《惡魔城:暗之咒印》

《惡魔城:暗之咒印》

《惡魔城:暗之咒印》是一款由Konami開發的動作角色扮演類遊戲。

《惡魔城:暗之咒印》遊戲封面
遊戲中文名: 惡魔城:暗之咒印
遊戲外文名: Castlevania:Curse of Darkness
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Konami
代理廠商: Konami

遊戲簡介

在RPG和3D動作遊戲大行其道之前,毫無疑問,《惡魔城》當屬備受玩家矚目的大作系列,可隨著傳統2D橫版過關遊戲的衰落。《惡魔城》也陷入了低谷。當製作人IGA以《月下夜想曲》讓《惡魔城》重塑輝煌後,卻又再次陷入了一個不冷不熱的時期,影響力也再次不斷滑坡。2003年在PS2上首次嘗試3D化作品《惡魔城:無罪的嘆息》雖表現尚可,但依然無法讓FANS們重拾往日的感動。前陣子在NDS上發售的《惡魔城:蒼月的十字架》回歸了系列最擅長的2D環境,表現也未盡如人意。於是,不少玩家將希望寄托在了跨PS2和XBOX兩大平台的惡魔城新作《惡魔城:暗之咒印》,惡魔城的3D化之路的第二作能否讓FANS們看到希望呢?

《惡魔城:暗之咒印》

《惡魔城:暗之咒印》

畫面音樂

《惡魔城:暗之咒印》《惡魔城:暗之咒印》
《暗之咒印》的畫面與前作《無罪的嘆息》相比,並未有質的改變,只是細節上更細緻了一些。建模也更成熟而已。XBOX版與PS2版是同期發售的,但區別並不大。以今天的目光來看待,遊戲的畫面並不是令人非常滿意。不過,惡魔城系列確實並非以畫面為賣點的作品。所以,就畫面而言,還是基本能夠接受的。讓人覺得不叫遺憾的,或許就是《無罪的嘆息》當中出現的一些不足的地方,也被《黑暗的詛咒》全部繼承了下來,場景重複又重複,變化不大。同樣,視角容易出現混亂的情況依然時有發生。而且,遊戲的室外場景不少,還有一些令人意想不到的地方,與惡魔城的主題毫無關係。看來,製作總監IGA和他的製作團隊,依然沒能很好地把握住將這個經典系列3D化改造的重點。幸好的是,惡魔城系列角色設定方面的優良傳統還是得到了保留,無論是主要角色,還是各種敵人怪物,還是場景建築,都保留了歐洲中古世紀的那種特有風格。讓人真正感受和意識到,這才是一款惡魔城的遊戲,
遊戲的部分BGM還是相當耐聽的,但卻缺乏變化,同一個大場景老是將一首BGM重複又重複,聽久了還是讓人覺得有些悶。這是上一作就遺留下來的問題,不幸的是,到了這一作依然沒有很好地得到解決。倒是CG劇情的配音部分做得挺好的。

劇情故事

不同於以往系列作以與貝爾蒙特(Belmont)家族德古拉伯爵有血緣關係的角色為主角的傳統,而改以不屬於這兩系的第三者為主角,遊戲也以沉重黑暗的復仇為主軸。故事背景是在1479年,也就是 1989年任天堂紅白機(FC)所推出的《惡魔城傳說》故事的3年後。故事主角赫克特(Hector)是個惡魔鍛造師(Devil Forgemaster),可以使用魔力製造出各種惡魔。原本為吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,為了回歸正常人的平靜生活而逃出德古拉的魔掌。就在這短暫的平靜生活某日,與赫克特同為惡魔鍛造師的老友艾薩克(Isaac)意外出現在他面前,並導致了赫克特摯愛妻子的死亡。為了復仇,赫克特於是一路追捕艾薩克並回到他的出身地,發現該地已經被德古拉的黑暗魔力所影響,完全變了一個樣,而復仇也由由此展開了……

系統設定

《惡魔城:暗之咒印》地圖界面
惡魔鍛造系統無疑是《暗之咒印》的一大賣點,前作的魔導器和副武器的地位被主角使用魔力鍛造出來各種惡魔所取代。這些惡魔能輔助主角特進行包括戰鬥、回復、移動、突破障礙、吸引敵人注意等各種行動。相當於一些RPG作品當中的召喚獸。但和武器以及主角的等級和各項屬性一樣,惡魔同樣有升級的概念,利用擊敗敵人獲得的各種獎勵,惡魔們能得到更多的輔助能力,而且效果還能不斷強化。因此,不同屬性的惡魔是主角在解迷和戰鬥過程中不可缺少的輔助力量,利用好惡魔的力量,將能夠讓玩家的各種行動受到事半功倍的效果。
《暗之咒印》是一款A.RPG,因此,連級和跑地圖收集裝備和賺錢是遊戲的主要內容。由於總共只有九章,流程比較短,要是玩家只是希望儘快通關,看看這個遊戲是怎么一回事,那可能就無法體驗到更多的樂趣了,走遍地圖的每一角落和開啟所有隱藏要素才是遊戲的樂趣所在,否則,就沒有什麼意思了。因為遊戲的前期是非常乏味了,只有得到更多的惡魔和特殊道具,才能逐漸體會到遊戲的特點。

操作手感

《惡魔城:暗之咒印》《惡魔城:暗之咒印》
主角赫克特可以使用長槍等各種武器,各種武器的攻擊速度,範圍和威力,還有對不同屬性敵人的相剋性都有明顯的差異。根據武器的差異,連擊系統和招式也同樣有變化。手感方面,只能說基本和前作持平,而且感覺還不如前作的主、副武器搭配那樣爽快。以往,惡魔城系列都以較高的難度而著稱,但為了迎合更多普通的玩家,這一作的普通敵人甚至是BOSS戰,難度都非常低。只有在CRAZY MODE才能真正體驗到BOSS的強大之初,流程當中的各種戰鬥只能說是練練操作罷了。
無論是畫面,場景、手感還是流程,《惡魔城:暗之咒印》都只能說是中規中矩而已。3D化的第二作惡魔城依然沒有能給玩家一個滿意的答覆,而遊戲最令人滿意的無疑還是惡魔鍛造系統,作為本作的賣點,這個系統確實盡了自己的本分。與前作相比,個人對本作的評價是改進了一些又失去了一些。製作小組對進化的關鍵還是沒能很好地把握住。不能不讓人覺得比較遺憾。

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