遊戲介紹
Bethesda“革命性”的FPS作品《Brink》公開了首批遊戲截圖,該作遊戲背景設定在2035年,由於海平面升高人類被迫遷移至一座特大型海上城市,在生存的重壓下市民權益得不到保障,你要對此作出選擇:是加入反抗軍還是島上的官府勢力,劇情關卡會根據你的選擇作動態調整——比如玩家會接到要保衛某某目標的任務;或是把它炸個稀巴爛。該作的開發單位為SplashDamage,以前曾出品過《敵占區:QuakeWar》。顯然,就像《QuakeWar》一樣,多人部分也是《Brink》的重中之重。此外,開發人員還為玩家設計了一個“S.M.A.R.T.”指令,只要觸發它,遊戲AI就會根據當前態勢為你代勞一系列人物動作,比如越過欄桿,鑽過長凳,抓住物體攀爬等,該指令與遊戲結合得天衣無縫,大概這就是Bethesda所指的革命性設計之一了。
遊戲背景
《邊緣戰士 》發生在一個叫Ark的人造城市中,這座城市位於在全面內戰中的邊緣。這座城市原本是座實驗基地,整個城市可以自給自足,是一個100%的綠色棲息地。由於地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其後代,還要容納成千上萬的避難者。隨著城市中兩股勢力交惡,一場為了爭奪Ark歸屬權的戰爭爆發了。你會支持哪一方?遊戲評測
整體感覺7.5分
Brink的世界和它的風格都很酷,獨特的角色設定、選單以及選項都很有特色。畫面表現6.5分
進入遊戲後你會發現,Brink的畫面充斥著像素化的線條、陰暗的顏色和有些油膩膩的鏡頭效果。
聲效表現6.5分
音樂和音效都為遊戲的表現起到了作用,但是像爆炸等大型音效就不盡如人意了。
上手體驗6.0分
使用遊戲中的SMART系統進行移動感覺非常好,不過重複性太高,會讓人產生厭倦感。
耐玩性5.5分
幾天之內就能將角色升到最高級,這樣未免有些太快。當你適應了遊戲中的技能之後,戰鬥就顯得有些太重複了。
角色技能介紹
通用技能UniversalAbilities戰備一級
1.空射手雷GrenadeShooting:使你可以射爆你仍在空中的破片手雷(只要手雷引線還沒燒完之前都可以)
2.戰爭強韌BattleHardened:永久的為你+1格額外的HP(20)
3.更多補給SupplyMaxIncrease:永久的為你+1格補給槽
4.戰鬥直覺CombatIntuition:使你看不見但瞄準你的敵人位置顯示在你的雷達上。只限於位置沒有暴露但是用已經用準心瞄準你的敵人
5.奔跑投雷SprintingGrenade:使你可以在奔跑中“預熱”及投擲你的破片手雷而不會中斷奔跑
6.奔跑上彈SprintingReload:使你可以在奔跑中上彈而不會中斷奔跑
7.預感SenseofPerspective:使你的視角在進行某些互動時切換為較近的第三人稱視角。讓你能注意到“非常非常”接近的危險
戰備二級無
戰備三級8.補給加速IncreasedSupplyRate:使玩家的補給值恢復速度加快
戰備四級9.無聲疾奔SilentRunning:使你在奔跑時發出的噪音-80%,通常在你奔跑時,在一定距離內你的位置會暴露在敵人的雷達上。學會這個技能你就可以克服這個缺點
戰備五級10.奮力一搏DownedFire:使你在重傷倒地時3秒後使用副武器反擊。但同時減少你倒下後的HP總量,使你更容易被敵人殺死,你可能等不到隊醫來救你了...但你像個會像個男人一樣堅持到最後一刻!
