

Microsoft微軟WindowsXP作業系統

處理器(CPU):IntelCore2(英特爾酷睿2)1.4GHz或AMDAthlonX2(AMD速龍X2)1.8GHz記憶體(Memory):1GB

顯示卡(VideoCard):NvidiaGeForce(英偉達精視)6600GT128MB或ATIRadeonX850128MB

硬碟(HardDisk):20GB(剩餘空間)Microsoft微軟WindowsVista&Windows7作業系統

處理器(CPU):IntelCore2(英特爾酷睿2)1.6GHz或AMDAthlonX2(AMD速龍X2)2.2GHz記憶體(Memory):1.5GB顯示卡(VideoCard):NvidiaGeForce(英偉達精視)7300GT256MB或ATIRadeonX1550256MB硬碟(HardDisk):20GB(剩餘空間)推薦配置處理器(CPU):IntelCore2Quad(英特爾酷睿2四核)2.4GHz記憶體(Memory):4GB(WindowsVista&Windows7)或2GB(WindowsXP)顯示卡(VideoCard):NvidiaGeForce(英偉達精視)8800GTS512MB或ATIRadeonHD3850512MB硬碟(HardDisk):20GB(剩餘空間)詞條圖冊更多圖冊

擴展閱讀

《龍騰世紀:起源》遊戲介紹:http://0day.ali213.net/html/2009/5751.html

遊戲世界觀

達爾斯精靈身為"純正血統"的精靈中的一員你倍感驕傲,你一直想像著同你的氏族相伴永生...直到有一天,對你族古老威脅遺蹟的偶然發現將你所熟知的一切擊的粉碎。"在你這樣的人身上能看到如此頑固的匹夫之勇真是個奇蹟。現如今為了得到我們最神聖的寶藏,竟還能有人類願意冒險承受痛苦而漫長的死亡,這真是讓我感動。""我們是達爾斯(Dlalish)精靈:遺失傳統的守護衛士,寂寞路途上的孤獨行者。我們是Elvhenan碩果僅存的遺民,我們永遠不再屈服。"這是達爾斯精靈牢記於心的誓言。在古老的時代,精靈獨自統治著Thedas,他們的臉上是青春永駐的美麗容顏,直到人類的到來。在被奴役的一千年里,精靈們不僅丟失了不朽還泯滅了個性。達爾斯精靈是那些驕傲的拒絕生活在人類城市中的精靈,他們浪跡於遙遠的荒野,小型的氏族間很難相見。他們的車馬所到之處受盡冷落,不止一個故事提到過達爾斯精靈同試圖武力驅趕他們的冷漠居民刀戈相向。很多東西都已湮沒無蹤,但達爾斯精靈要將它們尋回並安然守護。他們將重拾精靈古語,再現久遠技藝並研習古老魔法。他們會摒棄人類的神明,重喚精靈眾神,祈禱他們自己的神靈終有一日將現身於世並帶領他們的人民重建新的家園。在那裡,達爾斯精靈會等待那些早已忘記自己身份的精靈,並喚起他們的記憶。斯日倘至,他們亦將茁壯而起。當地平線上再現蹤跡,那就是希望,希望被凡人破壞摧毀的種種終將再次煥然一新。
