《星球大戰之前線》

《星球大戰之前線》

雖然近年來盧卡斯的星戰前傳電影拍得很是熱鬧,然而星球大戰遊戲卻一直處於低迷狀態,雖說做出來的東西都不算差,但始終未有能稱得上一流的作品出現。

基本信息

《星球大戰之前線》開發:Pandemic Studios
發行:LucasArts
容量:3CDs
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.lucasarts.com/games/swbattlefront/

遊戲簡介

雖然近年來盧卡斯星戰前傳電影拍得很是熱鬧,然而星球大戰遊戲卻一直處於低迷狀態,雖說做出來的東西都不算差,但始終未有能稱得上一流的作品出現。儘管有龐大的 Fans 群來捧場、不愁銷路,但始終無法再現當年《 X 戰機》系列的熱度。不過自去年與頭號 RPG 開發商 Bioware 合作的《共和國騎士》大獲得好評,一舉奪得最佳角色扮演之後事情似乎有了轉機。 LucasArts 目前正著力於製作幾個星戰的射擊遊戲――而且他們正試圖把一些最時髦的元素融合進去,不知這回能否借著星戰前傳電影終結的好時機再輝煌那么一次。

與朋友一起征服銀河
就如同標題里說的,《Star Wars Battlefront》今次將以多人對戰為主打,遊戲方式則將

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頗為類似《戰地 1942 》,每場戰鬥的地圖上都會有一些關鍵點,能占領全部關鍵點的一方將獲得勝利。玩家將在霍斯、雅汶 IV 、納布、丹圖因等十個主要的行星上轉戰,而時間上則跨越目前所有的星球大戰電影――從《幻影威脅》一直到《傑迪歸來》。我們可以在遊戲中從共和國對分裂勢力一直打到帝國對叛黨,見識到各個不同時期的戰艦飛船、武器裝備。當然,除了傳統的搶點、互殺等戰鬥模式之外製作者還設計一些更加新鮮的東西來滿足玩家的胃口,在征服模式中,戰場講不止局限與一個地圖或者一個星球,參與遊戲的雙方要在全部 10 個星球的 16 張地圖上展開爭奪,最終取得全部星球的一方才能獲得勝利

征服模式具體來講的話,在戰略行動方面將以回合的方式來進行,雙方輪流決定自己要攻擊的星球。舉個例子,在第一回合帝國軍決定向叛軍占領的霍斯行星發動攻擊(攻擊的目標由參加遊戲的隊員投票決定),那么接下來就會有一場帝國軍進攻叛黨防守的戰鬥,作為攻擊方帝國可以擁有更強的兵力,防守方則有一些防禦設施。在霍斯行星的戰鬥結束之後,不論勝負如何,接著便是叛軍攻擊、帝國防守。

而每一場戰鬥的勝敗、每一個星球的得失並不僅僅是紅旗變藍旗這么簡單。戰役的不同結果都將引發一些特殊的事件,對日後的戰局產生不同的影響。比如帝國在軍若在丹圖因行星

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獲勝的話則可以在後面的戰鬥中呼叫黑勳爵達斯維德來助戰(在戰鬥中隔著老遠就能聽到他著名的呼吸聲),這個強大的黑暗 Jedi 會由 AI 來控制,配合隊伍的行動。而若能成功地守住印達行星便可以讓帝國造出死星,用恐怖的離子炮直接轟平叛軍的基地
實際上,每當你占領一個星球都會獲得一些這樣那樣的好處――更多的補給、新的裝備、傳奇人物作為 NPC 同盟登場等等,這使得遊戲更加的複雜化,不化一些心思在戰略上是很難在征服模式中獲勝的。“對戰將不再是隨便挑一個地圖然後進去亂殺一通那么簡單,每一個勝利都會對整個遊戲進程造成影響。征服模式拓展了遊戲的內容,使遊戲更具戰略性與可玩性。”《Star Wars Battlefront》的製作人 Jim Tso這樣說。