尖兵技能SoldierAbilities
默認戰備
1.標準尖兵配備StandardSoldierKit:使尖兵擁有摧毀目標用的高爆炸藥;能補充隊友或自己彈藥的補給箱;默認攜帶燃燒瓶
2.燃燒瓶MolotovCocktails:碰撞即爆,強大的衝擊力可以暫時擊翻敵人。直接命中目標可以對其造成110點傷害,以及90點濺射傷害。比破片手雷的冷卻時間要長一些
戰備二級3.穿甲彈ArmorPiecingAmmo:當你給自己補充彈藥時,你會獲得穿甲彈,使你無視敵人防彈衣的傷害抵抗效果,隊友無法獲得此效果
4.閃光彈FlashbangGrenades:使那些看著閃光彈爆炸的敵對玩家暫時失明。如果不開隊友傷害的話,那么隊友隊只會被閃到一下下。技能有CD
5.手雷專精GrenadeMastry:使你破片手雷的冷卻時間-3秒
6.拾荒scavenge:你可以搜尋已陣亡敵人的屍體來補充自己的補給值
戰備三級7.防彈衣KevlarVest:增加傷害抵抗。所有對你的傷害-10%。但是擁有穿甲彈技能可以無視這個效果
8.額外彈夾ExtraMagazine:當你為隊友或自己補充彈藥時,你可以使他們或自己的備用彈藥總量額外提升1個彈夾
戰備四級9.爆炸範圍增加fragBlast:破片手雷的爆炸範圍+20%
10.爆炸傷害增加GrenadeDamage:破片手雷的爆炸傷害+20%
戰備五級11.遙控炸藥satchelcharge:可在平滑地表最多同時放置三枚,遙控引爆.。每包可造成160點傷害。可被敵人擊爆或EMP手雷干擾,所以別放在太顯眼的地方
技師技能EngineerAbilities
默認戰備
1.標準技師配備StandardEngineerkit:使你可以修復建築;提升隊友武器傷害(+18%),升級過的武器外觀呈金色;默認攜帶反步兵地雷
2.反步兵地雷Landmine:可以使技師在平滑的地表放置一枚隱蔽(隱形)的反步兵地雷;敵方踩到時爆炸;同一時間只能安置一枚;放置完畢後只能由敵人特工看見及標記;標記後可被敵方射爆或技師拆除;該地雷的狀態會顯示在你的螢幕上,是你知道它是被拆除,引爆還是摧毀了
戰備二級3.額外護甲片ExtraKevlar:給予隊友護甲片。使其受到的所有傷害-10%,不可對自己使用
4.思維敏捷GearHead:升級指揮台,以及修理速度+30%,建造機槍點和展開機槍塔的速度+20%
5.鋼鐵神經NeversofSteel:你拆除敵人爆炸物速度+30%
6.輕型機槍塔LightTurret:使你可以放置這個技能使你可以放置一門輕型機槍塔,自動向敵人開火,中檔射速,每擊10點傷害
戰備三級7.指揮台升級CommandPostUpgrade:使你可以將指揮台升級,升級後其功率加倍。和指揮台互動,並等待進度條漲滿就可以
8.中型機槍塔MediunTurret:使你可以放置一門中型機槍塔,自動向敵人開火,此機槍塔射速+33%,傷害不變。在你購買‘輕型機槍塔’技能之前不能購買此技能
戰備四級9.加強型武器效能提升ImprovedWeaponBuff:你升級隊友武器的時候,可以為其增加33%的傷害
10.備用地雷IncreasedMineCapacity:使你能同時放置2枚地雷
戰備五級11.加特林機槍塔GatlingTurret:使你可以放置一門射速極高的加特林機槍塔,自動向敵人開火,此機槍塔射速+58%,傷害不變。在你習得‘輕型機槍塔和’&‘中型機槍塔’之前不能學習此技能
隊醫技能MedicAbilities
默認戰備
1.標準隊醫配備StandardMedicKit:此配備可以使你使用針劑來治療並強化隊友的HP;分配復甦針劑給重傷倒地的隊友,讓他們重返戰鬥
戰備二級2.注射腎上腺素AdrenalineBoost:使目標隊友5秒內忽視傷害。5秒後該目標隊友會瞬間受到前5秒累積的傷害。此技能冷卻時間60秒。不可對自己使用
3.更多補給IncreaseSupplies:使自己的補給槽+1格
4.加速新陳代謝Metabolism:使隊友的生命恢復速度增加一倍。只要他活著這個增益就一直有效。不可對自己使用
5.轉移補給TransferSupplies:將你的補給轉移給隊友
6.加強型補給增益ImprovedSuppliesBuff:使自己的補給槽再+1格
戰備三級7.注射興奮劑SpeedBoost:使隊友的移動速度在15秒內提升10%
戰備四級8.自救SelfResurrection:使你在重傷倒地時可以復甦自己,復甦後只有100HP。此技能冷卻時間為120秒
9.加強型生命提升ImprovedLifeBuff:現在你的治療能使隊友獲得額外的2點血,而不是1點血
