《開心》online各門派介紹

主動技能,消耗一個回合。 主動技能,消耗一個回合。 主動技能,消耗一個回合。

蓬萊派
蓬萊派——世外仙境雲縹緲,玄門正宗有蓬萊
【門派背景】:
多年以前,有一位方士帶著兩百童男童女出海尋仙,結果遭遇了風暴,船隻觸礁沉沒,方士與童男童女順著海流漂流到了一座島……
【門派描述】:

知書善咒,無人不知,雖有無上法力,但存和平之心。
“蓬萊”是冒險時不可缺少的輔助角色,擁有強大的輔助和治療技能,能迅速提升團隊整體實力,或增加攻擊、敏捷,或減少傷害,提升血量,甚至能在戰鬥中復活,讓隊伍面對強更從容。蓬萊雖自身攻擊不高,但因技能附帶著源自心靈的神秘力量,對野鬼系敵人會造成傷害加成。

【門派介紹】:
門派地圖:普陀山
武器專長:法杖
專屬服飾:法衣
門派特色:挖掘提升友方和自身的潛能,讓團隊的戰鬥力在蓬萊華麗輔助的技能中不斷提升。他們擁有眾多的治療技能,是最佳的戰鬥夥伴。

【門派屬性】:
1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級

生命

法力

攻擊

防禦

敏捷

基礎屬性數值

18

0

14

5

1

說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。
2、各項基礎屬性成長率:
蓬萊與其他門派相比較,天生擁有較高的生命成長率和防禦成長率,其餘成長率則屬中等。

生命成長率

法力成長率

攻擊成長率

防禦成長率

敏捷成長率

人物附加生成成長率

2.8

2.2

1.8

1.4

1

0.47

說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。
3、參考點數分配傾向:
蓬萊弟子肩負濟世救人之責,行醫治病關乎人命不可怠慢,快一分出手,隊友也將多一分保障;同時蓬萊在戰鬥中以施放增益法術為主,對團隊的整體實力提升有著舉足輕重的作用,故敏捷和法力是蓬萊弟子不可或缺的屬性。
也正因為蓬萊對團隊的對戰的作用之大,使其往往成為對手攻擊的首選,所以適當的防禦能力是其次保證的。

【門派弱點】
“蓬萊門”懼怕治療、復活無效的狀態,特別是無法驅除的。不能治療,不能復活對於一個醫生來說是一個毀滅性的打擊。

【門派傾向】
★超低敏,血防高,攻擊一般。
血防高,保證可以出手治療同伴。
敏最低,保證對同伴進行治療後,同伴可以在下回合出手。
對不良狀態抵禦高。
★超高敏,血防中,攻擊一般。
可以優先加良性狀態。
可以在第二回合一開始治療同伴。
容易死亡,治療不穩定。

【門派技能】
技能特色:
★“蓬萊門”精通恢復與增益法術,而且是所有門派中唯一會復活的門派。
★可以解除單體的不良狀態。
★與海洋系幻獸配合,能減少幻獸受到的傷害。
★蓬萊擁有群體攻擊法術,且法術對於鬼魂系幻獸的傷害增加20%。
門派技能列表:

技能系列

技能命名

技能說明

輔助系

神兵護法

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員傷害增加,持續三回合。

輔助系

天風護體

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍友方所有隊員受到傷害降低,持續三回合。

輔助系

祛邪術

主動技能,消耗一回合,解除友方單體隊員的不良狀態。

輔助系

六識神通

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員法力上限增加,持續二回合。

輔助系

易筋洗髓

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員生命上限增加,持續二回合。

輔助系

風咒

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員敏捷增加,持續二回合。

輔助系

星焰焚魔

主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍攻擊,隨機選擇敵人造成傷害,最多5個。

輔助系

先天愈傷術

主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加範圍內友方所有隊員的生命值。

輔助系

海納百川

被動技能,使出征的海洋系幻獸受到的傷害減少。

輔助系

靈血心訣

主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方單體隊員的生命值。

輔助系

召魂術

主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值。

輔助系

玉清心訣

主動技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方單體隊員的一定生命值,持續三回合。

輔助系

寂滅重生

主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值,可復活被打飛的隊員。

密宗派
密宗派——電光石火夢中身,慈航佛法渡世人
【門派背景】:
傳說當年天竺的摩耶大師不遠千里來到東土,希望將小乘佛法在此傳播開去,可是布道多年也未能有所建樹,未免有些失意。某天,他來到嵩山千松嶺……

