簡介
《熱血球球》是九城研製的一款競技足球網路遊戲,將同時發行網頁遊戲版本及SNS社區遊戲版本。阿根廷足球巨星迭戈•阿曼多•馬拉多納(Diego Armando maradona)即日起將擔任第九城市自主研發網路遊戲《熱血球球》系列遊戲形象代言人。 馬拉多納表示,我和朱駿先生在足球領域的很多方面都達成共識,並期望有進一步的合作,這也是我接受朱駿先生邀請,成為《熱血球球》遊戲的形象代言人原因。
遊戲攻略
任何一個球隊都必須要重視自己的梯隊培養建設,畢竟自己培養一名球星所付出的要比直接購買低的多,而且隨著使用次數和訓練次數的增加,玩家對於該名球員的屬性程度也會成倍的增加,特別是球員等級越高,在比賽中所表現出來的能力也是越加強悍,而且對球員技能的使用等級也是越高。如果玩家只是單純的追逐球員各項能力的表現,到頭來很有可能出現球隊屬性很高,由於技能的不足反而頻頻落敗的結果。如何培養屬於自己的超級球星?完善建設體制呢?
《熱血球球》——好的班底,成就王者之路!
任何一款足球競技類遊戲玩家想要更多的獲得比賽的勝利,就必須要有一個好的班底,畢竟班底能力屬性越高,在後期培養時候的難度也就是越底。並且好的班底還可以更多的節約玩家打造明星球隊所需要的時間和精力。一個好的班底如何來選擇球員呢?在《熱血球球》中玩家想要獲得球員卡的途徑有很多種,可以通過常規賽,杯賽比賽後的抽獎環節來獲得。也可以通過天梯賽積累的榮譽值去兌換傳奇球員。獲得球員的方式是多種多樣的。不過我們玩家不能一味追求明星球員,要根據自己球隊的打法來選擇最適合的球員。如果是全攻全守型球隊,就要求中場球員不但有很強的組織能力,還必須分擔一定的防守責任,蒙埃塔這類的力量型中場是當仁不讓的首選。如果玩家崇尚進攻,喜歡從頭到尾壓制對手,那么除了前鋒要有進攻能力以外,各項素質也不能缺少,卡卡,c羅這類球員就會成為寵兒。無論玩家選用什麼樣的戰術體制,適合的球員出現合理的位置才是比賽獲勝的關鍵。
《熱血球球》——天梯賽名利雙收的競技場!
在《熱血球球》天梯賽模式中,會根據玩家比賽所獲得的點數來進行排名,這也是玩家球隊能力揚名立萬的地方,畢竟能進入排名的玩家沒有一個弱者,這裡是強者的樂園,也是造就夢想的發源地。同時球員技能只有在參加天梯賽、杯賽這樣可以累計排名的比賽中才能獲得經驗得到提升。如何才能打好天梯賽,成為玩家比較關注的話題之一,這裡總結了多名排名玩家的經驗來進行分享。1、天梯賽每天的必修功課,特別是球隊擁有精神力的時候一定要裝備技能進行比賽,而且技能最好只是裝備一個,多而不精的道理想必大家都知道。2、打攻勢足球,進攻才是最好的防守,如果玩家採用龜縮式的陣型,在天梯賽這種模式中十分場不討好的,球門被別人空轟亂炸的情況下想不失球,難。贏球更是難上加難。3、合理使用球員培養功能,加強球隊的整體實力。只有以上3點玩家都能統籌兼顧,才能在天梯賽中混得風生水起,成就不敗王者。
《熱血球球》——各種經驗小貼士!
1、目前已知的獲得精神力的方式是通過分解球員獲得。玩家獲得球員卡的方式有很多中,如果所抽取的球員卡玩家使用不上,可以通過分解來獲得精神力提高技能的熟練程度。
2、球員的體力需要恢復,球員只有在體力充沛的情況下才能給玩家提供更加精彩的比賽。
3、一名球員只能裝備一個球員技能。玩家只有熟悉了遊戲規則才能更好的比賽,獲得更多的勝利。
足球網頁遊戲的終結者!