戰備五級10.拉撒路手雷LazarusGrenade:復甦所有爆炸範圍內重傷倒地的隊友。此技能冷卻時間為60秒。這還是一種處在實驗階段的尖端科技,所以我們並不知道它的副作用...此技能冷卻時間相當長(拉撒路:出自聖經故事,他為捍衛耶穌而死。後來耶穌將他復活)
特工技能OperitiveAbilities
默認戰備
1.標準特工配備StandardOprativeKit:此套配備使特工能夠入侵目標網路;以及利用被擊斃的敵人偽裝自己。偽裝成功後效果會一直持續,直到--你使用物品、開槍、被敵人特工追蹤。敵人可能懷疑你,但除非將你擊斃,否則你的偽裝不會消失。如果你在偽裝時被敵人看到,偽裝即算做失敗。
戰備二級2.指揮台防火牆FirewallCommandPost:為指揮台加入防火牆軟體。使敵人的占領時間+25%,和指揮台互動,並等待進度條漲滿就可以
3.追蹤器HomingBeacon:特工可以標記敵人,被標記的敵人身形會被紅光所包裹,此時所有隊友都可以看到該目標,就算隔著一堵牆也可以。不過標記只會持續幾秒。此技能同樣可以破除敵方特工的偽裝。瞄準敵人幾秒後便可標記
4.通訊系統入侵CommsHack:使你能夠從重傷倒地的敵人身上找到敵方的情報。如果成功,每個敵人的位置將會出現在你和你隊友的雷達上,持續10秒。冷卻時間20秒,可阻止目標啟動‘奮力一搏’技能
5.粘性手雷StickyBomb:此手雷會粘到敵人身上,5秒鐘後爆炸,且只有他的隊友才能取下這個手雷。被粘到的目標在爆炸時會受到500點傷害,以及120點濺射傷害。此手雷滾在地上的時候可以被擊爆。該技能冷卻時間20秒並會取代破片手雷
戰備三級6.鐵蒺手雷Caltrops-SmokeGrenade:爆炸後在域布滿鐵蒺藜,試圖通過此區域的敵人將會受到傷害。一枚鐵蒺可對敵人造成5點傷害,每秒最多受到25點傷害。敵人在這個區域內移動越快受到的傷害越高。該效果會持續到該技能冷卻時間結束--30秒。
7.入侵機槍塔HackTurret:使你能夠對敵人的機槍塔重新編程。使目標機槍塔變為屬於你的友方機槍塔。從背後接近敵人的機槍塔,這樣成功率較高
戰備四級8.遙控機槍塔Controlturret:使你以第一人稱手動操縱一門友方自動機槍塔。首先對目標機槍塔使用技放置信號接收器,然後在任意距離再次使用技能控制該機槍塔
9.植入炸彈CortexBomb:通過手術將一枚微型炸彈植入顱內,在你重傷倒地的時候,你可以選擇引爆這枚炸彈。啟動後該炸彈會在1.25秒後爆炸,並對周圍的敵人造成220點傷害
戰備五級10.電磁手雷EMPGrenade:爆炸後會使敵人黑客裝置和高爆炸藥運行速度-50%;使粘性手雷爆炸延遲1秒;使機槍塔,指揮台,植入炸彈,地雷,遙控炸彈,PDA,黑客裝置和雷達會被中斷10秒;使尖兵放置的高爆炸藥計時將會推遲30秒爆炸;使護送機器人的前進速度變慢
任務種類
1.奪取任務:分攻守兩方。攻方人員在奪取目標物件(這視頻里是個小油箱)後,返回任務點使用,此互動需要花一點點時間。如果持有物件的人員重傷倒地,那么此物件會掉落。
2.占領指揮台:每副地圖中都有中立的指揮台,占領後可為隊伍帶來好處,而且還可以在指揮台處更換職業和武器。
3.建造或修理任務:此任務只能由技師來完成,多個技師一起工作更快。次要目標的建築(比如一扇後門)可被敵人士兵炸毀,但是可以再次修復
4.爆破任務:此任務只能由士兵來完成。摧毀主要目標建築來推動戰線,摧毀次要目標建築則通常可以打開一條捷徑。炸藥安置完畢後倒計時40秒爆炸,在此期間只有敵人技師可以拆除炸彈。
5.守衛任務:守衛目標或區域,選擇任務後前往此目標地點,只要在其範圍內就能按時間給你+XP。
6.黑客任務:此任務只能由特工來完成。特工將黑客裝置放置在目標物體上之後拿出PDA開始入侵敵方網路。此時,特工可以在訊號範圍之內自由移動,但信號太弱會減慢入侵速度。多個特工一起入侵可以增加效率。你可以在任何時候放下手中的PDA暫停入侵。黑客入侵可以被敵方技師反執行,當入侵進度到0時,黑客裝置就會消失。
7.建造固定重機槍點:此任務只能由技師完成。在某些俯瞰關鍵位置的地方,有一些散落的武器裝備。技師可以利用這些東西建築一門重機槍。建築完成後,任何人都可以使用它。此重機槍彈藥無限,但是連續射擊會導致槍管過熱。
8.護送任務:護送任務分兩類:A.護送拆彈機器人B.護送VIP攻方護送目標。守方在將目標重傷之後,會接到指示在目標位置開始集結抵抗。拆彈機器人被重傷之後可以被技師修好;VIP被重傷之後可以由隊醫復甦,且可用醫療針劑加強其生命。
遊戲製作
BethesdaSoftworks官方宣布《邊緣戰士(Brink)》將在2011年5月10日提前上市發售,比之前公布的5月17日要早上一個星期,遊戲將面向PC,Xbox360及PS3.
