內容提要
《我是設計師》:這是一本以設計師第一視角觀察設計,並通過切身體會介紹設計師這一職業特性的書籍。
劉松作為80後設計師的傑出代表,以這一代人獨特的體驗來觀察周圍的事物,通過自己全新的視角看待設計。透過多領域、跨專業的設計積累,對設計師的性格和做事風格作了特有的定義。
書中劉松將自己設計的知名設計案為例,將整書分為兩個階段,作設計師和作設計,從畢業開啟設計師職業生涯為起點,通過做人、做事和做設計構建起一個通向成熟設計師的軌跡。到具體闡述什麼是好設計、如何恰當的完成設計。透過自身的經歷和理解來分享對設計的思考。為即將畢業的你和剛剛開始設計生涯的設計師提供了一條可參考的道路。
編輯推薦
之所以想到策劃這樣一本書,是因為看到市場上講設計軟體使用技巧的書很多,卻很少有講設計本身的書。優秀的講設計的書,幾乎只有原研哉的《設計中的設計》這一本。原研哉大師的這本書確實堪稱經典。唯一的問題是有些太“高”了,有些太“思想”和太“哲學”了。《易經•繫辭》中有這樣一句話“形而上者謂之道,形而下者謂之器”。原大師的這本書可以稱之為“道”,那些海量的具體地講解設計軟體使用的書可以稱之為“器”。這兩種書市場上都有了,但由於這二者之間的距離實在還相距甚遠。因此,要飛渡這二者之間的鴻溝,還缺一本“道”和“器”之間的書。這就是我策劃本書的緣由。《我是設計師》,正是這樣一本居於“道”和“器”之間的書。本書是針對即將入行的準設計師和入行未滿三年的新人設計師而創作的。詳細而具體的講解了作為設計師,你需要看什麼書,需要具備什麼知識;如何才能產生絕妙的創意;如何規劃你的設計職業生涯;接到一個案子後,如何一步步地完成它的設計;如何評估一個設計的優劣;如何找到設計突破點,如何不斷修改和完善設計;等等。
這本書既講解了很多非常深刻而又實用的設計準則和設計思想,同時又結合作者自身的經歷和體會,講解了多個有代表性的設計案例是如何一步步誕生的,以及作者作為一個優秀的設計師這十年來的成長經歷和心路歷程。《我是設計師》,讓“道”和“器”變得更有意義。
自序
2010年春的一天,偶然接到陳冰編輯的電話,希望我能寫一本關於設計和設計師的書分享下自己的感受。由於比較突然自己慎重地說要思考下。
放下電話,靜靜地在想自己開始作設計師的這幾年,一直在忙忙碌碌地為了每個設計和每個客戶不斷奔波著。是該找個機會讓自己沉澱下,靜靜回頭看看這些年自己的得失。於是很爽快地把此事答應下來。由於是結合自己的經歷和設計感悟寫此書。我便開始一邊回憶自己畢業後的經歷和設計中的感受一邊擬定書的目錄。
想要開始寫這本書時,思路很不清晰,要說的話一個個蹦出來,不知道從哪兒開始寫起。經過多次的調整,最後確定從最基本的設計基礎開始,同時按照時間的順序把思路屢清。直到這時對寫書這件事情我還有疑慮:一是由於設計師的工作繁忙很難有大段完整的時間來靜下心寫作,二是由於我就是最普通的中國設計師,十分擔心寫出的內容能否成為對他人有價值的文字。我目前從事設計管理、產品設計和空間設計工作,為了讓此書增加可讀性和更具代表性。我邀請了資深的設計研究、互動設計師王蕾一同完成此書。鑒於我們涉獵的工作包含了很大部分的設計領域,所以得以用更寬廣的視角來詮釋如何作設計和如何作設計師。