遊戲特點
九城宣布簽約馬拉多納代言熱血球球《熱血球球》是九城製作研發的一款足 球競技網路遊戲,將同時發行網頁遊戲版本及SNS 社區遊戲版本。《熱血球球》 包含比賽、養成、收集、強化和競猜多種遊戲參與方式,玩家在《熱血球球》中,
將可體驗:超一流的比賽畫面:個性球場美輪美奐,趣味非凡,Q 版球員列陣激 斗,氣勢如虹。
超能力球星專屬超炫技能:羅納爾多銀河星爆射門術撼天動地,齊達內的天 靈蓋頂人術重現經典。
萬人線上聊天:《熱血球球》搭建了永不寂寞的球友互動平台,永不斷檔的球迷話題討論。
十萬人線上加油:世界盃比賽全服實況轉播,十萬人線上吶喊助威,登上世界之巔,感受十萬人景仰。
同步真實賽事:緊扣世界盃賽事真實賽況推出遊戲內活動,與世界盃同呼吸共命運。
《熱血球球》FAQ
Q:這么多問題,我要看到什麼時候才能看完啊?
A:您可以使用Ctrl+F輸入您的問題中的關鍵字進行搜尋,提高查詢效率。
Q:為什麼我要玩熱血球球,而不是“瘋狂球球”,“閃電球球”等其他足球類遊戲?
A:因為熱血球球比他們好玩。-_-
Q:為什麼我註冊時不需要創建密碼?
A:由於熱血球球中的球員都極具專業素養,因此,幾乎所有的工作都可以由他們自行完成,對於大部分經理而言,您所需要做的工作僅僅是每日督促比賽,就可以享受對於球隊的管理樂趣了。但是,一但您的球隊發展到一定的高度時,為了保證您的球隊的絕對控制,我們建議您通過球隊管理頁面的創建密碼選項創建密碼,以免發生球隊被其他經理控制的危險。請注意:由於我們只保留您的經理名(賬號),密碼信息,因此創建密碼時請一定謹慎,熱血球球暫時不提供密碼取回功能。
Q:我忘記了密碼怎么辦?
A:由於我們只記錄了您的經理名(賬號),以及密碼信息,因此我們無法通過其他任何信息判斷該賬號是否屬於您本人,所以暫時不提供密碼取回功能,請您創建密碼時一定謹慎。
Q:在熱血球球里,球員卡有什麼作用?
A:球員卡就是球員啊,相同的球員卡將在抽取時自動提升原卡等級,使該球員屬性小幅提升。
Q:我不小心錯誤的更換了球員,可以找回么?
A:抱歉,球員的轉會(球員卡的抽取和替換)是一個非常嚴格的系統,一旦球員轉會成功,您將無法再次將其招回了,但是您可以等待下一次轉會,也許您所喜愛的球員很快會再次出現在轉會市場上(您可能很快再次在抽取到該球員卡)。球員也是有自尊的,請尊重他們。
Q:球員名後面的+1是什麼意思?
A:當您在抽取球員卡的時候發現抽到了您隊伍中已有的球員,那代表該球員對您的球隊無比的忠誠,正是這種忠誠,使得該球員在球場上表現出超越其本身應有的競技水平,我們用+1來表示一個球員的忠誠度,忠誠度越高,球員的能力越強。
Q:為什麼我的球員名字用不同的顏色來顯示?
A:根據球員的能力以及名望的不同,我們依次用綠->藍->紫->橙表達他們的能力的強弱或名望的高低。紅色則代表另一個特殊的群體,那就是正在回答您問題的我們。
Q:在熱血球球里,技能有什麼作用?
A:大部分技能能使一個孱弱的前鋒擁有馬拉多納的身手,少部分也能使卡卡淪落成為某國國足。
Q:為什麼我的球員技能處,有的圖示是技能,還有的是問號或者鎖呢?
A:技能圖示很容易理解,它代表該球員擁有這個技能;問號圖示代表該球員目前有空閒的技能位,一旦學習到該球員可使用的新技能,則該技能可能會被該球員使用;而鎖的圖示代表該球員目前此技能位還未開放,如果您的某位球員技能欄中空閒欄全是鎖的圖示,則即使獲取到該球員可使用技能時,此技能也不會被分配至該球員,直到其技能欄被打開為止。您可以通過遊戲中的某些途徑打開球員的技能欄。
Q:在實力比較頁面,為什麼對方球員技能全是問號?