多樣化的戰鬥
《Star Wars Battlefront》中一共有四個派別可供選擇,共和國時期的複製人軍隊與機器人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯盟。每個派別的士兵都分成四個基本類型,包括最基本的步兵、偵察兵、機槍手機械師。機械師除了可以控制或修理車輛之外還能呼叫總部派出遙控機器人,比如《帝國反擊戰》里的偵察機械人――當然,不會像電影裡的那樣好對付。除了這四種之外每個派別還有兩個各自專有的兵種。

作為叛軍可以選擇烏奇族走私販(便是漢・索洛的那個大塊頭毛人朋友)和間諜,烏奇人使用威力頗大的弓槍,並且可以為隊友攜帶治療針、彈藥等補給品,間諜則可以偽裝成帝國軍的樣子潛入基地里進行一些破壞行動。帝國軍擁有裝備了重型武器和火箭背包的的戰鬥機器人,而帝國軍官雖然沒什麼戰鬥力,但卻可以呼叫戰艦進行軌道炮擊,並能識破叛軍間諜的偽裝。

遊戲中還有一些著名的車輛戰機等可供駕駛。快速飛行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 戰機、 Y 戰機、 Tie 戰機等等都會出現。一些電影裡的情節――比如在密林里追車或是駕駛雪地飛車捆住 AT-AT 的腿――都可以在遊戲中體驗到。另外在某些星球上還有一些特殊的裝備可供操作,譬如說印達的死星,霍斯的固定炮台等。這些武器的操作十分簡單,並不需要玩家專門去學習,某些車輛還可供多人操作,一個駕駛另一個掌管武器,要注意的是在所乘的車輛或者戰機在被擊毀時可自動將駕駛員彈射出來,但是上面搭載的人就不會這么好運了。

獨具特色的戰場
《Star Wars Battlefront》中,在不同的星球作戰將不僅僅是布景換個色調、把樹換成房子這么簡單。當地的自然環境、風土人情等方面都會對戰鬥造成影響。製作者在圖像以及人機互動方面著實下了不少功夫以使星球大戰的世界顯得更加真實有趣。在印達行星上作戰時當地的土著會幫助叛軍作戰,你將會看到他們從樹上跳下來將帝國士兵撲倒,或是用原木陷阱絆倒 AT-TE ――就像電影裡那樣。而在丹圖因的沙民則會攻擊任何進入他們視線的人,這些討厭的蒼蠅占據了相當大一部分的地圖,在這裡戰鬥時如何選擇路線將是件很麻煩的事。你還會在當地看到著名的沙蟲,還可以嘗試著用手榴彈將敵兵炸到它的嘴裡去。
《Star Wars Battlefront》將同時在 PS2 、 XBOX 和 PC 上推出, PS2 和 XBOX 版支持 16 人對戰,而 PC 版則可 32 人互連。 LucasArts 專門找來了《星球大戰》電影的製作人來設計場景,力圖再現電影中激動人心的場面。各類細節的設定也相當的仔細,在你穿過一個瀑布的時候可以看到水從你的身上流下,向樹冠上開槍則會驚起棲息的鳥群,而瞄準水中魚射擊則會從上方偏過。技術方面,遊戲引擎使用的各種濾鏡提供了柔和的圖像,遠近的景物將更容易區分。同時動態光照技術為遊戲提供了更加真實的效果,在印達行星上作戰時可以清楚地看到陽光從密林中透過,在你的身上投下斑駁的陰影。

評論

《Star Wars Battlefront》今次將以多人對戰為主打,遊戲方式則將頗為類似《戰地 1942 》,每場戰鬥的地圖上都會有一些關鍵點,能占領全部關鍵點的一方將獲得勝利。玩家將在霍斯、雅汶 IV 、納布、丹圖因等十個主要的行星上轉戰,而時間上則跨越目前所有的星球大戰電影——從《幻影威脅》一直到《傑迪歸來》。我們可以在遊戲中從共和國對分裂勢力一直打到帝國對叛黨,見識到各個不同時期的戰艦飛船、武器裝備。當然,除了傳統的搶點、互殺等戰鬥模式之外製作者還設計一些更加新鮮的東西來滿足玩家的胃口,在征服模式中,戰場講不止局限與一個地圖或者一個星球,參與遊戲的雙方要在全部 10 個星球的 16 張地圖上展開爭奪,最終取得全部星球的一方才能獲得勝利。 征服模式具體來講的話,在戰略行動方面將以回合的方式來進行,雙方輪流決定自己要攻擊的星球。舉個例子,在第一回合帝國軍決定向叛軍占領的霍斯行星發動攻擊(攻擊的目標由參加遊戲的隊員投票決定),那么接下來就會有一場帝國軍進攻叛黨防守的戰鬥,作為攻擊方帝國可以擁有更強的兵力,防守方則有一些防禦設施。在霍斯行星的戰鬥結束之後,不論勝負如何,接著便是叛軍攻擊、帝國防守。