【門派描述】:

不拘小節,不怒自威,禪杖一出,風雲皆變。
“密宗派”是一個擁有絕對的殺傷力的門派,並且天生對不良狀態有極高的抵抗能力。密宗擁有極強的單體連續攻擊技能,殺傷力驚人,在對手血量較少時能直接破防。而其強大的攻擊力加上範圍傷害大,在群體對戰中也優勢明顯,所以提高攻擊力可是每個“密宗派”弟子的第一要務喔!

【門派介紹】:
門派地圖:神宮
武器專長:禪杖
專屬服飾:佛袍
門派特色:“密宗派”的技能為各種強大的單體和群體傷害性攻擊法術,以及連續技、蓄氣攻擊等,對睡眠或者石化的對手擁有傷害加成效果。

【門派屬性】:
1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級

生命

法力

攻擊

防禦

敏捷

基礎屬性數值

17

0

16

5

1

說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。
2、各項基礎屬性成長率:
密宗擁有高攻擊成長率的特質,其餘成長率則屬中等。

生命成長率

法力成長率

攻擊成長率

防禦成長率

敏捷成長率

人物附加生成成長率

2.6

1.8

2.2

1.3

1

0.43

說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。
3、參考點數分配傾向:
天生擁有高攻擊是密宗的特色,因此密宗有2種配點傾向:一是同時提升攻擊與敏捷能力,利用自身高攻擊的特質,成為戰場中的主力攻擊手,克制敏捷中等的對手。二是全力增加攻擊力,在群體作戰中,與輔助性隊友相互配合,給對方造成恐怖的傷害壓制。

【門派弱點】
“密宗派”是一個極其依靠戰鬥力的門派,如果戰鬥力高於對手,則可以發揮強大的威力。戰鬥力一旦沒有對方高,則實力大打折扣,提高戰鬥力可是每個“密宗派”弟子的第一要務喔!
同時“密宗派”為近戰攻擊職業,戰鬥時需要先突破障礙物的干擾,某些場合行動受限。

【門派傾向】
★中敏,血防中,攻擊高。
戰場主力攻擊手,攻擊高。
★高敏,血防中,攻擊偏高。
戰場主力攻擊手,克制中敏的對手。

【門派技能】
技能特色:
★大部分技能都給對手造成高傷害,但近戰攻擊容易受到障礙物的干擾。
★對已被石化和睡眠的對手,傷害加成。
★擁有“天雷返”技能,蓄力一擊在下一回合造成超高的傷害。
門派技能列表:

技能命名

技能說明

橫掃千軍

主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊。

猛虎破

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加。

天雷返

主動技能,消耗一個回合。消耗法力, 蓄氣一回合後,單體攻擊傷害和敏捷增加。

虎煞襲

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加,持續三回合掉血。

斷念佛光

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對睡眠目標傷害加成。

蒼宇流星

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對石化目標傷害加成。

望月城
望月城——月下飛天箭,雲中彎玉弓
【門派背景】:
傳箭神后羿位列仙班之後,那名為他背弓捧箭的童女不忍心讓后羿的神技失傳,於是用一段枯枝做弓,拔下一根頭髮做弦,仰面向天射出一支無羽箭……
【門派描述】:

身輕如燕,快意恩仇! 使得一手好箭法,盪盡一切不平事。
“望月城”是唯一能夠使用弓箭的門派,技能主要是各種遠程傷害性攻擊,其中以範圍傷害為主。望月除了特有進場時優先攻擊的技能優勢外,還可配合各類陷阱的使用擾亂敵人,因此靈活變換打法是望月門的特點。