在書稿寫作階段,我們邀請了很多業界朋友來閱讀書稿。通過此舉我們獲得了大量有價值的反饋意見,同時也得到了肯定。這讓我們獲得很大的鼓舞。隨著寫作的深入,更多好的建議被融合進來,自身的感悟也逐步深化。我從事設計行業將近10個年頭。從最初因為技術差距而絞盡腦汁“偷藝”,到遊刃有餘應對接觸的項目,經歷了很多。自己涉獵的設計範圍廣了,思路也越來越交融。我從一個普通的設計系畢業生開始,歷經設計師、設計主管、設計總監,到今天與合伙人李久太擁有一家規模不大但充滿希望的設計事務所,其中飽含了豐富的故事。這不是一本鼓吹商業設計利潤的書,也不是一本以某種設計價值觀為基礎的書,而是以設計作為一種職業,以設計從業者的視角與所有同我有相似經歷的設計師或即將展開設計生涯的準設計師們一起真誠且自信的去分享經歷和感悟。
如果你是一名即將踏入設計行業的“準設計師”,希望我們的經歷能給予你一些啟迪,幫助你更快地進入到設計師的角色中去;
如果你是一名遇到阻力正在“迷途期”的設計師,希望能給你一些鼓舞以及提供前行的線索和動力;
如果你是一名資深的設計師或是設計管理人員,我們期待你給出你的意見和見解,我們願一起分享你的經歷和感受。
作者微博:http://weibo.com/liusongsoso
作者信箱:[email protected]
有任何問題和意見都歡迎與我們聯繫,我們將真誠的給予回復。
劉松
2012年1月10日於北京
目錄
編輯的話陳冰
自序劉松
設計師談設計
第一章 作為一名設計師你需要怎樣的知識體系
1.1先從賞心悅目開始
1.2不僅要讀圖,還要閱字
第二章你需要怎樣的技能
2.1二維軟體以及手繪軟體
2.2三維軟體以及渲染器的作用與選擇
2.3有選擇的學習,精通大於濫用
第三章出發
3.1入行的心理準備
3.2開端
3.3對設計工作的態度
第四章從創意開始
4.1設計你敏銳的眼睛
4.2創意何來?——根據設計需求產生創意
4.3創意邁進產品
第五章不要單兵作戰
5.1T-E-A-M團隊
5.2設計團隊的組織管理
第六章設計你的設計生涯
6.1設計的五年之癢
6.2三個群體:設計師、設計管理、設計商人
第七章產品設計師在中國
7.1中國設計師現狀
7.2設計70、80、90
第八章好流程決定好設計
8.1流程規範設計管理
8.2[例]捷運票務系統設備案例
第九章尋找設計突破點
9.1如何找到設計突破點
9.2從可用性衍推——[例]手持工業遙控器
9.3從功能本質發想——[例]幻想音響的設計
9.4從具象中抽象——[例]長城系列紀念品設計
9.5尋找用戶熟悉的文脈——[例]三維手機遊戲遙控器
9.6生活設計生活——[例]傘系列設計
第十章恰當的美感
10.1如何評定好設計
10.2頂尖設計師與國際頂尖設計獎項
10.3克制的裝飾,恰當的美感
第十一章目標市場產品的氣質
11.1從產品市場定位尋找融合點
11.2[例]腕式血氧儀案例
第十二章客戶是團隊的一份子
12.1和客戶成為兄弟
12.2你是客戶的品牌策略員
作者簡介
劉松:知名產品設計師清華大學美術學院碩士
唐恩(北京)產品設計研發中心設計總監
多次獲得德國紅點獎,美國星火設計獎,中國創新設計紅星獎等二十幾項設計大獎。
在產品設計、空間設計、衛浴設計等領域擁有卓越的成績。為眾多知名品牌提供設計。曾主持北京奧運捷運10號線、4號線等多條捷運票務系統設計被媒體稱為奧運捷運設計師。
王蕾:北京航空航天大學碩士,互動設計和工業設計師。近五年一直致力於實效性設計研究以及互動設計。為多家國際頂尖企業產品設計項目提供專業設計研究報告並推動設計研究成果的有效轉化。全科學視野設計研究及實效性研究倡導者。