犀牛Rhino 3D 魔典 (含盤) 內容簡介
這是一部全面介紹工業造型巨匠Rhino 3D的大型專著。作者從實用角度出發,通過一批典型、時尚的工業產品設計的全過程,深入細緻地講述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全書由5個部分、21章和3個附錄構成。第一部分是Rhino 3D的基礎知識篇,通過4章的篇幅系統介紹了Rhino 3D軟體的功能和特點,並且通過一個簡單的實例副食讀者快速入門;第二部分通過靜物寫生、圓形菸灰缸、旅行用品、盒蓋及寶特瓶5個實例講解了Rhino 3D基礎建模的方法;第三部分通過沐浴露瓶、高跟鞋、雞蛋與包裝盒、手機、吹風機、多功能運動鞋、手錶和水龍頭8個實例講解了Rhino 3D高級建模的方法技巧。第五部分提供了3個附錄,內容包括Rhino 3D命令英漢對照索引、快捷鍵以及命令名與命令的別名,以幫助讀者學習和使用方便。本書特:1、內容豐富、系統、詳實、全面;2、實例典型,18個實例的步驟詳解;3、實際操作與軟體功能緊密相結合,邊講邊練。讀者對象:從事工業產品設計、建築設計、美術設計的廣大國中級做作業人員的自學指導書高等美術院校電腦動畫專業和高校相關專業題生的自學、教學參考書,社會工業造型初、中級培訓班的教材,光碟內容:1、書中Rhino 3D場景檔案和相應的MAX檔案;2、書中所用到的材質貼圖和最終效果圖;3、用於3D Studio MAX中讀取Rhino 3D檔案的外掛程式。犀牛Rhino 3D 魔典 (含盤) 本書目錄
第一部分 揭開 Rhinoceros的面紗--基礎知識第1章 初識Rhinoceros
1.1 Windows上新的建模工具
1.2 Phino 3D的造型元素
1.3 Phinoceros的安裝
1.3.1 系統需求
1.3.2 安裝步驟
1.4 Phinoceros簡介
1.4.1 用戶界面
1.4.2 模型的顯示方式
1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能
1.5 Rhinoceros基本操作
1.5.1 視窗和作圖平面
1.5.2 輔助建模工具
1.5.3 圖目和群組
1.5.4 對象屬性與貼圖
1.5.5 燈光與渲染
1.6 本章小結
第2章 曲線、曲面和實體
2.1 曲線和曲面
2.2 基本曲線的建立和編輯
2.2.1 畫控制點曲線(Control Point Curve)
2.2.2 畫編輯點曲線(Interpolate points curve)
2.2.3 徒手繪製曲線(Pencil curve)
2.2.4 畫圓錐曲線( conic)
2.2.5 畫拋物線( parabola)
2.2.6 畫等徑螺旋線( Helix)
2.2.7 畫不等徑螺旋線(Spiral)
2.2.8 通過多邊線段(polyline)擬合曲線
2.2.9 在 多邊形格線上手繪曲線
2.2.10 專門繪製橢圓(圓)的工具
2.2.11 重新構建曲線
2.3 構造曲面
2.3.1 通過畫三點或四點來構造曲面
2.3.2 通過2、3或4條邊線來構造曲面
2.3.3 通過閉合的平面曲線構造平面
2.3.4 通過若干個點來構造矩形面
2.3.5 擠伸曲線以構造曲面
2.3.6 通過一系列曲線放樣成曲面(Loft)
2.3.7 旋轉曲線構造曲面
2.3.8 曲線沿路徑掃掠構造曲面(Sweep)
2.3.9 通過曲線和點拼湊曲面(patch)
2.3.10 通過曲線網構造曲面
2.3.11 通過點陣構造曲面
2.3.12 生成遮蓋曲面(Drape)
2.3.13 通過點陣圖各像素點的顏色值生成曲面
2.4 建立實體
2.5 原子筆的製作
2.6 本章小結
第3章 標註
3.1 尺寸標註
3.1.1 水平標註
3.1.2 垂直標註
3.1.3 對齊標註
3.1.4 旋轉標註
3.1.5 角度標註
3.1.6 徑向標註
3.1.7 文字標註
3.1.8 引線標註
3.1.9 編輯標註文字
3.1.10 恢復標註文字的位置
3.2 尺寸標註的設定
3.2.1 尺寸標註的顯示
3.2.2 尺寸標註的大小設定
3.2.3 標註文字的對齊方式
3.3 構造二維視圖
3.3.1 繪製模型
3.3.2 產生二維視圖
3.4 符號注釋
3.4.1 圓點(Dot)
3.4.2 箭狀符號(Arrow)
3.4.3 箭頭符號( arrowhead)
