《女忍》[遊戲]

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《女忍》(Nightshade),由SEGA子公司Overworks開發製作的PS2動作類大作,繼承《Shinobi》的風格,遊戲操作方面也會忠實於原作的風格。

基本信息


基本資料

《女忍》[遊戲]《女忍》[遊戲]
中文名稱:女忍
英文名稱:nightshade
遊戲平台: PS2
遊戲類型:ACT動作遊戲
發行時間:2004年
製作發行:sega
地區:日本,歐洲,美國
語言:繁體中文,日文,英文,法文,西班牙文等

簡介

SHINOBI忍》——由SEGA子公司Overworks開發製作、並在去年12月5日推出的PS2動作類大作,以其獨特的高速忍者殺陣動作特性獲得了玩家的好評。一年後,Sega捲土重來,最新的續作《Nightshade》已在緊鑼密鼓的製作當中,《Nightshade忍》將繼承《Shinobi》的風格,遊戲操作方面也會忠實於原作的風格,而3D的圖象表象將會更為出色,現在讓我們一起先睹為快吧。 

故事

Nightshade,喔,也許玩家更習慣Kunoichi這個名字(中文譯名叫做“緋花”),毫無疑問將是故事的主角,遊戲是以前作《Shinobi》的一年後為舞台,被陰陽師所召喚出來的式神已被臨時政府施術封印,東京圈得以從破壞之中漸漸復興過來。不過,有一巨型多國藉企業“中臣財閥”,他們派遣傭兵忍部隊,把用來封印式神的妖刀“Akujiki”之其中一塊碎片奪去,破壞了封印的能力,並向東京圈進行大規模的入侵行動。然而傭兵忍部隊的隊長,正是女忍者緋花的師父——地蟲,由此師徒間將展向一場宿命之戰。

製作

《女忍》[遊戲]《女忍》[遊戲]
如果你玩過《Shinobi忍》,你將發現續作的基本遊戲模式和前作是十分相似的,玩家將探索遊戲中的各個區域,這些區域已經被怪物士兵占據並被劃分為不同的地段,你必須幹掉這些怪物士兵,同時還要催毀掉供給能量的裝置,才能夠順利的通過。當然,在遊戲設定中還會有各種各樣級別的BOSS,在和他們戰鬥的同時玩家也會進一步熟悉主角的動作控制。和《Shinobi忍》不同的是,新作的關卡設定更為多樣化,你不僅要和BOSS級的怪物戰鬥,還要應付隨時發生的危急情況,如避開巡航的攻擊,或是通過高速衝來的汽車群。
在《Nightshade忍》中,主角的戰鬥系統將得到加強,其中主要的戰鬥系統將包括“specialattacks”和“unlockableextras”。遊戲中你會發現緋花頭部的位置處有一個特殊的顯示槽,其中包括3中不同技能的能量存儲條,當你一路過關殺敵時,能量槽也會隨之增長,而當其中一項技能的能量達到最大時,玩家就可以使出特殊的攻擊或移動,甚至可以使出極具觀賞性的“百人斬”,破壞力大大提高;而“unlockableextras”則是如果玩家在遊戲中蒐集到足夠的點數,就可以使用特殊的武器,這點類似於前作《Shinobi忍》中蒐集錢幣的模式。敵人種類方面,前作中登場的敵人,都是藉由陰陽師在異界中召喚回來的式神,至於這次隨著封印的解開,緋花都會遇上式神的敵人。但其實中臣財閥的最大武器,就是由他們所開發兵器,與雇用回來的傭兵忍部隊了。式神系——由於用來封印式神的其中一塊碎片被奪去,因而讓部份式神得以破封而出。不過在今作中式神的設計經過大大修改,如加入了裝甲,體型亦會比較巨大,讓大家有耳目一新的感覺。至於式神的最大特徵是外型像動物,攻擊模式亦比較單純,如一般以身體衝撞等;兵器系——由巨大多國藉企業“中臣財閥”所開發出來的兵器,也是中臣財閥的主要警備部隊。兵器的行動目的,除了奪取妖刀“Akujiki”的碎片外,還有為中臣財閥的設施作防衛,阻止外人入侵。兵器系敵人的共同特徵是裝設了大炮,部份亦設有噴射器可作飛行移動;下忍系——傭兵忍部隊的下忍系敵人種類最豐富,不過外型上跟兵器系有點相似。下忍系敵人雖同是以機械為結構,身上裝有槍械武器,但其中最大的分別是外型較像人類,可作自由行動,也會有手持大刀、盾等裝備等不同類型的敵人。遊戲中的女主角緋花擁有更加豐富的動作表現。飛空、走壁、殘影,女性更加柔美的動作在遊戲中表露無遺,玩家更加可以再次體會獨特的“殺陣”魅力!
遊戲的控制不算複雜,跳躍,衝刺,鎖定目標,展開攻勢。即使是新手也會很快融入到遊戲中,不過前作的難度,尤其是最後幾關顯得偏高,希望本作在平衡度上會有所調整;而遊戲的圖象表現將會細膩,人物的模型構造,特別是主角緋花的曲線設計都令人難忘,遊戲在光影特效表現和場景設計上也是下足了功夫的。

