特色及評論本書是學習網上動畫大師Flash MX必備的指導書。本書採用“滑鼠+大腦+藝術+技術”的學習模式、通過精心設計的近6O個範例深入細緻地介紹了Flash MX完整的基礎動作指令教學及進階技方套用。通過書中實用動畫範例的學習,可以在較短的時間內學習和掌握如何製作精采的動畫及其技巧,例如:小行星遊戲製作、打字練習程式、飄動文字、繪圖、世界時鐘等。而在進階ActionScript程式設計里,則包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程式對象命令的詳細說明。此外,還有Flash MX新增的TextField、TextFormat、microphone、UI部件、FstyleFormat、繪圖命令等程式語法剖析與範例,從而可以更深入了解FlashMX的核心內幕。本書目錄第1章 認識Flash MX 第2章 繪製圖像 第3章 文字處理 第4章 動畫製作 第5章 組件與音效處理 第6章 ActionScript入門(一) 第7章 ActionScript入門(二) 第8章 製作Flash網頁與放映檔案 第9章 文字欄位相關套用 第10章 對象與角度配對 第11章 Color對象與調色板動畫 第12章 Data日期對象與定時器 第13章 飄動文字 第14章 繪圖命令套用篇 第15章 使用部件與模板文章節選為何用Flash?Flash的出現為動態網頁注入一股新的活力。當網頁設計人員因為兩大瀏覽器的架構不同,且要兼顧兩種版本的動態網頁語法而苦惱時,Flash提供了跨平台、高品質、圖像體積小、可嵌入字型與影音檔案,以及優異的互動功能,讓不少網頁設計帥趨之若鶩。 而新版的Flash MX大幅增強程式語言的功能,以及影像套用方面的支持,不論是直接輸入OuickTime、DV、AVI、MPEG、MP3,或者連線專用的影音伺服器製作出電視會議、影音留言板等應用程式,都一再顯示Flash不僅是動畫工具,更是互動的溝通平台。 從圖1-1到1-3讀者可以比較一般的點陣圖檔案(如GIF、JPEG)和Flash矢量圖檔案的不同:不論是放大或縮小,顯示在螢幕上或者列印出來,Flash的圖像都不會失真。因此,Flash也很適合用來製作網路代金券,讓用戶下載列印。 要觀看Flash動畫,用戶的瀏覽器必須要安裝Shockwave Flashh外掛程式。目前,Shockwave Flash是占有率最高的外掛程式,不僅Windows、Mac、linux等計算機系統,就連Sega DReamcast、Sony PlayStatlon 2遊戲機和Pocket PC PDA等裝置,都可以播放Flash影片。你其至還可以把Flash影片輸出成執行檔,所以你不用擔心用戶看不見你的心血結晶。 除了學習如何用flash製作動畫之外,假如你想要徹底發揮Flash的功能,程式設計就是一門必修的課程。因為從簡單的界面到複雜的遊戲製作,都需要編寫程式。Flash的程式語言稱為Actlonscript,從本書第6章開始,你將能了解Actionscrirt的語法以及各種實用範例。 1.1 Flash的操作界面 Flash的操作界面主要包含繪圖工具面板,時間軸面板、舞台以及各種浮動面板,如圖1-4所示。舞台裡面呈現的內容就是將來讀者看到的影片畫面,所以舞台也就相當於一般繪圖軟體裡面的面紙。預設的舞台大小為550*400像素;最大可達2880*2880像素,最小為18*18像素。