《手機遊戲開發全書——J2ME完整實例精解》

《手機遊戲開發全書——J2ME完整實例精解》

《手機遊戲開發全書:J2ME完整實例精解》是2007年12月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李曉潔、王曉龍、馬瑞。

基本信息

《手機遊戲開發全書——J2ME完整實例精解》手機遊戲開發全書——J2ME完整實例精解》
書名:《手機遊戲開發全書——J2ME完整實例精解》
出版社:清華大學出版社
作者:李曉潔王曉龍馬瑞/
瀏覽次數:1924次
出版日期:2007年12月
版別版次:2007年12月第1次印刷
本書勘誤:有(0)條勘誤
綜合評價:暫無評價(0)條評論
國標編號:9787302162704
條形碼:9787302162704
字數:866千字
印張:30.25
印數:1-5000
頁數:466
開本:203*260

內容簡介

什麼是讀者想要看到的手機遊戲開發書?考慮到中國手機遊戲行業的現狀,作者致力於撰寫一本適合國內手機遊戲開發者與手機遊戲開發公司使用的專業書籍.通過總結多年手機遊戲開發的實際項目經驗,作者在介紹策劃,美術,程式三大製作環節的同時,關注各環節之間的配合,為手機遊戲開發者和開發團隊擬定出了一個科學,高效的開發流程。
本書89兩章在關例解析的基礎上給讀者整理出了兩套適合RPG遊戲和ACT遊戲的程式構架,為讀者揭示出了程式開發中最核心的部分.通過對兩款手機遊戲的實例講解,完整,全同,深入淺出地幫助J2ME的初學者迅速理解手機遊戲程式開發的核心技術.通過“程式構架”+”具體代碼“的方式,提高手機遊戲開發人員的工作效率,同時,也提高手機遊戲開發團隊的整體實力並助其迅速積累開發經驗。本書前五章給出了遊戲製作各環節的最佳配置,為手機遊戲開發團隊的管理者指出了一個低成本,高效率,高質量的開發流程。
如果你想真正了解手機遊戲開發是怎么回事,如果你想真正成為手機遊戲開發者中的一員,如果你想迅速獲得手機遊戲開發的實際項目經驗,就從閱讀這本書開始吧。

章節

第一部分手機遊戲的項目開發流程
第1章遊戲的開案立項2
1.1手機性能分析以及其局限性對遊戲選題的影響2
1.2遊戲類型的選擇2
1.2.1ACT(ActionGame)動作遊戲3
1.2.2FTG(FightingGame)格鬥遊戲3
1.2.3SPG(SportGame)運動遊戲4
1.2.4PUZ(PuzzleGame)益智遊戲4
1.2.5AVG(AdventureGame)冒險遊戲6
1.2.6PET養成類遊戲7
1.2.7RPG(RolePlayingGame)角色扮演類遊戲7
1.3手機遊戲玩家分析9
1.3.1玩家的遊戲目的9
1.3.2玩家集中地域10
1.3.3玩家職業及年齡層10
1.4純市場導向類選題11
1.4.1電影巨製的周邊產業11
1.4.2知名遊戲的平台移植12
1.4.3善用名著的民眾基礎13
1.4.4人氣話題的善加利用13
第2章遊戲草案14
2.1市場定位分析14
2.1.1遊戲的新穎性15
2.1.2遊戲的延展性16
2.2系統簡介16
2.2.1列出所有遊戲中涉及到的遊戲系統17
2.2.2詳細描述遊戲中用到的新系統17
2.2.3權衡市場路線與系統配置17
2.3開發成本估算18
2.3.1人力資源配置18
2.3.2初步量化工作強度19
2.4立項及項目會議20
2.4.1立項會議的聽審階段21
2.4.2審核立項階段21
2.4.3項目啟動階段21
第3章RPG類遊戲策劃案的模板22
3.1遊戲簡介22
3.2遊戲系統24
3.3主選單設計24
3.4界面設計25
3.4.1遊戲選單的設計25
3.4.2狀態界面的設計27
3.4.3裝備界面的設計27
3.4.4物品界面的設計29
3.4.5技能界面的設計30
3.5遊戲製作流程圖30
3.6戰鬥狀態流程圖31
3.7腳本34
3.8主人公技能列表35
3.9敵人列表35
3.10道具列表38
3.11場景需求列表41
3.12美術資源需求41
3.12.1UI圖片需求列表42
3.12.2人物美術需求列表42
3.12.3動畫美術需求列表43
3.12.4道具美術需求44
3.12.5NPC需求45
3.13NPC列表46
3.14數值平衡47
3.15遊戲畫面風格50
3.15.1主體畫面風格50
3.15.2人物頭身比例53
3.15.3場景基色構圖54
第4章ACT類手機遊戲策劃案模板55
4.1遊戲簡述55
4.2遊戲系統設計55
4.2.1戰鬥系統56
4.2.2寵物召喚、輔助攻擊系統56
4.2.3卡片化身系統57
4.2.4反化身偽裝系統57
4.3ACT遊戲畫面風格設定57
4.4ACT遊戲的腳本設計57
4.5關卡設計58
4.6場景設計與需求59
4.7動作狀態列表60
4.8鍵位設計61
4.9主選單設計63
4.10遊戲流程圖64
4.11其他65
第5章手機遊戲美術的製作流程
5.1地圖編輯器基本功能的使用介紹
5.2在HotEdit中製作遊戲場景
5.3在HotEdit中製作人物動畫
5.4HotEdit地圖編輯器的後台數據
5.5場景設定
5.6人物設定
5.7HotEdit地圖編輯器中人物動畫的實現
5.8美術資源的整合以及提交
第6章MIDLet應用程式
6.1什麼是MIDP
6.2MIDLet入門和一個簡單實例
6.3MIDLet的生命周期
6.4MIDLet圖形用戶界面的介紹
第二部分不同類型手機遊戲開發實例詳解
第7章手機遊戲的開發環境的配置
7.1J2ME平台介紹
7.2J2ME開發環境配置
第8章RPG類手機遊戲的開發實例
8.1RPG遊戲基本框架
8.2地圖的構建
8.3角色系統
8.4地圖和人物的整合顯示
8.5腳本系統
8.6用人物動作編輯器添加人物數據
8.7用地圖編輯器生成地圖數據和角色出生點信息
8.8從檔案讀入的角色的繪製和控制
8.9戰鬥處理
8.10用地圖編輯器編輯劇情----腳本的編輯
8.11地圖的切換
8.12編輯器的原理和開發
第9章ACT類手機遊戲開發實例
9.1遊戲的基本框架
9.2遊戲地圖的實現
9.3ACT遊戲中主角移動與地圖流動顯示
9.4ACT遊戲中主角其他各動作之間的切換及顯示
9.5ACT遊戲中主角攻擊與碰撞
9.6ACT遊戲中特殊技能的實現
9.7精靈及精靈AI的實現
9.8道具系統的添加
9.9劇情對話的添加(腳本實現)
9.10任務系統
9.11過場動畫及物效
9.12存儲
第10章全書內容綜述

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