《超級系統》
【書籍簡介】
超級黑客岳風在執行任務時重生,卻發現自己成為了植物人
不過,他找到了一種控制身體的新方法
——在自己的大腦裡面打造一個『超級系統』!!
要記憶東西?——設計一個檔案系統,然後格式化
大腦要控制雙手?——編個控手驅動程式
身體是硬體,神經脈衝是數據流,記憶是靜態數據……
超級系統最新章節
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系統
系統(拼音][xitong]
systematic
asystem:ascheme
),根據中華大詞典的解釋,它有兩種解釋:
解釋一:同類事物按一定的關係組成的整體。
例:組織系統,灌溉系統。
解釋二:有條有理的。
例:系統學習,系統研究。
系統:①有條理;有順序:系統知識|系統研究。②同類事物按一定的秩序和內部聯繫組合而成的整體:循環系統|商業系統|組織系統|系統工程。③由要素組成的有機整體。與要素相互依存相互轉化,一系統相對較高一級系統時是一個要素(或子系統),而該要素通常又是較低一級的系統。系統最基本的特性是整體性,其功能是各組成要素在孤立狀態時所沒有的。它具有結構和功能在漲落作用下的穩定性,具有隨環境變化而改變其結構和功能的適應性,以及歷時性。④多細胞生物體內由幾種器官按一定順序完成一種或幾種生理功能的聯合體。如高等動物的呼吸系統包括鼻、咽、喉、氣管、支氣管和肺,能進行氣體交換。
系統:不同結構不同性質不能功能等不同的東西,而又能協調統一到一起的,有聯繫有區分有上下左右結構層次區別的,能構互相轉換互相循環,有主有次有前沿有源頭,等像水系,像自然運轉這樣的結構層次的東西,稱之為系統!
計算機系統
以下是有關現在關於作業系統的文章。
我們口中的系統通常是指作業系統。
一、計算機軟體與作業系統
功能強大的計算機自從走進了人類的生活就發揮著越來越重要的作用,隨著時代的發展,計算機已與人們的日常生活息息相關。不能不說計算機軟體日新月異的發展在此起著關鍵作用。可以這么說,離開了軟體,計算機就成了廢銅爛鐵。
計算機機軟體大致可以分為兩類:系統軟體和套用軟體。
系統軟體用於管理計算機資源,並為套用軟體提供一個統一的平台。
套用軟體則在系統軟體的基礎上實現用戶所需要的功能。
而作業系統(OperationSystem)則是最基本的系統軟體,它控制計算機的所有資源關提供應用程式開發的基礎。
二、作業系統誕生的原因
計算機是由CPU、記憶體、磁碟、顯示卡、音效卡等許許多多設備組成的,而且這些設備的廠商眾多,品種繁多,而且不同廠商生產的同種設備雖然完成同種功能,但是具體細節卻存在千差萬別。
為了正確地管理和使用這些設備來實現具體的套用,這樣程式設計師就得了解和掌握各種設備的工作原理。而且對於同種設備,由於不同的硬體廠商在實現細節上的差異使得程式設計師再次陷入了複雜的硬體控制的深淵。
必須找到一種方法使得程式設計師從苦海中脫離出來!多年的研究與發展終於使得這個願望成為現實。這個解決方法就是在硬體的基礎上載入一層軟體來管理整個系統。這個軟體通過設備驅動程式來與計算機硬體打交道,通過一系列的功能模組將整個計算機硬體系統抽象成為一個公共、統一、開放的接口—虛擬機,從而使得程式設計師不必再陷入各種硬體系統的具體細節!
