《機甲戰爭》

《機甲戰爭》

《機甲戰爭》(簡稱機戰),是首款以機甲主題的大型多人線上角色扮演網頁遊戲,基本背景是來自受廣大FANS追捧的各類機甲動畫。

基本信息

遊戲檔案

機甲戰爭》(簡稱機戰),是首款以機甲主題的大型多人線上角色扮演網頁遊戲

機甲戰爭機甲戰爭

,基本背景是來自受廣大FANS追捧的各類機甲動畫。機戰的特色是陣營vs.陣營遊戲方式,將使玩家更容易融入這個衝突不止的世界當中去。

在進入戰爭之後,玩家必須決定他的職業和陣營。追求秩序和平的玩家可以選擇加入地球聯邦,做為一個忠誠的聯邦士兵來進行遊戲;崇尚理想和平的玩家可以選擇加入自由聯合,做為一個高雅的聯合士兵來進行遊戲;追求自由和平的玩家可以選擇加入殖民軸心,做為一個頑強的軸心士兵來進行遊戲。

戰鬥的最終目的,就是實現玩家選擇陣營的主張。為了達成這一目的,玩家需要通過艱苦的戰鬥,打敗並占領敵方的領土。決定性的戰役會發生在一個以特定戰鬥目標為主的戰場環境中,讓玩家的能更好的發揮自己的戰技。

遊戲裡的方方面面,都和更高層的戰爭有著重要的聯繫,玩家可以通過完成史詩任務、挑戰虛擬競技場、雄霸戰俘營、攻擊飛船等不同的遊戲方式來支持勢力間的紛爭,同時體會遊戲的樂趣。

遊戲指南

快速升級

在遊戲中快速的升級是踏上強者之路最基本、也是最重要的一點。搶在其他人之前提升自己的等級,可以擁有更多的屬性點來強化機甲的基礎屬性,並且早一步學習到高等級的戰鬥技能、使用高等級的武器和防具,在戰鬥中搶得先機。以下就是讓你能更快升級的幾點訣竅:

1:獲取最多的動力。購買高級帳號可以讓動力值每天多恢復12點,並在“整備中心”購買每天限量的動力值;

2:購買增加經驗30%的“振奮劑”,使用後尋找等級大於自己3級的怪物來自動攻擊並快速完成,直到所有的動力消耗完畢; 

3:當動力耗完時再開始做任務,零動力打怪,只賺取任務獎勵的固定經驗;

4:當前等級的所有任務都完成後,到“酒吧”刷新尋找戰鬥類型的日常任務,每天最多可以接到20個獎勵經驗的“戰鬥類型”任務,可獲得數量不菲的經驗;

5:每天的20次競技場挑戰全部打完,獲勝獎勵的榮譽值可以在“榮譽商店”換取經驗。支付一定的星鑽後還可以每天多打20場,如能獲得競技場冠軍,還會獲得更多的榮譽值獎勵,然後都換取經驗。 

如果每天能按照以上技巧合理的利用動力值、競技場、酒吧,追求極限的經驗不是難題,你會發現升級速度會比其他人快很多。

裝備強化、升級

對等級相差不大的玩家來說,裝備品質、屬性的好壞在很大程度上決定了彼此實力的強弱。所以在提升等級的同時,還要隨時注意強化自己的武器、防具和部件。

升級 

通過使用“強化晶片”,你可以將一件普通的裝備等級提升至最高9級(Lv9),提升過等級的裝備其基礎屬性都會按照一定比率提高,並會出現追加屬性。

裝備清洗

遊戲中的裝備按照顏色分為不同的品質,綠色裝備有1個附加屬性,藍色裝備有2個附加屬性,紫色裝備有3附加屬性。這些屬性的效果有暴擊、破甲、命中、躲閃等等。在各個城內的強化中心,你可以使用重塑晶片來洗鍊裝備,清洗後系統將隨機改變您裝備上的附加屬性。

晶片鑲嵌

通過使用“改造晶片”,你可以為裝備打孔,然後將附有各種屬性能力的晶片鑲嵌至裝備內。其中武器最多可以打5個孔,防具和盾牌為3個,其他裝備不能打孔。

關於副本

一、創建隊伍:
創建一個新隊伍和確認加入一個隊伍時,需花費對應副本需求,如第一次耗費10動力。身份為獨立的玩家,可以在任一副本的組隊房間裡創建一個新的隊伍(房間)。創建隊伍的玩家身份為隊長,同時可從新按照規則命名隊伍。創建隊伍後,此隊伍顯示在當前副本房間的組佇列表中。隊伍最大人數為對應副本允許進入的最大人數。

