簡介
HUDSON公司起用的是被當時遊戲少年們所稱讚的高橋名人(同冒險島中
的名人很像喔)為主人公,遊戲類型也是正式的動作冒險.
"高橋名人",確有其人,名為"高橋利幸",原就職於日本的HUDSON公司,高
橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成
為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以"高橋利幸"
為主角的遊戲...冒險島
高橋利幸的指功確實了得,假如按當今的APM算的話,那么他的APM就是
960...而一般人的極限為7次連發每秒,也就相當於420APM...
情節是為了救出被キュラ大王搶走的戀人ティナ,名人向南國之島出發了.
人物設計不但生動有趣,就連的敵人的形象也十分討人喜愛,無不給人深
刻的印象.共分8大關.每大關有4小關.
系統簡介
操作
左右方向鍵左右移動(在使用滑板時左方向減速)
B鍵使用武器攻擊(單發B鍵按住可加速)
A鍵跳躍(加速可實現大跳)
道具物品
水果(香蕉,桔子,草莓,鳳梨)增加體力值同時加分.
妖怪的書1000分獎勵
獎盃1000分獎勵.過關後將所剩體力值的分數翻一倍.有些關的獎盃是隱藏的.
可見蛋中
斧頭高橋名人の基本武器.威力小.射程近.
花作用不明
滑板(スケートボード)自動滑行.可承受一次打擊.(比徒步跑動快些)
白色奶瓶體力全回復
妖精ハニー一定時間內無敵
餓鬼ナスビ一定時間內逐漸吸取體力值
隱藏蛋中
MagicalFire(マジカルファイヤー)威力比斧頭大.射程遠.可擊碎滾石和絆腳石.
鎖頭2000分獎勵.
鑰匙用於上天.
紅色奶瓶加滿體力值.
人形1UP獎勵.
怪物的書
某些關卡有些地方種著花(不是蛋中的花),向前走會有怪物從背後衝出
來,不要轉身打它.跳起來,從它的背後打掉它.(要兩彈,一彈只能打
變色,一定要看準時機,因為它跑得很快),之後會出現一本書,加之後
有1000分的獎勵.(加的時候有加奶瓶的音效,但不會增加體力值).
關於隱藏蛋
遊戲中特定位置中有隱藏的蛋,在些位置跳躍起來就會出現(下蛋?),
隱藏蛋中都是寶物.雖然看不到,但要發掘出來也不是難事,行進中,
如果發彈時發現子彈打到中途就消失不見,就可以到此位置跳躍取蛋了.
上天羅!---
上天是額外的獎勵區域(同MARIO學得?),裡面的水果都有較高分數.上天
有兩種方法:第一種方法,就是從隱藏蛋中取得鑰匙,然後到前面的某個平
台即可通天(如果沒有鑰匙,此平台原本是下沉的).第二種方法,還是在子
彈打到某些位置未落地就消失時,再近一步發現一段空間根本發不出子彈,
在此稍等片刻就會有雲彩將名人升上天(--b).與隱藏蛋不同的是,這種
升天的範圍較大,有三個左右寬,而隱藏蛋只有一個寬,所以隱藏相對不太
容易被發現.
體力值
冒險島創新的設定,在荒島還是添飽肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都
可以增加體務值.撞到碎石(絆腳石)會減去少量體力值.某些蛋中的餓鬼
會在一定時間內逐漸消耗體力值.體力值較多時,會減到大約大約兩格.體
力值較少時,它會吃光為止(>_<),名人就會餓死.在荒山地形時,水果較少,
餓鬼卻不少,所以在這種地形時要小心.
海岸關的雲彩平台
海岸關有些雲彩比較難跳,應注意雲彩下邊.如果雲彩下部邊緣是很清晰
的黑邊,那么這個雲彩必定會下沉的,需要注意.
妖精ハニー的獎勵
打開有妖精的蛋後,在一定時間內無敵.在此其間不要使用子彈攻擊,而是
身體撞擊,隨著時間的增加,撞擊的分數會從開始的100分增加到500分,很
可觀的分數.如果將妖精帶到關底(只要衝到G牌後,妖精沒有從畫面中消
失),它就會變成人形,取得1UP的獎勵.
餓鬼ナスビ的最期
如果將餓鬼帶到關底(只要衝到G牌後,餓鬼沒有從畫面中消失),它就會變成
5000分的獎勵.
獎勵原則
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隱藏蛋中的人形也可以加
1UP.當人數達到9人時便不能再增加.
秘技
接續:在第一區域第一小關最後崖端跳起,取得隱藏寶物-蜜蜂,以後在游
戲中途死掉時,標題畫面一出現即按方向鍵任一方向和START鍵,便可
以接關.
接關:當顯示GAMEOVER時,只要按十字鍵的上,然後按兩次A,再按開始
鍵,就可續版了.
評價
冒險島因為同MARIO都是同類型的遊戲,所以不可避免常拿來做比較,表面
上與MARIO有點相似,不過實際遊戲過程卻是大大的不同(偶其實對冒險島
更加青睞).因為1代中沒有跳關的設定,同時難度較大,流程冗長,所以導
致堅持通關的人為數不多.
在畫面方面,比MARIO像素化的畫面更加漂亮,但由於初期容量較小的原因
.關卡的內容不太豐富.很多關卡背景大同小異.
遊戲獨有的體力槽的設定,這種設定很有吸引力,吃到水果就會保持或增
加,比起硬性時間的限制,來得更加自然和實際的多,在荒山地形時,絕對
會讓你體會到找不到東西吃時的危機感,遇到餓鬼時更不能停息平分(如
果體力值較多,還是讓它吃個飽吧).
隱藏要素方面,不但非常豐富,而且十分有趣,只要看到子彈打不透的地方
,就會發現什麼好東東.
道具方面,滑板雖然可以承受一次打擊,但滑板控制起來不是很容易,所以
建議不要使用為妙,這點不如MARIO的蘑菇變大的設定實用.
因為沒有通過跳躍用腳踩敵人的攻擊方式的設定(沒看見他光著腳嗎),所
以武器有相當的重要性(這點也增加了遊戲的難度),如果失敗一次(掛掉
一次),用素手(不能攻擊狀態),通過某些地方,簡直讓人抓狂.
隱藏蛋中的火焰彈的作用更加不可小覷,某些特殊地形,沒有它簡直難以
通過,到了遊戲後期,敵人蜂湧而至,幾乎快要成射擊遊戲了..(這可以說
是與MARIO的重大區別之二).
在難度上,冒險島是非常有挑戰性的.難度上來說都是上等的,超多的空中
漂浮平台的設計(這可以說是與MARIO的重大區別之二),FC上其它遊戲基
本上無法和冒險島的空中平台比較,8-3的連續墜落平台可以用BT形容了.
這個遊戲迅速風靡了全日本,造就了一大批的冒險島的忠實玩家,同時還
推出了漫畫書<<高橋名人物語>>.
Hunson公司在FC上共出了四代冒險島,03年12月18日將其重新以3D方式演
繹在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒險
島FCMini合輯,但人氣已經無法與昔日相比.