法師降生以來你就具有了被認為是危險詛咒的能力,你的大半生都被隔絕生活在偏遠的法師塔中,由可怕的聖殿騎士訓練並密切看管著。現在你必須面對你的最終考驗,成功證明自己的力量,或被處死。"留神腳下,朋友。如果你一心要踏上靈魂緊緊捆綁在神秘領域的路途,我勸你要三思而後行。"法師塔的存在是為了保護法師免於受到這個忌憚他們的世界的傷害,至少那些年輕的學徒被帶來時是被如此告知的。而實際上它的存在是為了從法師的手中保護這個世界。曾有一個時代法師統治著已知的世界,給他們的敵人帶來滅頂之災直到最後他們被打敗。如今他們被聖殿騎士小心看管著,聖殿騎士會在腐化之象初露端倪的時刻毫不猶豫的消滅任何視線內的叛亂法師。法師面對的誘惑有很多,他們的力量會將惡魔招引而至,惡魔試圖占有控制法師的身體並把他們轉化成邪惡的憎惡。如果這些惡魔無法強行得逞,有時他們會施展詭計,提供給法師禁忌的血魔法知識,讓他們可以控制別人的意志並用他們的生命增強自身的力量,引導他們走向黑暗毀滅的不歸路。在法師塔的所有學徒都被教導抵抗這些誘惑,直到一天的到來,他們必須通過他們的最終考驗:悲慟。他們被逐個扔進貪婪者的手中,一個惡魔,要么用足夠的意志將它戰勝,要么被它占據再死於神殿騎士之手。如果有學徒拒絕,那么為了他們好,他們會被抽離,阻斷所有的感情和魔法以使其無法被占據。沒有其他選擇,如果逃跑就會被打上叛亂的烙印,被聖殿騎士追逐到天涯海角。歡迎來到法師塔,號令魔法之力的力量現在屬於你了,當然還有你的代價。
矮人貴族你是矮人國王最疼愛的孩子,在你驕傲的接受你的第一任軍權後,僅明白了矮人政治中那致命的詭計,能夠帶來比在戰場上面對的更為兇惡的險境。"為了獲取現在的權位,我的所見所為違背了我的信念。而為了保住它,我所能打破的底線將令你的靈魂顫抖。"據說矮人死後,他們的靈魂會返回大石。這不是什麼虛構實體的表象,而是那些圍繞著他們的實實在在的石頭。那是他們頭上的屋頂,是他們腳下的大地,是他們的雕像和建築根本的源頭。對它他們懷著如此的敬意,這會有任何疑問嗎?據說那些強壯和盡責的矮人靈魂返回後,大石會更加堅實。他們增強了基礎的根基。那些罪犯或不幸的軟弱矮人則會削弱根基的力量,他們的靈魂也許會被大石拋棄。於是,證明自己價值的奮鬥就是矮人文化的核心所在。他們的各個貴族勢力間勾心鬥角,陰謀下絆,以達到在議會中抹黑對方目的,常訴諸於暗殺或勒索來增加他們自己的聲望。只要表面上的榮譽過得去,他們會不擇手段。自第一次枯潮爆發,創建議會的那位英傑挺身領導保衛奧扎瑪(Orzammar)時,議會就開始起到突出的作用。在如今當選的國王EndrinAeducan的統治下,議會的地位再被提升,於是它被嫉妒和野心同樣的密切注視著。然而Endrin已經老了,他的孩子採取行動的時機已經成熟:為替代父親他們將證明自己的價值,或在自己的家族內遭遇背叛。奧扎瑪的廊道走的很深很深,他們說,但血,流的更深。
矮人平民在一個等級森嚴的社會裡你出身低賤,被當地的罪刑官員劃為狗腿和暴徒,你終日過著躲躲藏藏的生活...直到一個機會把你倏然推向目光的焦點,該用出身還是作為來評判你,在這裡你將做出證明。"朋友,我勸你痛快的把你的錢袋交出來。麥酒也許使我的手腳不那么利落,只會讓你那漂亮的小臉蛋完全破了相,但酒醒之後我會令你見識到什麼叫痛苦與暴力的全新定義。"那天塵埃鎮來了個商人,要我說他就是個在地面上受了太多陽光,燒壞皮膚的可憐蟲。我不知道他是怎么混進奧扎瑪的,他只說他自有辦法。當有人先入為主時你跟誰去說理?我說的是,他告訴了我上邊的人是怎么看我們這些地下矮人的。那還不只是人類,還包括地面上,陽光下那些婊子生婊子養的矮人,他們都是一個看法,別的啥都不知道。他說他們講矮人都是打鐵的。高傲,尊貴的戰士啥也不懂就愛鑽坑挖礦或者打鐵鑄劍。我倆一陣狂笑。如果那些人類來塵埃鎮看看我們其他人是怎么活的,他們又會做何感想?這些沒有地位的人,連做富人的家傭或乾鑄造活兒的資格都沒有。那幫貴族給我們這些賤民都打上了紋身,他們好一眼就能看出我們是誰。這樣他們就知道可以向誰吐口水了,是吧?不過這也給我們行了方便,誰的口袋值得下手我們一樣看得清楚。開個玩笑罷了。並不是所有賤民都是罪犯。我們中有的乞討,有的掃大街,有的是高貴的獵人。為了生存,我們會用盡一切手段。