A:我們故意的^_^。
Q:我為什麼要收徒弟?
A:您的徒弟(包含系統徒弟)數量越多,徒弟級別越高,您所獲得的“經驗率”越高,既每場比賽能比原來多獲得一定比例的經驗。再說了,誰不希望受人尊重呢?
Q:為什麼我招募了很多徒弟,但經驗卻沒有增加呢?
A:徒弟的數量越多,經驗的獲取率越高,也就是說您每比賽一場獲得經驗越多,如果您只是招募徒弟,自己卻不比賽,就不會有經驗的增加。
Q:為什麼我這么強大的球隊會輸給一個新手?
A:朋友,足球是圓的,這場比賽對您而言只是一場不起眼的失利,卻給了新手一次奇蹟,值了!
Q:我怎樣才能選擇自己喜愛的隊標,甚至技能?
A:我們了解每一個玩家現實工作的辛苦,因此,我們選擇為您代勞進行選擇,再說,期待未知也是一種幸福,不是么?
Q:我想為我的球隊選擇適合的技能,可以么?
A:抱歉,不能。球隊的技能是每一個球員在比賽的過程中不斷總結的結果,一部分則是比賽中養成的不良習慣,恐怕世界上沒有哪一支球隊的經理能夠真正控制球隊里的每一個球員的特長吧。
Q:我在更換球員時,原球員身上的技能會消失么?
A:球員技能屬於球隊財產,不允許轉會時攜帶!
Q:我想把合適的技能放置在合適的球員身上,如何操作?
A:哪個球隊的經理不希望自己所有的前鋒都有貝克漢姆的腳法,但可能么?請對自己的球員多點包容吧。
Q:為什麼我的經理級別升到9級就到頭了?
A:對於您這樣的聰明人而言,掌握高級的經理技巧實在是件易如反掌的事,但事實上,一個球隊的強弱更在於球員的強弱以及球隊技能的豐富,所以,當你成為一個合格的球隊經理時,比賽才剛剛開始,為了您的夢想加油吧!
Q:怎么才能和自己的朋友切磋球技?
A:在選擇對手的頁面的右下,有一個“搜尋對手”的輸入框,您可以通過該選項選擇對手。但請注意:同一支球隊,一天之內,您只可以主動切磋一次,當然,對方看到結果後也有一次復仇的機會。請注意:當您的對手比您低1級時,您只能獲取應得經驗的一半,當對手比您低2級或以上時,您完全不能獲得經驗。
Q:我可以不看比賽直接抽獎么?
A:您對的起那些在場上為您拚命的兄弟們么?
Q:抽獎抽到的體力有什麼用?
A:每打一場比賽都需要消耗大量的體力,球員每天的體力只能滿足他們打6-8場比賽(經理等級的提升會提升體力值)的需要,但如果您能給他們足夠的休息恢復體力(抽到體力),則他們能為您貢獻更多精彩的比賽。
Q:為什麼我的勝率比第一名的還要高,但我卻進不了排名呢?
A:勝率排名首先要考察經理的經驗,在經驗達到一定的程度後,才開始參與排名。試想,對一個剛打一場就獲得勝利的玩家,他的勝率可是100%呢,怎么可能參與到排名中來呢?我們只是將這個經驗限制擴大了一些罷了,畢竟打的場次多,輸的可能性也更大嘛。
Q:在熱血球球中,進攻、身體、組織、防守、守門五個不同的屬性值各有什麼作用?
A:進攻:影響球員過人及射門的能力。
身體:影響球員攔截(針對傳球)的能力。
組織:影響球員傳球的能力。
防守:影響球員搶斷(針對過人)的能力。
守門:影響球員撲救(針對射門)的能力。
屬性比拼具體如下:
過人/搶斷:進攻(進攻屬性)/防守(防守屬性)
傳球/攔截:組織(進攻屬性)/身體(防守屬性)
射門/撲救:進攻(進攻屬性)/守門(防守屬性)