《幽靈小隊》

《幽靈小隊》

幽靈小隊是一個射擊類遊戲。耐玩性強,劇情分支很多,並且加入了人物等級和關卡等級這個全新的要素,做為FPS來說是革命性的。遊戲的難度偏低,是一款閒適合暇之時拿出來娛樂的好作品。多人同樂也是本作的看點。

基本信息

遊戲畫面-音效

《幽靈小隊》《幽靈小隊》
本作做為一款移植自街機的經典光槍射擊遊戲,在畫面表現力上雖然沒完全達到街機的水平,但也基本還原了原作的風貌。實際遊戲中物體被打中有真實的物體損壞效果,人體中彈後也會做出相應的反應,打中膝蓋會跪倒、打中腹部會捂著肚子倒地、打中頭顱會受力向後仰倒,這些細節在模仿真實性上很到位。

每次完成一個小任務都有一段過場CG來發展劇情,CG做的比較精美,人物面部表情刻畫在細膩程度上也另人滿意,遇到不同情況時會有所變化。做為移植的作品,雖然沒有發揮出WII的機能,近處觀察物體會有很明顯的鋸齒,不過從遊戲的角度來說,火暴緊張的場面(特別是難難度下)完全轉移了玩家的注意力,所以畫面也顯得沒那么重要了。
音樂方面中規中矩並沒有出人意料之處,進入遊戲之前的音樂節奏感很強,這點比較另人熱血沸騰。遊戲中的音效也表現出了應有的射擊遊戲的水平,物體爆破聲,潛行時的腳步聲,不同槍械打在不同物體上也有不同的聲音,這樣的作品也不失為一款理想的移植作。

遊戲操作

《幽靈小隊》無準心模式
A鍵:不同的任務有不同的作用
B鍵:射擊/確定
右手柄:向下晃動一次加滿子彈
2鍵:退出選項
十字鍵:切換彈閘

另人有點意外的是,本作在操作上捨棄了左手柄,就是說只用右手柄便可完成所有操作。在進入遊戲前可做準心設定,想增加遊戲難度就調成“無準心模式”,這樣更接近真實了,如果一開始不習慣無準心操作,可在訓練模式里打移動靶子和固定靶子進行練習。

普遍情況下玩家採用都是有準心模式,但遊戲的攻擊判定很寬鬆,就算是擦邊打中也可算擊中,在關卡等級很低時,一槍解決一個,升級高了後敵人血量增加,但是攻擊判定並沒有變,解決敵人只是時間問題。遊戲的操作很容易上手,爽快度一流,打擊感很強,特別是可以用到多種槍枝進行不同的任務,在聚會模式下最大支持4人同樂,可惜筆者只有一副手柄因此不做多人娛樂的評測,從玩過的朋友那得知雙人模式是比單人模式更具娛樂性的!

遊戲性

《幽靈小隊》遊戲選單
本作整體素質表現的沒有另玩家失望,耐玩性強,全關卡只有3個,但劇情分支很多,通關一次只能是做一次選擇,如果想打出全部分支,恐怕至少也要6、7次以上。並且加入了人物等級和關卡等級這個全新的要素,做為FPS來說是革命性的。關卡等級左右了遊戲的難度,人物等級左右了可使用的隱藏道具,遊戲過程中打出的武器在通關後按照等級分配使用。

通關後還可追加新的模式,第一次通追加忍者模式,全員裝備為忍者裝,使用飛鏢(不過敵人還是用槍……),連場景道具也變換到了那個年代,日式拉門斗笠等等,但是劇情還是一致的。從某中意義上來說是舊瓶子裝新酒,不過這到是為遊戲增加了很多新意。另外值得一提的是勳章系統,每次升級後系統會按照你的EXP賦予你一個軍銜,影響EXP的就是在戰鬥中的射擊分數,遊戲對應WIFI,分全世界和國內進行排名,為了榮譽而戰吧!

多分支、多武器、勳章系統、強大的隱藏要素、多種遊戲模式、這種種都是能促進玩家長時間遊戲的要素,作為一款在街機上備受好評的作品,移植到WII後更是充分發揮了WII的體感操作優勢。本作竭盡所能的模仿真實,SEGA展現了他的硬派作風,力求呈現給玩家的是接近真實的第一人稱射擊遊戲。

推薦人群 喜好FPS的玩家大部分會喜歡本作,爽快的操作是最能吸引人的,玩過之後你就是神槍手。遊戲的難度有點偏低,是一款閒適合暇之時拿出來娛樂的好作品。多人同樂也是本作的看點,讓我們來組成一個4人小隊共同完成任務吧!

心得體會

《幽靈小隊》玩具手槍

以前一直在街機廳玩這個遊戲,已經很熟悉了,知道WII出這個遊戲還是日版,心頭狂喜啊,我很喜歡光槍類遊戲了,家裡是液晶電視機,傳統光槍不能用,但WII就沒有這個問題了。(我是3.1J,因為是日版遊戲,所以很放心,而且遊戲也沒有提示升級)遊戲上來的界面和街機有所不同,校準準星之類的設定還是有的,而且很方便,即使是日文的也沒有什麼問題。

進入遊戲後,剛開始還真有點不習慣,因為WII的棒子的關係,不過習慣了就好了,到後來就很順手了。
畫面已經很接近街機原作了,這點讓我很滿意,世嘉就是世嘉,光槍遊戲的設計感覺把握的不是一般的好,爽快度一流啊,那種大殺四方的感覺不是一般的發泄啊哈哈!

遊戲內容和街機基本一樣,不過增加了訓練模式和派對模式。訓練模式還沒玩,估計就是打靶子之類的,派對模式就是4個人同玩拉(正常的街機模式只能1到2個人玩),當然前提是你有四個棒子。

這個遊戲不用雞腿也能玩,副機只買了棒子的朋友可以放心。幽靈小隊的特色在於豐富的道具衣服裝備,和豐富的分支劇情,類似RPG的升級系統是光槍類遊戲的一大創新。剛玩的朋友可能會覺得很簡單,只有三關,而且難度不大,一會就通了,裡面有拆彈\救人質\格鬥等等,但都有操作提示所以不難通關。
但大家肯定會發現遊戲結束後人物開始升級,出現新的服裝(可以告訴大家有忍者裝,蘭博裝,熊貓裝,牛仔裝等),新的軍銜,主要還有新的武器(從霰彈槍狙擊步槍,M4M249,加裝了紅點的手槍和大威力的貫穿左輪,甚至還有弓努AK,G36等等)這為再一次通關帶來了無窮的樂趣。

情節上大家在開始就能體會到那豐富的分支劇情,而且隨著關卡本身的等級(注意不是人物的等級)提高,不斷有新的豐富劇情加入,讓你體會到一個個新的,說老實話,我自己很多劇情也沒有玩到過,象很多運用紅外,夜視,強光戰術手電的關卡,還真不是一般的變態。

有幾個注意點可以對剛上手不熟悉的朋友說下:

1.補充子彈的方式不是象傳統光槍那樣向銀幕外射擊,而是微甩下WII的棒子就可以了,很方便。
2.第二關飛機上的BOSS的打法是一槍命中頭部,必須是一槍,而且只有一次機會。
3.同樣的關卡通了一次就自動提升等級,你再玩這個關卡就是高一級了.不過你如果還想玩低等級的也可以,方法是將游標放在顯示登記的數字上,再按A(一般設定是A,接雞腿的話就是Z)。

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