城市精靈一直以來你在你人類領主們的重壓之下安分守己,然而當本地領主出現在你的婚禮中,索要他對新娘的初夜權時,壓抑下的種族危局終於爆發成一場復仇的烈雨。"你膽敢再踏前一步,人類,我保證你將血濺當場。我的朋友已死,我的一切都已支離破碎,這都是拜你和你的家族所賜。現在,我已毫無牽掛,而你卻無法抽身於世。"很久以前,他們在外族區的中央栽了一棵樹。如今它巍然聳立,葉茂枝繁,與其置身的這座城市形成了鮮明的對比。因為我們一貧如洗,一條高牆將城市分開,一邊是人類,一邊蝸居著不受歡迎的我們。他們允許我們穿過高牆去碼頭,去他們的酒館和家裡幹活,而當黃昏來臨我們則必須離開。入夜之後如果在外族區以外抓到一個精靈,他通常都被認為是一個盜賊或扒手,不過讓我們實話實說,夜晚還流連在那邊的傢伙們確實鮮有他謀。我們的長老說那棵樹叫做"Vhenadahl",在古精靈語中是人民之樹的意思。它的根深深的扎入地下,長老說只要"Vhenadahl"一息尚存我們就不會滅亡。但他還說過我們的人曾經生活在自己的土地上,他說那時我們不會衰老、體格健壯,是人類從我們手中奪走了一切。這是真的嗎?我們現在墮落了嗎?我們並不難過,雖然我們如此貧窮,我們畢竟還有一個家。外族區不是一座監獄,它在保護著我們,就像"Vhenadahl"為我們提供蔭庇。我們在這裡跳舞,歌唱盡情歡樂,我們無時無刻不珍視著我們僅有的一切,並心懷感激,在這方面我們遠遠超過了人類。他們擁有一切,不知感恩。但也許,那一天終將到來,人類也要將外族區從我們的手中奪走。如果那天真的到來,我發誓他們將悔不當初。
人類貴族你生在王族外最具權勢和財富的家族,在你的哥哥帶領家族軍隊外出征戰的時刻,父親的城堡禍起蕭牆,你平日所受的外交與戰爭的訓練開始接受考驗。“您是如此大膽,先生,公然將您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建議您看向別處,以免我考慮用一種更為持久的方式轉移您的目光。”有些地方的統治者們相信是造物主本人授予他們如此的權利,但在弗雷登(Ferelden),一個統治者要自己掙得他的地位。當奧萊(Orlesian)帝國試圖占有這塊土地的時候,他們沮喪發現這裡的貴族階層並不甘於束手就擒,並最終被這裡的人民推翻。科士蘭(Cousland)家族自弗雷登的第一任國王前,文明的啟蒙階段起,就已開始管理海沃(Highever)的領土。他們能做到這點全靠著他們在人民那裡掙得的尊敬,這來自於他們的公正、自製與帶領他們的人民戰鬥的勇氣而樹立起的名譽。當黑靈(DarkSpawn)大舉湧入南方,海沃的Teyrn責無旁貸的再次發出號召:為著責任所在,必須立即集結一支軍隊出征,以解凱蘭(Cailans)國王之困。然而,科士蘭家族很快將會發現,弗雷登的黑暗不只流淌於南方邪惡大軍的血液。海沃城堡的高牆上潛伏著背叛的陰影,有人將不惜利用Blight的機會滿足自己的野心。作為科士蘭家族一名年輕的幼子,執掌家族旗幟的責任將落在你的肩頭。你會不負家族傲人的傳統,還是無視後果自尋前路?

