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英文名稱:Combat Mission: Barbarossa to Berlin
資源類型:Bin
地區:美國
語言:英語
遊戲出版商:Battlefront.com
遊戲開發商:Big Time Software
遊戲類型:策略類遊戲
遊戲難度:中等
上手時間:大約一小時
穩定性:穩定
系統配置
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PIII500或同等處理器
64 MB記憶體
1X CD-ROM
3D圖形加速卡
16 MB顯示卡
1200 MB硬碟空間、
滑鼠、DirectX v8.0
System requirements
Windows 95/98/ME/2000/XP
500MHz Processor
64Mb of RAM
16Mb Video card capable of running in 800x600 resolution or higher
1.2 Gigabytes of Hard Drive space
DirectX 8.0 compatible sound and video cards
遊戲介紹
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在原作的基礎上,《巴巴羅薩來到柏林》所做的最明顯的改進就是場景。續集在圖形方面做了很大的改進,因為第一部遊戲的室內背景製作得有點古怪,對逼真度的重視勝過了美感。恐怕只有那些古怪的資深戰爭遊戲迷們才會喜歡。不過這一次植物的造型更加複雜,紋理變得更鮮明,一些特技效果,比如說火焰和煙霧,氣勢比較宏大,車輛的造型更加生動細緻。你將會花更多的時間來重玩遊戲,因為它們看上去是如此的漂亮。除了步兵的造型稍稍有點呆板之外, 《戰鬥任務》看上去跟高成本製作的遊戲差不多。音效象上一部遊戲一樣豐富多彩,不同的武器開火的聲音、不同國家的士兵叫喊的聲音都不同。也許你分辨不出用芬蘭語和羅馬尼亞語召喚醫生的聲音,但是你確實聽得出發音是不同的。
因為背景地點不同,所以場景也有所變化,《巴巴羅薩來到柏林》的背景地點從二戰中的西線換到了面積更大的東線。從芬蘭向南延伸,一直到克里米亞半島,中間共分成四個區,每個區的地形、天氣條件、國家和武器裝備都不同。第一部《戰鬥任務》的背景以田園風光為主,大部分都是村莊和灌木籬牆,而續作中的地圖則以密集的城市為主。雖然建築物仍然比較抽象(它們是作為一個地形類型放在街區中),城市中的戰鬥卻相當生動有趣,象建築物的破壞和下水道中秘密行動等,都有了新的規則。
更加詳細的步兵指令,使得AI對室內戰鬥的影響大大減少了,玩家將獲得更多的控制權。比如說,遊戲中有一條新的指令,要求士兵利用火焰和障礙物作掩護,這方便了你們在城市地圖上的行動。另外,玩家現在可以輕鬆地給步兵下命令,讓他們靠近並攻擊坦克(在第一部遊戲中,士兵會以為你命令他們用步槍射擊坦克,這等於是拿紙團去扔犀牛,一點殺傷力都沒有)。步兵的健康狀態和疲勞狀態也有了新的規則,在現在的遊戲中,沒有經驗的新兵和身經百戰的老兵,造型上有了明顯的區別。
不同類型的士兵都新增了一些指令。如果有士兵進攻敵人,你可以設定一些掩護物,這樣就可以更輕鬆地形成短距離的包圍,這在城市戰鬥中是非常厲害的攻擊方式。“上前與敵人交手”,當前方出現敵人時,你可以給士兵下達這條命令。有了這條指令,你就可以儘早地做好交戰準備,而不只是寄希望於遊戲中的AI能夠象你想像中那樣戰鬥。
東線的西伯利亞是二戰中最激烈的坦克戰的發生地點。《巴巴羅薩來到柏林》中有一些面積很大的荒原地區的地圖,那兒是裝甲戰車的競技場。射擊光學也採用了新的規則,這是第一部《戰鬥任務》所遺漏掉的重要因素之一,德國人占了很大的優勢,特別是在低能見度的地區和寒冷的氣候中。現在你可以命令坦克“射擊並掃描”(上前,發射一枚炮彈,然後退回到掩護物中)或“隱蔽在能觀察敵人並能向其射擊的地方”(躲藏在小山丘的後面,保持防禦姿勢,炮塔架在山丘頂上)。更重要的是,在上一部遊戲的基礎上,裝甲車的AI有了相當大的改進。在原作的戰鬥中坦克在瞄準方面存在著問題,經常擊中一些相對沒有威脅性的目標物。就象Atomic《近距離戰鬥》系列一樣,《戰鬥任務:最高統治者》中的坦克的性能不太穩定。續作針對這一點作了一些改進,遊戲中會有一些壯觀的坦克相撞場面,而且不會象第一部遊戲那樣出現混亂。
《巴巴羅薩來到柏林》採用了一些新的界面因素,讓玩家在玩遊戲的時候更順手。你一眼就可以認出士兵身上所攜帶的武器種類。使用一個彩色的編碼盒,可以快速的查出某個士兵的盔甲的防禦能力。整體而言,玩家在玩《巴巴羅薩來到柏林》的時候,不用花太多的時間來研究信息螢幕。Big Time Software目前仍然沒辦法支持滑鼠的滾輪,而遊戲中也沒有相關的滑鼠靈敏度設定,因此,當你需要滾動地圖時,會比較麻煩,而且花費的時間也比想像中長一些。雖然遊戲的指南手冊仍然像上一部遊戲那樣詳細,但是開發商卻故作神秘,將內容目錄放在手冊的最後一頁,並且稱之為索引。
二戰已經成為第一人稱射擊遊戲經常用到的體裁,《戰鬥任務》也用它來作體裁,為動作遊戲迷們提供了一個更有深度、更加刺激的競技場。也許它不象好萊塢風格的《戰場1942》那么迷人,也可能不象《裝甲元帥》那樣簡單。《戰鬥任務》在這兩個極端之間取得了一個平衡點。另外,就象所有出色的續作遊戲一樣,如果你充分領略到了《巴巴羅薩來到柏林》種種創新和改進,你絕對不會再想去玩第一部《戰鬥任務》,雖然它是一部很偉大的作品,續作卻青出於藍而勝於藍。
遊戲截圖
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