【門派介紹】:
門派地圖:崑崙頂
武器專長:弓箭
專屬服飾:獵裝
門派特色:唯一能夠使用弓箭的門派,擁有最大範圍的群體攻擊技能,練級速度快。也可使用陷阱技能牽制敵人。
【門派屬性】:
1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級

生命

法力

攻擊

防禦

敏捷

基礎屬性數值

13

0

15

5

1

說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。
2、各項基礎屬性成長率:
望月與其他門派相比較,擁有高敏低防禦的門派特質,其餘屬性中等。

生命成長率

法力成長率

攻擊成長率

防禦成長率

敏捷成長率

人物附加生成成長率

2.1

2

2.1

1.1

1.2

0.35

說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。
3、參考點數分配傾向:
望月門擅長使用弓箭,可以無視地面的障礙物進行遠距攻擊,也可使用陷阱擾亂和牽制敵人,因此在團隊戰鬥時,望月門的策略多樣,不一定是著重在攻擊輸出,有些時候可能側重在牽制敵人,或保護友方角色上,望月靈活變換的打法往往會讓對手很是頭疼,但望月的低防禦也成為其致命的弱點。
推薦望月門玩家保證一定攻擊、敏捷的配點。由於望月的敏捷成長率是所有門派中最高的,所以儘可能保持自己的戰鬥中的攻擊先手優勢,同時需視自身裝備和戰鬥情況,增加生命配點,保證血量避免被秒殺的可能。
【門派弱點】
“望月城”是遠程物理攻擊職業,因此近戰攻擊對其將有額外加成,而且“望月城”被近戰攻擊後無法反擊。
“望月城”血防偏低,因此任何使用“忠心護主”、忽視前後排的攻擊,都會對其帶來較大的威脅。
【門派傾向】
★低敏,血防中,攻擊偏高。
可以使用群體攻擊進行清場。
對不良狀態抵禦高。
★超高敏,血防低,攻擊一般。
可以優先給對手一定全體傷害打擊,並造成部分不良狀態。
容易死,傷害不穩定。
【門派技能】
技能特色:
★望月是唯一使用弓箭的門派,武器的特殊性使得望月門在攻擊時能無視地面障礙,自由攻擊任一敵對目標,並且能克制飛行系對手造成更高傷害。
★望月擁有被動技能,進場時能優先發動群傷攻擊,給對手造成一定的傷害。
★望月的攻擊力中等,但其擁有最大傷害範圍的群傷技能攻擊。
★望月可以主動放置多種陷阱,陷阱的效果不同,可攻擊敵人,也可對敵人進行有效牽制。
門派技能列表:

技能命名

技能說明

冰凍陷阱

主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個冰凍陷阱,使踩到陷阱的敵人在一定回合內無法行動。

六合箭

主動攻擊技能,初級弓箭範圍攻擊,消耗法力造成範圍傷害,給對手造成的傷害值下降。

含沙射影

被動技能,不消耗回合數。戰鬥進場時隨機射擊敵方單位,造成一定的傷害

萬箭穿心

主動攻擊技能,消耗法力,對單個敵對目標連續射擊,給對手造成的傷害值增加。

先發制人

被動技能,不消耗回合數。在敵人攻擊自身前先發制人,給攻擊對手造成一定傷害。

火雨流星

主動攻擊技能,消耗法力,給單個敵對目標造成的傷害增加,並持續後兩回合掉血。

陽炎陷阱

主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個爆炸陷阱,對踩到陷阱的敵人造成一定的一次性傷害,並持續後三回合掉血。


修羅門
修羅門——信佛信道何不信魔?拜天拜地不如拜我
【門派背景】:
傳說當年血魔得道之時,嫌魔界之中有智者太少,於是效仿女媧,用自己的血液混合魔界的濁土製造了一批魔眾,於是群神震怒,天空電閃雷鳴,大地為之顫抖……