Bethesda的市場行銷人員PeteHines說:“《邊緣戰士》的產品準備比我們計畫的提前一周完成,我們沒有理由不讓玩家儘早玩到這款備受矚目的遊戲。到目前為止,從玩家的反響來看,他們都期待著玩到這款遊戲的多人模式,如果我們可以提前實現玩家的願望,何樂而不為呢。”
該作遊戲背景設定在2035年,由於海平面升高人類被迫遷移至一座特大型海上城市,在生存的重壓下市民權益得不到保障,你要對此作出選擇:是加入反抗軍還是島上的官府勢力,劇情關卡會根據你的選擇作動態調整——比如玩家會接到要保衛某某目標的任務;或是把它炸個稀巴爛。
該作的開發單位為SplashDamage,以前曾出品過《敵占區:QuakeWar》。顯然,就像《QuakeWar》一樣,多人部分也是《Brink》的重中之重。此外,開發人員還為玩家設計了一個“S.M.A.R.T.”指令,只要觸發它,遊戲AI就會根據當前態勢為你代勞一系列人物動作,比如越過欄桿,鑽過長凳,抓住物體攀爬等,該指令與遊戲結合得天衣無縫,大概這就是Bethesda所指的革命性設計之一了。
至於其它環節,就目前看來與其它FPS作品並無二致,基本上就是:選槍、找人、開火。
遊戲特色
《邊緣戰士》是一款第一人稱射擊遊戲,它將單人作戰、合作作戰和多人遊戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。你可以根據戰鬥中的不同職責來選擇戰鬥角色,保護自己和人類最後的避難所。《邊緣戰士》提供了動態戰場、多種自定義設定和創新的控制系統,讓玩家欲罷不能。
《邊緣戰士》發生在一個叫Ark的人造城市中,這座城市位於在全面內戰中的邊緣。這座城市原本是座實驗基地,整個城市可以自給自足,是一個100%的綠色棲息地。由於地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其後代,還要容納成千上萬的避難者。隨著城市中兩股勢力交惡,一場為了爭奪Ark歸屬權的戰爭爆發了。你會支持哪一方?
不僅是另一個英雄:《邊緣戰士》的先進的角色自定義系統可以合成各種各樣角色外觀,使你的角色擁有獨一無二的形象。隨著遊戲的深入,你不僅可以獲得更多的經驗,你還會獲得更多的自定義機會。
兩派都有完整的故事:在單人遊戲模式中,你可以選擇加入Resistance陣營或是Security陣營並且用此角色在網上與玩家合作戰鬥或是進行激烈對抗。
模糊了界限:使用你獨一無二的角色進行線上遊戲!《邊緣戰士》允許你在單人模式、合作模式與對戰模式中進行無縫切換。多人遊戲中,你可以與最多7位玩家或AI一起進行合作模式的遊戲,或是進行一場最多16人的對抗遊戲。
SMART功能:《邊緣戰士》與其他射擊遊戲的操作大體相同,並提供了一個新特性:SMART鍵。當你按下SMART鍵時,遊戲會自動判定你的目的地並自動行走。無論你是FPS遊戲的老手或是初入戰場的菜鳥,你都可以用SMART鍵做出更多智慧型化的決定。
相關目標及獎勵:目標、通訊、任務和倉庫物品選擇會基於你的角色、狀況、位置、隊友和整體狀態進行動態生成。你總會在第一時間了解你的目的地、任務內容和任務獎勵。
配置需求
Bethesda為他們即將推出的遊戲《邊緣戰士》放出了兩條重要訊息。在宣布《邊緣戰士》將會提前一個星期發售之後,PC系統需求也公布如下:
最小需求
處理器:IntelCore2Duo2.4GHz或同級別
記憶體:2GBRAM
顯示卡:NVIDIA8800GS/AMDRadeonHD2900Pro或同級別
作業系統:WindowsXP(SP3)/Vista/Windows7
硬碟:8GB空閒空間
推薦配置
處理器:IntelQuadCorei5
記憶體:3GBRAM
顯示卡:NvidiaGeForceGTX460/ATIRadeon?HD5850
作業系統:WindowsXP(SP3)/Vista/Windows7
硬碟:8GB空閒空間
同時遊戲中將會出現下列Steamworks的功能:
Steam成就
VOIP(同時遊戲也內置了聊天功能)
積分板
VAC(Valve反作弊機制)
專屬伺服器
友誼賽支持
Steam雲計算(存檔)