《星球大戰之前線》《星球大戰之前線》

大家都知道星球大戰的電影畫面向來是以驚人的效果展現在我們眼前的,但是以前星戰的遊戲卻一直不怎么出色,這次星球大戰:前線卻可以用扎現來形容它的遊戲畫面,在我進入遊戲時我被那逼真和宏大的場景驚呆了,而且竟然可以操作任意一個種族的人在這種畫面中賓士,簡直就是一種享受,特別注意的是遊戲畫面的渲染效果極佳,呈現一種朦朧的美~~~而且多場景的設計,就等於一次時空旅行,當然所有的一切的前提是你有一塊強勁且支持DX9的顯示卡...呵呵
遊戲在完成一個場景的任務後,是用原電影畫面作為過關動畫的,讓人想起那電影中情節更加投入遊戲~~~當然此遊戲也跟電影一樣分成了前戰三部曲,在開始遊戲時有選擇進行那個部分~~~十分體貼的設計.
《Star Wars Battlefront》中一共有四個派別可供選擇,共和國時期的複製人軍隊與機器人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯盟。每個派別的士兵都分成四個基本類型,包括最基本的步兵、偵察兵、機槍手和機械師。 作為叛軍可以選擇烏奇族走私販(便是漢·索洛的那個大塊頭毛人朋友)和間諜,烏奇人使用威力頗大的弓槍,並且可以為隊友攜帶治療針、彈藥等補給品,間諜則可以偽裝成帝國軍的樣子潛入基地里進行一些破壞行動。帝國軍擁有裝備了重型武器和火箭背包的的戰鬥機器人,而

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帝國軍官雖然沒什麼戰鬥力,但卻可以呼叫戰艦進行軌道炮擊,並能識破叛軍間諜的偽裝。遊戲中還有一些著名的車輛戰機等可供駕駛。快速飛行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 戰機、 Y 戰機、 Tie 戰機等等都會出現。
如上所說的,如果把這些兵種和戰機放在一個場景會是什麼樣?對,就是真正的星戰重現,在這逼真的畫面下,操作著自己喜歡的兵種,或者是駕駛一些戰機馳騁殺敵,那是什麼享受啊...而且還在那個雷射滿天飛的場景中一邊躲避一邊殺敵 ,簡直就叫人熱血沸騰啊~~~這才是真正的星球大戰啊!
此次星球大戰:前線的戰略設計接近於[虛擬競技場2004],主要是搶占對方的據點,並且保衛不再被搶奪,通過各個兵種之間的默契配合達成任務要求,就能過關,自己合理的選擇兵種才是取勝的關鍵,在如此混戰的情況下死亡是很正常的,所以據點就是重生點!

原聲的音樂
現在遊戲設計的標準幾乎都是IT'S MEANT TO PLAY :NVIDIA.還有就是支持Creative,這兩項幾乎是品質的保證了,當然了一個大作還是要有它真正出色的地方.這次的音樂素材可以聽出大量借鑑電影配樂,這種拿來主意是成功的也是可取的,因為這才是真正的星戰,當然了的特效電影中也是現成的,只不過多了個EAX...還有就是就是象我擁有一塊Creative Augidy 2或Creative Augidy 2 ZS得玩家就是福音啊,因為此遊戲支持5.1和7.1聲道輸出,想想有個21'顯示器和7.1聲道的玩家簡直就是影音享受了...

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