【門派描述】:

個性狂傲,足智多謀,招式無常,奪命無形。
“修羅門”其實不是一個門派,而是一種信念。任何對不平之事感到憤怒的人,都可以說是修羅弟子!修羅門以學習各種不良狀態的詛咒法術為主,持續傷害為其主要攻擊手段,配以混亂、昏睡、石化等控制系技能,真正的修羅門高手往往精於控制之術,能讓對手毫無還手之力,殺人於無形。

【門派介紹】:
門派地圖:修羅門
武器專長:飛輪、寶傘
專屬服飾:斗甲
門派特色:多樣的控制技能和各種帶來持續性傷害的法術是修羅門的兩大戰鬥利器,同時配合對野鬼系幻獸的操控,大大增加給對手的傷害。
【門派屬性】:
1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級

生命

法力

攻擊

防禦

敏捷

基礎屬性數值

17

0

15

5

1

說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。
2、各項基礎屬性成長率:
修羅門各方面的成長率較為均衡,其中防禦成長率僅次於蓬萊。

生命成長率

法力成長率

攻擊成長率

防禦成長率

敏捷成長率

人物附加生成成長率

2.6

1.8

2

1.3

1

0.43

說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。
3、參考點數分配傾向:
修羅門攻防水平中等,直接的正面對抗中不容易占優勢,所以修羅門人可考慮通過先手封印系技能,控制對手再施與打擊。修羅想要保證自身的先手優勢,敏捷加點必不可少。其次,修羅相比其他門派的快攻戰術不同,戰鬥的回合數往往較多,所以擁有足夠的法力持續攻擊和控制對手,也是修羅門人需要考慮的。

【門派弱點】
“修羅門”攻防水平低,為修魔系門派,“蓬萊派”的魔法將對其造成額外傷害,因此比較懼怕“蓬萊派”。
“修羅門”主要通過各種不良狀態控制對手,再施與打擊,免疫不良狀態的“密宗派”和對不良狀態高抵抗的野鬼系幻獸,都將讓“修羅門”極為頭疼。

【門派傾向】
★超低敏,血防高,攻擊一般。
可以最後給對手加不良狀態,影響對手下回合的發揮。
對不良狀態抵禦高。
★超高敏,血防低,攻擊一般。
可以優先給對手加不良狀態。
容易死,出手不穩定。

【門派技能】
技能特色:
★修羅門精於各種不良狀態的法術傷害, 在造成對手傷害同時,有一定幾率給對手附帶不良效果,不良的效果持續數回合併可疊加。
★修羅門擅長操控野鬼系幻獸,能給予敵人更大的傷害值,修羅門擁有特殊技能,在戰鬥中復活野鬼系幻獸。
★修羅門擁有多樣的主動控制技能,可持續控制對手數個回合。
★修羅門可以在戰鬥中,殺死有生命的敵人後吸取敵人的魂魄,為自己增加經驗值、靈氣值等。
門派技能列表:

技能系列

技能命名

技能說明

封印系

烈風蝕骨

主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值略低。

封印系

凶獸離魂

主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標昏睡三個回合。

封印系

陰風慘慘

被動技能,不消耗回合數。出征的野鬼系幻獸傷害增加。

封印系

血毒術

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害值增加,並使對手持續三回合損失10%的HP。

封印系

凶獸封靈

主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標石化三個回合,石化狀態下的目標受到的傷害減少。

封印系

凶獸嘯天

主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標混亂三個回合。

封印系

回魂術

主動技能,消耗一個回合。可以在戰鬥中復活野鬼系幻獸,復活後恢復一定的生命值。

封印系

嗜血大法

主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值降低,但可使對手中毒,持續3回合掉血。

封印系

索魂奪魄

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,可使對手中毒,持續3回合掉血,掉血。

詛咒系

化兵咒

主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的攻擊力下降,持續三回合。

詛咒系

魔血化骨

主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標收到的傷害加成,持續三回合。

詛咒系

遲緩咒

主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的敏捷下降,持續二回合。

詛咒系

血煞咒

主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的生命上限下降,持續二回合。

詛咒系

化魔咒

主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的法力上限下降,持續二回合。


蜀山派
蜀山派——奇門遁甲五行陣,沖霄斬月劍光寒
【門派背景】:
丹丘子當年悟道之時夢中遊歷各大名川,被蜀中群山傾倒,流連忘返,當他見到峨眉山金頂雲海那波瀾壯闊的景象時,心中豁然開朗,頓時領悟了道法的真理……

【門派描述】:

人劍合一,亦俠亦仙,御劍遊走天下,妖魔聞風喪膽。
“蜀山派”精通各種奇門陣法,對應天時地利,能推演出無數種變化。配合陣法使出的奇術,更是百變千幻,令人眼花繚亂。因其下門徒皆有御劍飛空之能,蜀山門人被世人稱為劍仙。無論是單打獨鬥,還是戰陣攻伐,蜀山劍仙都能應付得瀟灑自如。

【門派介紹】:
門派地圖:扶風之山
武器專長:長劍
專屬服飾:道袍
門派特色:能御劍飛行,戰鬥中能操控多種陣法,戰鬥中能額外獲得經驗值和金錢。

【門派屬性】:
1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級

生命

法力

攻擊

防禦

敏捷

基礎屬性數值

16

0

15

5

1

說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。
2、各項基礎屬性成長率:
蜀山與其他門派相比較,天生擁有較高攻擊和敏捷成長率,其餘成長率則屬中等。

生命成長率

法力成長率

攻擊成長率

防禦成長率

敏捷成長率

人物附加生成成長率

2.4

2

2.1

1.2

1.1

0.4

說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。
3、參考點數分配傾向:
蜀山門人應懂得發揮自身所長,需要注重攻擊與敏捷能力的提升。在高手對決中,蜀山可依仗高功和先手優勢,配合門派特有陣法帶來的增益效果,力求首先給與對手致命一擊。

【門派弱點】
“蜀山派”懼怕可以直接破壞陣型的敵人,沒有陣型支持下的“蜀山派”,將由於無法使用陣技而變得沒有任何戰鬥力。

【門派傾向】
★低敏,血防偏高,攻擊一般。
血防高保證陣型的安全。敏低換陣不穩定。對不良狀態抵禦高。
★超高敏,血防偏低,攻擊偏高。
可以第一時間改變陣型。在有陣型的前提下,可以第一時間使用強大的陣技。容易死,陣型效果不安全。

【門派技能】
技能特色:
★蜀山能主動操縱多種陣法,或增加敏捷,或提高自身攻擊,或減少自身傷害,在團隊配合中能根據實際情況進行變化,因而和任何門派都可以配合得很好。但部分陣法需要對應系的幻獸配合,否則無法發動。
★擁有御劍飛行之術:戰鬥中自動為飛行狀態。飛行時可無視地面障礙,自由攻擊敵人。
★受門派先人庇佑,擁有被動技能,使其在戰鬥中能額外獲得更多的經驗和金錢。
門派技能列表:

技能命名

技能說明

萬劍訣

主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊,任意陣型皆可支持。

飛仙劍陣

主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身受到傷害也將增加。

天機心法

被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外經驗值。

千金聚散

被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外金錢。

沖霄仙陣

主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位敏捷上升,自身受到傷害增加,需要10星門派武官才可發動。

火雲劍陣

主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身敏捷下降,需要15星門派武官才可發動。

御劍術

主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,傷害增加,任意陣型皆可支持。

紅蓮劍陣

主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,敏捷下降,並對怪第一回合先制攻擊,需要20星以上門派武官才可發動。

怒濤仙陣

主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中前排敏捷增加,後排受到的傷害減少,需要25星以上門派武官才可發動。

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