這一層軟體就是作業系統。
三、什麼是作業系統
作業系統是一個大型的軟體系統,其功能複雜,體系龐大。從不同的角度看的結果也不同,正是“橫看成嶺側成峰”,下面我們通過最典型的兩個角度來分析一下。
1.從程式設計師的角度看
正如前面所說的,如果沒有作業系統,程式設計師在開發軟體的時候就必須陷入複雜的硬體實現細節。程式設計師並不想涉足這個可怕的領域,而且大量的精力花費在這個重複的、沒有創造性的工作上也使得程式設計師無法集中精力放在更具有創造性的程式設計工作中去。程式設計師需要的是一種簡單的,高度抽象的可以與之打交道的設備。
將硬體細節與程式設計師隔離開來,這當然就是作業系統。
從這個角度看,作業系統的作用是為用戶提供一台等價的擴展機器,也稱虛擬機,它比底層硬體更容易編程。
2.從使用者的角度看
從使用者的角度來看,作業系統則用來管理一個複雜系統的各個部分。
作業系統負責在相互競爭的程式之間有序地控制對CPU、記憶體及其它I/O接口設備的分配。
比如說,假設在一台計算機上運行的三個程式試圖同時在同一台印表機上輸出計算結果。那么頭幾行可能是程式1的輸出,下幾行是程式2的輸出,然後又是程式3的輸出等等。最終結果將是一團糟。這時,作業系統採用將列印輸出送到磁碟上的緩衝區的方法就可以避免這種混亂。在一個程式結束後,作業系統可以將暫存在磁碟上的檔案送到印表機輸出。
從這種角度來看,作業系統則是系統的資源管理者。
四、作業系統發展歷史
下面我們結合計算機的發展歷史來回顧一下作業系統的發展歷程。
1.第一代計算機(1945-1955):真空管和外掛程式板
40年代中期,美國哈佛大學、普林斯頓高等研究院、賓夕法尼亞大學的一些人使用數萬個真空管,構建了世界上第一台電子計算機。開啟計算機發展的歷史。這個時期的機器需要一個小組專門設計、製造、編程、操作、維護每台機器。程式設計使用機器語言,通過插板上的硬連線來控制其基本功能。
這個時候處於計算機發展的最初階段,連程式設計語言都還沒有出現,作業系統更是聞所未聞!
2.第二代計算機(1955-1965):電晶體和批處理系統
這個時期計算機越來越可靠,已從研究院中走出來,走進了商業套用。但這個時期的計算機主要完成各種科學計算,需要專門的操作人員維護,並且需要針對每次的計算任務進行編程。
第二代計算機主要用於科學與工程計算。使用FORTRAN與彙編語言編寫程式。在後期出現了作業系統的雛形:FMS(FORTRAN監控系統)和IBMSYS(IBM為7094機配備的作業系統)
3.第三代計算機(1965-1980):積體電路晶片和多道程式
60年代初,計算機廠商根據不同的套用分成了兩個計算機系列,一個針對科學計算,一個針對商業套用。
隨著計算機套用的深入,對統一兩種套用的計算機需求出現了。這時IBM公司試圖通過引入System/360來解決這個問題。
與這個計畫配套,IBM公司組織了OS/360作業系統的開發,然後複雜的需求,以及當時軟體工程水平低下使得OS/360的開發工作陷入了歷史以來最可怕的“軟體開發泥潭”,誕生了最著名的失敗論著----《神秘的人月》。
雖然這個開發計畫失敗了,但是這個願望卻成為了計算機廠商的目標。
此時,MIT、BellLab(貝爾實驗室)和通用電氣公司決定開發一種“公用計算機服務系統”----MULTICS,希望其能同時支持數百名分時用戶的一種機器。結果這個計畫的研製難度超出了所有人的預料,最後這個系統也以失敗結束。不過,MULTICS的思想卻為後來的作業系統很多提示。
60年代未,一位貝爾實驗室曾參加過MULTICS研製工作的計算機科學家KenThompson,在一台無人使用的PDP-7機器上開發出了一套簡化的、單用戶版的MULTICS。後來導致了UNIX作業系統的誕生。