(敖德薩副本尼茲的復仇人數限制為3人)隊伍位置以隊長所在地為標準,副本外/副本中。只有當前隊伍的隊長有許可權發起【進入副本】指令,隊員無許可權隊伍按入隊人數情況可分為:已滿、未滿,兩個狀態。在隊伍人數未滿時,隊長可邀請身份獨立的玩家組隊,身份獨立的玩家也可以申請加入隊伍。若隊伍在副本中,身份獨立的玩家也可以申請加入隊伍。申請入隊.隊長準許玩家入隊後,玩家需確認扣除對應副本需求後,加入隊伍,直接傳送到隊長所在副本位置。邀請入隊隊長在邀請玩家入隊後,玩家需先確認加入此隊伍後,並確認扣除對應副本的需求。隊員可退出隊伍;隊長可把隊員踢出隊伍和轉讓隊長。隊伍隊員,在未進入副本前離開隊伍,系統記錄此次花費,在他進入另一個隊伍時,不再扣除副本需求。離開隊伍包括隊長點擊“出口”、“隊長剔除”、主動“退出隊伍”。

二、進入副本:
除隊長外,隊員在隊伍里不可操作:進入副本,開始打怪,進入下一層等副本操作。隊長進入副本,隊伍中的隊員也跟隨進入副本。組隊作戰,為輪番戰鬥模式描述:

採用一對一的戰鬥模式,在對戰頁面,隊長選擇每次出戰的隊員,該隊員狀態必須為正常。每一場戰鬥結束後,隊長繼續選擇下場出戰的隊員。可重複選擇一個角色出戰,但在每場戰鬥結束後,HP為零的參戰角色判定為死亡,返回對戰頁面時,已死亡的角色頭像蒙灰,隊長不可再選擇其參加戰鬥。直到一方全部陣亡後,對戰結束。勝利方在對戰中死亡的角色改為虛弱狀態,HP為1。

三、戰鬥規則:
在副本中只有隊長能進行操作。開戰、選擇路徑。副本戰鬥由隊長開啟,在開啟戰鬥時,與隊長在同一場景的隊員才參與戰鬥,不在同一場景中的隊員,在列表中相互蒙灰。副本里開戰後進入“對戰”頁面,由隊長來選擇本方每場戰鬥出戰的隊員。隊長選擇參加這場戰鬥的隊員,點擊其頭像(此角色頭像添加選擇框),再點擊“出戰”,戰鬥開始。每次在對戰頁面有90秒時間選擇出戰角色,計時結束,系統會知道讓排序在第一的隊員出戰。進入對戰頁面,出戰選擇框默認在第一個隊員頭像上,如果前面隊員已死亡,出戰選擇框順序下推。狀態為正常的角色才可參加戰鬥,同一角色可重複參加戰鬥。

在戰鬥中死亡的角色,隊長不可再選擇其參加戰鬥。進入對戰後雙方不可使用普通藥劑和自動補給包,回復機甲的HP和MP。在非戰鬥時,在對戰中的角色可以更換部件、技能,嗑藥,洗屬性點和技能點。確定出戰後,參加對戰角色彈出當前戰鬥框。在副本中,攻擊目標為NPC怪物組。NPC怪物出戰順序從上至下排列。當一方隊員全為死亡狀態時,另一方勝利。勝利一方在戰鬥中死亡的角色狀態改為虛弱,HP為1,此時自動補給包可自動補給HP和MP。失敗一方角色為死亡狀態。

四、獲取物品:
副本分為普通掉落與BOSS掉落。

普通掉落:普通掉落包括:一般部件、藥劑、晶片。普通掉落有系統隨機分配給隊伍成員。

BOSS掉落:BOSS掉落包括:套裝、高級藥劑、晶片。BOSS掉落分配由ROLL點來確定物品歸屬。擊敗BOSS後,每個隊員會彈出物品需求框,隊員需勾選物品進行ROLL點爭奪或放棄需求。玩家在信函里也會收到物品需求框連結。每件物品單獨ROLL點,在所有隊員進行完操作後,系統統一ROLL點。ROLL高的或得對應物品。在BOSS被擊敗5分鐘後玩家還未操作物品需求框,視為自動放棄這些物品。

橙色裝備

相比紫裝和普通的套裝單件裝備,橙色裝備在附加的三項屬性基礎之上,還多出了一項橙色的隱形特殊屬性。比如上圖的“使機甲產生更高暴擊的傷害”。儘管具體的屬性數據沒有明確顯示出來,但在戰鬥中其加成效果卻很明顯。 

橙色的特殊屬性不能重塑!

橙色裝備不可交易,當兌換後便會綁定當前遊戲角色。

裝備品質

在《機甲戰爭》中,所有的裝備都有品質劃分。不同品質的裝備顏色不同,附加的屬性數量也不同。

白、綠、藍、紫顏色品質的裝備可以通過打怪掉落、任務獎勵、商店(交易市場)購買的方式獲得。金色裝備為職業套裝,只能在各個等級的副本里,擊敗Boss後有一定幾率會掉落獲得。

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