遊戲中文名: 洛杉磯大追擊
遊戲外文名: LA Rush
遊戲類型: 競速
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Midway
代理廠商: Midway
遊戲簡介
《LA Rush》是一款類似於在歐美大紅大紫的《GTA》那樣的動作遊戲,於是也對這款不太引人關注的遊戲產生了點興趣。但真正玩上了這個遊戲以後,又再次發現被某些媒體給誤導了,因為,《LA Rush》和《GTA》根本是兩碼事。無論是在故事模式裡頭還是在快捷模式當中,玩家控制的角色都是窩居在車子裡面,根本無法出車來幹些“力所能及”的勾當。接下來,還是讓我們詳細地了解一下《LA Rush》的有關情況吧!
畫面音樂
這陣子出的賽車類遊戲實在太多了,無論是EA的《火爆狂飈:復仇》,還是SCE的《傑克X 戰鬥賽車》、VU GAME的《古惑狼:團隊賽車》等作品,畫面和遊戲方面都有自己的特色,要么是以火爆和刺激的場面吸引玩家,要么是卡通渲染與人氣十足的角色雙管齊下。而《LA Rush》呢?只能說是一款畫面“非常”普通地跨平台“賽車”遊戲了。雖然車輛的種類很多,但無論是外觀還是車體的建模,都是粗糙地一塌糊塗,尤其是在一些逆行和追尾的衝撞後,特寫鏡頭的捕捉更是將車體的粗糙展現地一覽無遺,簡直就像是“一團”朱古力差不多。光影效果的視覺衝擊力也無法給人以震撼和刺激的感覺。鋸齒和邊緣鎖閃爍非常明顯,慢鏡頭的回放的同時,也伴隨著嚴重的拖慢和掉禎情況的出現,讀盤也非常地頻繁。而且,車體部件的脫落和散布的物理效果也顯得很不真實,說得難聽一些可以用一個“假”字來形容。賽道的路面情況和沿途的風景同樣不是設計的很理想,只能說是還不是非常糟糕而已。遊戲的地圖算是比較大的那種了,但可探索的地方還是不夠多,只有洛杉磯以及好萊塢、貝弗利山等少量的場景而已。讓人感覺到有些縛手縛腳的。路面的一些特定的裝置,如斜坡、跳台和車廂部分有坡度的車輛等等,都顯得有些單調,很多情況都是預先設定好的。與NPC車輛的互動性和自由度都不夠高,視角也不夠豐富(只有最普通的第一和第三人稱視角),無法從更多的角度去觀察路面的周圍環境。從報導中,筆者獲知《LA Rush》將收錄MTV頻道中的流行歌曲及該頻道的廣告,至於是否屬實,筆者並未就此進行查證。但開發商顯然是借鑑了EA體育以及賽車系列遊戲當中那些豐富,而且還可以自由選擇背景音樂的手法。遊戲的背景音樂多為Hip-Hop、R&B,或者是兩者混合體風格的歌曲,曲目的數量還是比較多的,但感覺風格其實還可以多一些,讓不同喜好的玩家能有更多的選擇。
劇情故事
因為《LA Rush》並非如一些媒體報導的那樣是一個自由度很高的動作遊戲,遊戲的故事模式大都以競速和追逐為主,根本無所謂的具體的劇情。故事模式只是相當於任務聯繫得更緊密一些得快捷模式而已。遊戲的改裝系統比較單調,很多細節都無法由玩家自行打點,而是由系統來管理。遊戲當中獲得的金錢等等,也只是主要以開啟更多的車輛和賽道,任務等等為目的。給予玩家的自由發揮的空間非常狹隘。
系統與手感
有警戒系統的設定或許是《LA Rush》和《GTA》唯一能扯得上關係的環節了。如果玩家在遊戲中到處闖禍,那么就會根據其程度有不同的警戒級別,此時,警察叔叔就會開始貓抓老鼠的遊戲了,至於誰才是貓,就要看玩家的駕駛技術了。話雖如此,其實警車還是非常容易擺脫的,只要不斷穿梭在一些車輛密集的道路當中,在車龍當中左穿右插,就能引起警車和其它車輛的互相碰撞,以收漁人之利。即使是被抓了,也沒什麼懲罰。可惜的是,如此寬鬆的懲戒。玩家即使看到了一些漂亮的跑車,也不能像GTA那樣下車去搶過來自己折騰;又不能駕駛貨櫃大貨車去向那些警車挑釁……實在是有夠鬱悶,無法為所欲為的遊戲世界令人壓抑,笑。在駕駛感方面,《LA Rush》給人的感覺非常“飄”,控制得比較吃力。輪胎抓地力和剎車,倒車的手感不夠細膩,無法表現出在不同路面情況下的駕駛感之間的差異。除了GPS衛星導航的標識系統比較有新意外,無論是任務還是駕駛感都沒有太多令人值得深入研究的地方。像《LA Rush》這樣的競速類遊戲,近年來出現了很多,用多如牛毛也不算很過分,如果沒有自己獨特的賣點,是很難有所作為的,而《LA Rush》偏偏是屬於這樣非常大眾化的作品,就像一道還湊合的快餐,嘗過了,也就過了。讓人留下深刻的印象恐怕是不太可能了。