目前UNIX作業系統主導了小型機、工作站以及其他市場。也是至今最有影響力的作業系統之一,而Linux也是UNIX系統的一種衍生,下一講我們將專門介紹一下UNIX的發展歷史。
4.第四代計算機(1980-今):個人計算機
隨著計算機技術的不斷更新與發展,計算機神奇般地闖入了人們的生活,現在以低廉的價格就可以獲得強大計算能力的計算機。
價格不再是阻攔計算機普及的門檻時,降低計算機的易用性就顯得十分重要!由於UNIX系統的本身特點,使得其不太適合於在運行在個人計算機上,這時就需要一種新的作業系統。
在這一歷史關鍵時候,IBM公司由於低估了PC機的市場,並未使用最大的力量角逐這一市場,這時Intel公司趁機進入,成為了當今微處理器的老大。同時善於抓住時機的微軟公司的總裁比爾·蓋茨適時地進入了這一領域,用購買來的CP/M搖身一變成為MS-DOS,並憑藉其成為個人計算機作業系統領域的霸主。
雖然是蘋果公司在GUI方面先拔頭籌,但由於蘋果公司的不兼容、不開放的市場策略,未能擴大戰果,這時微軟又適時地進入了GUI方面,憑藉WINDOWS系統再次稱雄!
五、作業系統構成
一般來說,作業系統由以下幾個部分組成:
1)進程調度子系統:
進程調度子系統決定哪個進程使用CPU,對進程進行調度、管理。
2)進程間通信子系統:
負責各個進程之間的通信。
3)記憶體管理子系統:
負責管理計算機記憶體。
4)設備管理子系統:
負責管理各種計算機外設,主要由設備驅動程式構成。
5)檔案子系統:
負責管理磁碟上的各種檔案、目錄!
6)網路子系統:
負責處理各種與網路有關的東西。
六、作業系統結構設計
作業系統有多種實現方法與設計思路,下面僅選取最有代表性的三種做一簡單的敘述。
1.整體式系統結構設計
這是最常用的一種組織方式,它常被譽為“大雜燴”,也可說,整體式系統結構就是“無結構”。
這種結構方式下,開發人員為了構造最終的目標作業系統程式,首先將一些獨立的過程,或包含過程的檔案進行編譯,然後用連結程式將它們連結成為一個單獨的目標程式。
Linux作業系統就是採用整體式的系統結構設計。但其在此基礎上增加了一些形如動態模組載入等方法來提高整體的靈活性,彌補整體式系統結構設計的不足。
2.層次式系統結構設計
這種方式則是對系統進行嚴格的分層,使得整個系統層次分明,等級森嚴!這種系統學術味道較濃!實際完全按照這種結構進行設計的作業系統不多,也沒有廣泛的套用。
可以這么說,現在的作業系統設計是在整體式系統結構與層次式系統結構設計中尋求平衡。
3.微核心系統結構設計
而微核心系統結構設計則是近幾年來出現的一種新的設計理念,最有代表性的作業系統有Mach和QNX。
微核心系統,顧名思義就是系統核心很小!比如說QNX的微核心只負責:
¨進程間的通信
¨低層的網路通信
¨進程調度
¨第一級中斷處理
七、作業系統橫向比較
計算機歷史中出現了許許多多的作業系統,然後大浪淘沙,無情地淘汰了許多,只留下一些經歷過市場考驗的:
1.桌面作業系統:
1)MSDOS:Intelx86系列的PC機上的最早的作業系統,微軟公司產品,曾經統治了這個領域,現在已逐漸被自家兄弟WINDOWS9x系列所代替,現在除了一些低檔機外已不多見。
2)Windows9x:微軟公司產品,從Windows3.x發展而來,現在是基於Intelx86系列的PC機上的主要作業系統,也是現然個人電腦中裝機量最大的作業系統。面向桌面、面向個人用戶。
3)MacOS:蘋果公司所有,界面友好,性能優異,但由於只能運行在蘋果公司自己的電腦上而發展有限。但由於蘋果電腦獨特的市場定位,現在仍存活良好。