英雄譜

國王凱蘭(Cailans)
傳奇國王MaricTheirin之子,凱蘭是三代之中第一個出生在沒有被外國統治的自由弗雷登土地上的國王。現在有了戰略大師洛根(Loghain)和傳奇的灰袍守望者的輔佐,凱蘭帶領費雷德的大軍與敵人展開了殊死戰鬥。由於洛根的背叛,與灰袍守望者鄧肯一起犧牲於奧斯特加。官方隨後發布新的任務MOD《重返奧斯特加》用以奪回凱蘭的遺體及裝備。
洛根(Loghain)
出生時他的國家正被異國的暴君踩在腳下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驅逐了入侵軍隊。他是一個符號,代表了弗雷登勤奮自強的精神。如今他的朋友已溘然長逝,他必須與一個稚氣未脫經驗匱乏的國王一起為保衛他們的家園而戰。但是洛根卻是這個王國的背叛者,把國王死的責任嫁禍於灰袍守望者。
溫妮(Wynne)
溫妮是來自法師會的精神醫者,她專注於精神恢復和短時召喚保護的魔法。她為自己的領域奉獻了一生,對職責和道德的超強領悟使她倍受尊敬。她全心相信法師會的真意並口頭倡導法師學院可以通過訓導和教育法師,使他們能夠駕馭他們的能力並造福於民。
儘管對魔法的恐懼源於誤解,溫妮同時也警告法師們永遠不要忘記恐懼真實的另一面:法師的能力帶來真善美的同時,還有招引惡魔並滋生貪婪的危險。這片土地的歷史經歷過太多次摧枯拉朽般的破壞侵蝕,每個法師都難逃其責。她說過:"不想被罵,就要自己去爭面子。"
她的同輩極為看重她,曾推舉她成為法師塔的新任首席巫師。她拒絕了,表示自己無意局身高位。而最近當凱蘭國王號召武裝起來抗擊枯潮的訊息傳進塔內,溫妮卻欣然請纓趕赴奧斯特加(Ostagar)。
鄧肯(Duncan)
像很多人一樣,鄧肯加入灰袍守望者時就放棄了他的姓氏,這也是歃血為盟的一個象徵性的姿態。而他也許會講這對他來說並不影響什麼。他的母親來自Anderfels,他的父親來自Rivain,而他在FreeMarches和奧萊度過了童年。他的同胞遍布天下,而他的家鄉卻無處可尋。弗雷登在兩百年前就已失去管制,鄧肯則臨危授命帶領這裡的灰袍守望者們。而在當地人的懷疑和和敵意下開始招募新兵簡直是不可能完成的任務。鄧肯在奧斯特加與黑靈戰役中下落不明,不過官方證實已經死亡。
亞力斯塔爾(Alistair)
亞力斯塔爾是在枯潮來襲的不到半年前被鄧肯徵召入灰袍守望者的。亞力斯塔爾的母親是一個女僕,早在他幼年時就去世了,而他的生父——先王馬瑞克·賽林把他送往赤岩城堡,交由伊門伯爵撫養,除了伊門,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人並不喜歡這個來歷不明的男孩兒,亞力斯塔爾在赤岩城堡的待遇幾乎和僕人無異,成年後他被送去了教會接受聖殿騎士的訓練,而這一切並不是他所想要的生活。
當灰袍守望者的鄧肯發現他時,他仍未宣誓並且意志消沉。鄧肯感受到了他善良忠誠的心,於是利用強制徵兵權強迫教會,從那刻起亞力斯塔爾便再也沒有回頭。

遊戲心得

1、要牢記這遊戲是RPG,不是ACT!空格是要經常按的,隊友也是要隨時切換的,不要操作一個人物妄想用走位技能什麼的打通關...
2、DAO每個人物的技能其實不多,配合很重要,盾戰把攻擊法師或者弓手的敵人拉走,法師控制弓手或者BOSS這些都是基本原則
3、由於DAO里有撞擊判定,卡位很重要,特別是在室內...2個戰士守門往往可以事半功倍,有時候不要4個人打一個敵人,如果都是近戰的話你會發現有幾個隊友被擋住了...
4、拉近視角用於個人操作,拉遠了可以觀察形勢分配隊友的站位
6、所有範圍魔法都會誤傷隊友!不過也不要不敢用,範圍魔法用得好的話往往是扭轉戰局的關鍵
7、雖然法術不需要睡覺記憶了,但是千萬記住法力精力可沒你想像的那么多!精打細算你釋放的每一個技能(喝藥能解決部分問題,但不能全靠喝藥)
8、在戰術設定里加上自己的血量少於25%的時候自動喝藥,這會讓你輕鬆不少...不要捨不得喝藥!特別是主角沒治療技能的情況下……一次不倒的話過一章解一個成就
9、法術和弓箭都有軌跡的,而且木板,石頭,灌木,甚至是地形都有可能擋住你的攻擊,小心他們的站位
10、這遊戲BOSS不可怕,可怕的是4對N的野戰,如果不想一次次重複對話的話,記得開戰前記錄...

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