3.5 對模型進行註解
3.6 本章小結
第4章 我的第一件作品
4.1 Modem
4.2 本章小結
第二部分 夢開始的地方--基礎建模
第5章 靜物寫失
5.1 基本操作環境設定
5.2 陶罐的製作
5.3 杯子與盤子的製作
5.4 蘋果的製作
5.5 玻璃容器的製作
5.6 場景的建立
5.7 本章小結
第6章 圓形菸灰缸
6.1 建立炮灰缸基本模型
6.2 布爾運算切除實體特徵
6.3 使用圓形陣列
6.4 對菸灰缸進行倒圓角處理
6.5 本章小結
第7章 旅行用品
7.1 建立吹風機的模型
7.2 建立剪下曲面
7.3 布爾運算和倒圓角
7.4 使用陣列工具
7.5 將曲線發射到面上
7.6 對吹風機進行修飾
7.7 本章小結
第8章 盒蓋
8.1 建立盒蓋模型
8.2 繪製橢圓剖面
8.3 布爾運算切除實體橢圓
8.4 本章小結
第9章 寶特瓶
9.1 構建旋轉實體
9.2 刪除旋轉特徵
9.3 刪除圓錐特徵
9.4 刪除球形鍵槽
9.5 構建倒圓角特徵
9.6 本章小結
第三部分 進入夢境的世界--高級建模
第10章 沐浴露瓶
10.1 零件1
10.2 零件2
10.3 零件3
10.4 零件4
10.5 本章小結
第11章 高跟鞋
11.1 構建鞋體
11.2 構建鞋底
11.3 構建鞋帶
11.4 本章小結
第12章 雞雖與包裝盒
12.1 雞蛋的構建
12.2 包裝盒下蓋的構建
12.3 包裝盒上蓋的構建
12.4 修飾與輸出
12.5 本章小結
第13章 手機
13.1 操作環境的設定
13.2 正面基本外型線條的繪製
13.3 側面曲線繪製與上半部曲線的建正
13.4 下半部曲線的建立與兩個面的裁切
13.5 構建側面特徵
13.6 手機顯示屏的製作
13.7 手機按鍵的製作
13.8 構建手機背面特徵
13.9 構建手機側面特徵
13.10 最終修飾與輸出
13.11 本章小結
第14章 吹風機
14.1 構建吹風頭旋轉實體
14.2 構建吹風機機身
14.3 構建吹風口
第15章 鄉功能運動鞋
15.1 構建鞋體的基本外形
15.2 構建鞋的皮革外殼
15.3 構建鞋舌
15.4 鞋帶的構建
15.5 充氣墊部件的構廷
15.6 本章小結
第16章 手錶
16.1 構建手錶實體
16.2 構建左邊的手錶帶
16.3 構建右邊的手錶帶
16.4 對手錶進行細化處理
16.5 本章小結
第17章 水龍頭
17.1 構建水龍頭基本實體
17.2 構建左側特徵
17.3 構建石側特徵
17.4 構建中間部分特徵
17.5 本章小結
第四部分 插上夢的翅膀--高級建模技75
第18章 西亞特敞篷車
18.1 車身的構建
18.2 後照鏡的製作
18.3 輪胎的構建
18.4 修飾與輸出
18.5 本章小結
第19章 人頭月像
19.1 人頭像的基本比例關係
19.2 繪製人頭像特徵線
19.3 放樣成型
19.4 製作眼睛和眼球部分
19.4.1 製作眼睛部分
19.4.2 製作眼球部分
19.5 本章小結
第20章 數位相機
20.1 構建相機機身
20.2 構建鏡頭
20.3 構建功能鍵
20.4 修飾與輸出
20.5 本章小結
第21章 夢飛電腦
21.1 電腦主機箱的製作
21.1.1 主機箱體的製作
21.1.2 光碟機的製作
21.1.3 軟碟機的製作
21.1.4 按鈕的製作
21.1.5 手提的製作
21.1.6 側面特徵的構建
21.1.7 構建實達標誌
21.1.8 最終修飾
21.2 顯示器的製作
21.2.1 構建顯示器螢幕
21.2.2 構建顯示器側面特徵
21.2.3 構建顯示器正面特徵
21.2.4 構建 顯示器底座
21.3 鍵盤的製作
21.3.1 構建鍵盤的基本造型
21.3.2 構建鍵盤上的按鈕
21.3.3 構建鍵盤的按鍵
21.4 滑鼠的製作
21.4.1 構建滑鼠的基本造型
21.4.2 構建滑鼠的按鍵
21.5 低音炮的製作
21.5.1 低音炮實體的構建
21.5.2 按鈕的構建
21.6 電腦的組合
21.7 賦予材質
21.7.1 輸出檔案
21.7.2 給電腦各個部件賦予材質
21.7.3 環境的創建
21.7.4 攝像機的設定
21.7.5 主燈光的設定
21.7.6 輔助燈光的設定
21.7.7 渲染及輸出
21.8 本章小結
附錄
附錄A Rhino 2.0命令英漢對照索引
附錄B 快捷鍵一覽表
附錄C 命令名與命令的別名