4)linux:Linux是一種計算機作業系統和它的核心的名字。它也是自由軟體和開放原始碼發展中最著名的例子。
嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux核心,但在實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux核心,並且使用GNU工程各種工具和資料庫的作業系統(也被稱為GNU/Linux)。基於這些組件的Linux軟體被稱為Linux發行版。一般來講,一個Linux發行套件包含大量的軟體,比如軟體開發工具,資料庫,Web伺服器(例如Apache),XWindow,桌面環境(比如GNOME和KDE),辦公套件(比如OpenOffice.org),等等。
2.伺服器作業系統:
1)UNIX系列:UNIX可以說是源遠流長,是一個真正穩健、實用、強大的作業系統,但是由於眾多廠商在其基礎上開發了有自己特色的UNIX版本,所以影響了整體。在國外,UNIX系統可謂獨樹一幟,廣泛套用於科研、學校、金融等關鍵領域。但由於中國的計算機發展較為落後,UNIX系統的套用水平與國外相比有一定的滯後。
2)WindowsNT系列:微軟公司產品,其利用Windows的友好的用戶界面的優勢打進伺服器作業系統市場。但其在整體性能、效率、穩定性上都與UNIX有一定差距,所以現在主要套用於中小企業市場。
3)NovellNetware系列:Novell公司產品,其以極適合於中小網路而著稱,在中國的證券行業市場占有率極高,而且其產品特點鮮明,仍然是伺服器系統軟體中的長青樹。
系統xìtǒng[system]∶按一定的關係組成的同類事物
編輯本段人體系統
由各個器官按照一定的順序排列在一起,完成一項或多項生理活動的結構叫系統。
人體共有八大系統:運動系統、神經系統、內分泌系統、循環系統、呼吸系統、消化系統、泌尿系統、生殖系統。這些系統協調配合,使人體內各種複雜的生命活動能夠正常進行。
例如:口-咽-食管-胃-腸(小腸-大腸-直腸)-肛門(其中包括:肝、胰和唾液腺等器官)
系統:是指相互聯繫又相互作用著的對象的有機組合。
系統:是由相互作用和相互依賴的若干組成部分結合而成的,具有特定功能的有機整體,而且這個有機整體又是它從屬的更大系統的組成部分
★八大系統的作用:
一、運動系統:運動系統由骨、軟骨、關節和骨骼肌等構成。起支架、保護和運動的作用。
二、神經系統:神經系統由神經元組成,是由中樞神經系統和遍布全身的周圍神經系統而組成。在體內起主導作用;一方面它控制和調節個器官、系統的活動;另一方面通過神經系統的分析與綜合,使人體對環境變化的刺激作出相應的反應,達到人體環境的統一。
三、內分泌系統:內分泌系統由多種腺體組成。通過分泌不同的激素(雄性、雌性激素、胰島素、腎上腺素)對整個人體的生長、發育、新陳代謝和生殖起到調節作用。
四、循環系統:循環系統由心臟、血管和淋巴管組成。它將消化系統的吸收的營養物質和肺吸收的氧送到全身器官的組織和細胞,同時將他們的代謝產物及CO2運送到腎、肺、皮膚排出體外。以保證人體的新陳代謝不斷。
五、呼吸系統:由呼吸道和肺組成。吸入新鮮空氣,通過肺泡內的氣體交換,使血液得到氧並排除Co2。
六、消化系統:有口腔、咽、食管、小腸、大腸等組成。是食物的消化和吸收的功能。供人體所需要的書屋和能量。
七、泌尿系統:由腎臟、輸尿管、膀胱、尿道等組成。排出體內多餘的水分及代謝產物或毒素。
八、生殖系統:產生生殖細胞,繁殖後代。
神經脈衝
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