《龍與地下城:惡魔之石》
這是一款由Stormfront公司開發,星空娛動公司發行的角色扮演單機遊戲。
基本信息
- 中文名:《龍與地下城:惡魔之石》
- 外文名:Forgotten Realms,Demon S
- 類別:角色扮演
- 平台:電腦單機
- 開發商:Stormfront
- 發行商:星空娛動
- 發行時間:2005
在掛著黑島羊頭的博德之門:黑暗聯盟2推出之後7個月,又一款以龍與地下城為背景遊戲出現在我們眼前,以這樣的頻率出現的世界設定,似乎最近除了馬里奧大叔之外還沒有什麼能比得上(馬里奧彈珠檯真的很好玩……)。而且不出意料的是,本次在多平台上推出的《龍與地下城:惡魔石》的而且確又是一款ACT。據說是製作指環王的小組採用和指環王一樣的引擎製作的。同時,製作小組還請出了黑暗精靈三部曲的作者薩爾瓦多為遊戲編寫劇本,讓大量玩家非常熟悉(或者說國外玩家非常熟悉)的費倫名人紛紛登場亮相。說到薩爾瓦多,相信不少玩家都看過他撰寫的黑暗精靈三部曲以及系列作冰風谷三部曲、血脈四部曲等以雙刀遊俠崔斯特為主角的小說,在惡魔石中,薩爾瓦多不僅安排了曲折的情節以及凱爾本黑杖這樣的傳奇法師登場,還讓玩家可以控制他筆下最著名的卓爾精靈崔斯特挑戰巨魔的來襲,可以說,這對崔黑子的扇子來說本身就已經是一個巨大的賣點了。由於沒有了指環王中的大步遊俠阿拉貢和精靈帥哥萊戈拉斯撐場面,製作小組和薩爾瓦多因此而特地設計了三個原創人物供玩家操作。其中玩雙彎刀的半卓爾/半木精靈遊蕩者妹妹Zhai實在讓人不得不感嘆類似遊戲中卓爾精靈高得嚇人的出場率,以及在崔老三一炮走紅之後卓爾配彎刀現象之普遍,這款遊戲後期玩家還可以親自操縱崔黑子,見識一下黑暗精靈+雙彎刀的王道。不過不管是黑暗聯盟還是惡魔石,看到黑暗精靈在地表世界大搖大擺地亂晃感覺總是很奇怪……更加感到奇怪的是,木精靈和卓爾精靈的混血是如何產生的呢? 當然,我們的黑暗精靈和木精靈的混血妹妹毫無疑問是屬於善良陣營(呃,當然也可能是混亂中立的說……),從信仰蜘蛛和月光以及她的必殺技名稱可以看出她腳踩的乃是月光女神伊麗思璀(Eilistraee)和蛛後羅絲兩條船,她迄今沒有遭到蠟融妖的襲擊也算是另外一件奇事了。說起來伊麗思璀這位女神姐姐一年來也是大出風頭,在去年的無冬之夜:幽城魔影中也扮演了重要的角色,大概遊戲的製作者們又要顧及卓爾非凡的魅力、又要考慮到陣營的關係,畢竟黑暗精靈邪惡的天性可是會誤導小朋友的亞……而且,從美形角度方面說來,不管是神祗的Symbol還是本身的形象,伊麗思璀都勝過羅絲多多,受到製作者和玩家青睞也並不奇怪了…… 伊麗思璀並不是惡魔石中唯一出現的神祗,當我們切換到戰士的時候,霍然看到Torm’s Strike的XXX三連擊,這又是一位最近常常見到的神祗。自從幽城魔影推出托姆的聖鬥士這一進階職業之後,這位老兄在玩家心目中的地位一舉蓋過了手下的聖騎士都管不好的獨臂劍客Tyr爺爺。 術士同樣有一招以神祗的名字命名:Mystra’s Grace。從施法者的角度來講,似乎沒什麼問題,然而像這種靠魅力吃飯的角色,怎么想也覺得必殺技命名為Sune’s Kiss之類的名字更為妥當…… 作為蓄滿怒槽之後放出的必殺技,三個英雄的這三招不僅名字拉風,而且威力也十分了得,尤其當合力放出team必殺的時候,更是威不可當。不過,這也是遊戲中唯一能讓人感覺到有些手感的地方。 實際上,作為一款割草式的ACT,惡魔石的手感可以說十分差勁,輕飄飄的全無力度可言,這也是從指環王中一脈相承的毛病。只有微微震動的手柄才體現出一點點的ACT應有的打擊感覺。 另外,這款遊戲的關卡設計並不出色。雖然我很厭煩走迷宮,可是全然的缺少變化的一直線也讓人不爽。加上鏡頭套用並不合理,經常導致看不清英雄和敵人所在的方位,所以通關過程比較煩悶。給玩家這樣的感覺可以說是割草式ACT最大的失敗。 這款遊戲還加入了一些解謎的要素,要求玩家運用三個角色不同的能力去解決問題,比如戰士戴上食人魔力手套之後用出的蠻力土龍閃打開障礙、遊蕩者的跳躍能力跳上高台,雖然構想不算新穎,不過如果做得好的話,也算是遊戲的亮點。然而遺憾的是,惡魔石在這一點上並不算成功。且不說遊蕩者跳躍那糟糕的物理引擎(感覺還不如FC的馬里奧……),謎題太過簡單就足以凸現這些解謎要素的畫蛇添足。 其實,作為一款ACT來評估惡魔石的話,這實在不能算一個好遊戲,但是很明顯製作小組採用被遺忘國度的背景就是為了吸引fans向的玩家。所以接下來這篇文章就會展示一些fans向的要素。 首先從劇情上講,三個英雄需要進行一次橫越費倫大陸的旅行,來到傳說中的秘銀廳,這對薩爾瓦多的扇子來說就是一個充滿魅力的要素。後期能操作崔斯特的設定也讓黑暗精靈的扇子們激動不已。畢竟以前崔斯特最多只是曾作為寒冰和閃光的提供者而讓玩家們在博德之門中屠宰過,而作為PC登場這還是博德之門:暗黑聯盟之後的頭一次。 第二,這款遊戲在推出前宣稱參考了D&D核心規則,這一點倒是不假,眾多專長和魔法都會在惡魔石中登場。比如精通絆摔、猛力攻擊成為了戰士和遊蕩者升級後可以購買的連續技,馬友夫強酸箭則是術士升級後購買的遠程攻擊手段。而DMG中的大量魔法物品在玩家打過一關後也可以購買以增強英雄的能力。大概這也是遊戲中唯一能讓人想到D&D的地方了。 總的來說,這款多平台的遊戲在PS2上讓玩家先睹為快,然後利用了Xbox的強大機能讓畫面更上一個檔次,隨後而來的PC版也值得D&D、薩爾瓦多、費倫世界和黑暗精靈的fans們期待。不過如果是對以上要素均無興趣的玩家的話,對這樣一款完全缺乏ACT大作要素的惡魔石,評價想必不會很高。