遊戲外文名: Shadow of Rome
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom
遊戲簡介
PS2平台動作冒險遊戲大作《羅馬之影》(Shadow of Rome)終於如期發售了,這是由日本Capcom公司開發的最新的一款以歐洲文化背景為特色的作品。該作製作陣容強大,其領軍製作人是曾執導過開發《鬼武者2》的稻船敬二。本作由Capcom公司自行代理發行。對於有著不同文化背景的日本Capcom公司能夠開發出這樣一款有著典型歐陸風格的優秀之作,而且還將其豐富的遊戲性融於其中,確實展示了雄厚的開發實力。“鬼武者3”遊戲引擎的使用也本作的一大亮點,同時多種遊戲元素的融合又增添了更多的趣味性,值得向廣大玩家推薦。
畫面音樂
進入遊戲給人的第一印象就是仿佛回到了充滿幻想情節的古羅馬時代。本作使用的是改良型的“鬼武者3”遊戲引擎,在圖像方面表現相當驚艷。強勁的圖像引擎給人印象深刻,在多邊形的使用方面不遺餘力,人物建模相當精細,其附帶的動畫表現不俗。紋理顯得相當清晰,逼真的動態光影效果,大量的特效使用把整個場景刻化得維妙維肖。你甚至能夠看到光線漸變過程以及塵土飛揚的場景。在環境方面,遊戲引擎的渲染力度更是不遺餘力,在本作你將看見許多形態各異的環境,例如,繁榮喧鬧的街市、大量的海上艦船、茂密的原始森林、古老的城堡甚至古羅馬圓形劇場。同樣,遊戲在打鬥方面的圖像效果也很出彩。比如,我們的主人公不僅要同角鬥士還要同一些飛禽猛獸對壘,在近踞格鬥中就會出現血濺效果,這令人熱血忿張,著實讓人感受到對抗的真實性、激烈性和殘酷性。遊戲在音效方面也同樣出色,感覺非常貼切,符合其人其景,栩栩如生,生動有趣。因此給其定為8分並不過份。
劇情故事
本作將故事背景設定在歐洲的古羅馬帝國,時間為公元前44世紀,講述的是當時的羅馬共和國的政權已經陷入危機當中。為了振興羅馬,凱撒大帝積極而堅決地推行一系列的改革,不過這觸及到一些舊勢力的利益,從而其強力阻撓,僅管如此,凱撒大帝仍然堅持其即定的目標,不過好事並不能盡隨人願,愷撒大帝遇刺身亡。隨後,身為其親信大臣的Uesnius遭到謀殺愷撒的指控,他的妻子也為此受到牽連被處死。其子阿格里帕(Agrippa)是羅馬軍隊中的一個指揮官為了替父親洗刷不白之冤,遂與好友屋大維(Octavius)等人結伴同行並展開行動,解開愷撒遇刺之迷和與隱匿其後的真正元兇。同時,在本作中我們的主人公還將帶領廣大玩家去解決史上許多懸而未決的神秘事件。遊戲模式
本作的人物製作方面有很強的真實性,其中就有凱撒(Caesar)、阿格里帕(Agrippa)和屋大維(Octavianus)。而這裡的屋大維其實就是羅馬帝國太平盛世時期的奧古斯都大帝。在人物、環境設定和關卡任務方面本作都是有歷史依據可循的。在這裡,我們的主人公阿格里帕和屋大維將帶領廣大玩家去替父伸冤,並為了生存而英勇抗爭。在遊戲性方面,本作完美地融合了動作和潛入等多種元素,隨著劇情的深入,關卡將一一解瑣。根據關卡任務的不同,玩家將輪換地操控阿格里帕與屋大維兩個人物。阿格里帕是一個身懷絕技的角斗好手,能雙手持不同武器,比如,雙劍、雙斧以及劍盾,既可單打獨鬥也可在蜂湧而來的敵群中殺出一條血路,雖然初看起來不過就是一路沖關將敵人斬為碎片等套路,不過實際上阿格里帕身上還是包含了諸多的特性。本作包含了了一個全功能的戰鬥系統,其中就有各種各樣的武器、攻擊招數,這些都能夠同周圍環境進行互動。此外,玩家還能進行還有一些與眾不同的作戰方式,比如,戰車比賽,你甚至還能在海上與敵對戰。
在角斗場上的對陣更是刺激:這裡通常是人山人海,玩家必須面對各種各樣的明槍暗箭、敵人和形勢,因此你必須通過仔細觀察,快速地作出判斷並採取適當措施。人們花錢僱傭角鬥士打鬥,其驚心動魄的場景是吸引觀眾的關鍵,這意味著角鬥士的任務不只殺死對手,還要一種取悅觀眾的方式加以表現。在本作中,角鬥士和人群之間的關係是以螢幕右下方的橫條來表示的。橫條越滿,觀眾對你的滿意度越高。當其全部滿格, 阿格里帕就會向人群致敬,並且將得到許多的獎勵物品,比如做成食品形式的血瓶和性能更為優良的武器,這樣能夠對敵行成最大的殺傷力。在人物的動作表現方面,顯得非常誇張,有時是以喜劇的方式呈現的。本作的另一大特色就是玩家能夠在打鬥中實時地獲取武器,你可以獲得從人群中扔過來的武器,也可以從敵人手中奪取,甚至還能將死人頭當作武器使用。
有關屋大維的關卡任務里,主要是調查凱撒大帝的死因並揪出幕後的元兇。區別於阿格里帕,由於他並不是一名角鬥士,他的優勢在於智慧方面。他的頭腦就是他的唯一武器。這就更加豐富了本作的遊戲方式。比如,有時你要偷偷地繞過敵人,潛入某地;而有時你得積極地開動腦筋,找到一些必須的材料製作燃燒瓶對付敵人;你甚至還能偷盜別人的衣物進行喬裝打扮。總之,阿格里帕與屋大維兩個人物所在的關卡任務迥異,給玩家帶了不同的遊戲體驗。不過,屋大維的行動並不是那么敏捷,因此他偏重於策略的使用的任務方式稱之為問答式。當然,在屋大維和阿格里帕的關卡任務中,通關方式有多種,這就給玩家留下了更多的自由發揮的空間。