基本操作

《女忍》[遊戲]《女忍》[遊戲]
方向鍵:忍法的切換。
搖桿 :控制人物的移動。輕推為走,強推為跑。
右搖桿:默認的視點調節鍵。可以觀察上下左右的情況(收朧幣時常用到)摁一下為視點回中。
□鍵:斬鍵。斬至倒數第二下時推前再按斬鍵可發迴旋斬(實際作用並不大……)
○鍵:默認的衝刺鍵。衝刺在本作中仍然有著發動時的無敵時間,善用衝刺既能迴避攻擊,又能靈活地控制與敵人的距離。
X鍵:默認的跳躍鍵。可二段跳。
△鍵:踢腿鍵。本作將前作中的踢腿獨立出來並安排到一個鍵上,足見此動作的重要性。本作中的許多敵人擁有護甲,無法直接用斬擊給予其傷害,這時就必須先用踢腿破壞護甲再實施攻擊。並且還可破壞敵人的防禦,避免殺陣因敵人防禦而中斷。此外,在空中殺陣的製造中,踢腿鍵也有著很重要的意義,待後述。
R1鍵:鎖定鍵(一般是以自己面對方向的最近的一個敵人為最優先),初期設定為按住不放鎖定,也可在OPTION中改為按一下進入鎖定,再按一下解除。(應該沒人會這樣做吧……)
L1鍵:手裏劍(被流放到了這裡……)。手裏劍的性質基本與前作相同,擊中敵人後可使敵人麻痹一段時間,二段跳至頂點時按可放八雙手裏劍。
R2鍵:使用忍術。分3種——炎:以自身為圓心的MAP炮,殺小兵猛,但對BOSS效果不佳。
雷:一定時間內無敵,並提升衝刺的距離,在HARD模式下你就知道它多實用了
風:發動後,放手裏劍時變為放出遠程攻擊的真空刃。我HARD模式翻了也沒用過一次……
L2鍵:切換鎖定目標。順序依然是由近至遠。
其實認為默認鍵位設定得並不合理,移動和視點回中被分在兩隻手上,很不方便。(右手拇指負責的四個按鍵使用頻率都暴高,還要在百忙之中抽空按一下R3,要抓狂的……)。所以我鄭重推薦一下鍵位配置:將視點回中放在L1上,這樣可將移動和視點都交給左手,空出右手砍人。而將極少用到的忍術使用放到手指極少蒞臨的R3上。手裏劍(也不常用……)放到R2上,L2設為鎖定切換,R1鎖定不變(呃……我個人還把跳躍和衝刺的鍵位換了)。OK!這樣一來既合理運用了方便控制的鍵位,又使操作感更加接近前作。手感的提升一試便知!看誰還說本作操作感不好!
接下來是特殊操作——
分身攻擊:即前作的蓄力攻擊。鎖定後按住斬鍵約一秒後放開即可。本作的分身攻擊為防禦不能的飛行道具攻擊(同時攻擊力約翻四倍!!)使用一次耗氣槽一格。殺BOSS就靠它了!
小太刀攻擊(名字我自己取的):鎖定後,將搖桿往反方向推按斬鍵。威力較小,但對付某些特定敵人有奇效,還能靠這招蓄氣(放分身攻擊用)。
飛踢:鎖定狀態下於空中按踢腿鍵就會在沖向敵人的同時踢腿(還可以向正上方沖,暈……),無論是用作破防還是移動都極為實用,必修技!
浮空技+衝擊波:鎖定後,先將搖桿往反方向推按踢腿鍵,可出浮空技,這時立刻跳起出飛踢可將敵人踢向地面,造成大範圍的衝擊波,可將附近的敵人的護甲全部粉碎!
兜後:近距離鎖定後配合左右方向衝刺就可在瞬間繞至敵人背後。在背後攻擊威力約加倍。
還有一些必須知道的——
關於空中殺陣:本作號稱難度下降,一大原因就在於空中的行動自由度大大提高。前作中空中砍中敵人一下,可以增加一次衝刺的機會,且不管砍幾下,二段跳只有一次;而本作在空中砍一下或踢一下,可以獲得前沖一次、跳躍一次、飛踢一次的行動追加(當然是無法累加的),簡直就是用飛的了……(提醒:由於後期敵人有護甲,且在空中也能防禦,而砍中防禦的敵人是無法獲得行動追加的,所以最好養成把飛踢放在空中移動的最後一步的習慣為好。)
關於BOSS戰:由於殺陣人數對攻擊力加成的降低,超強力的分身攻擊就成了對BOSS戰的主軸。打BOSS的基本戰術思想就是:掌握BOSS的攻擊方式和行動規律——躲避的同時製造殺陣——以分身攻擊作為殺陣的最後一擊殺BOSS!且氣滿時,分身攻擊可發3次。

道具一覽

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手裏劍——增加手裏劍枚數(8枚組)
紅魂——加氣,有大小之分。
藍瓶——小回復。
白瓶——大回復。
星紋硬幣——加分(即評價值)
體力標識——HP上限加3,基本上每個STAGE都有一個。
捲軸——使用忍術的必須品。
朧幣——見GK攻略。
原畫卡——略。
關於朧幣和原畫卡:朧幣是開啟其他幾個模式(生存、最速)的必須品,而原畫卡自然是可以欣賞原畫。原畫卡是最難收集的,因為它的位置是隱藏的,只有等你走到特定地點才會出現。(本人由於時間問題,尚未能將朧幣和原畫卡全部入手,待日後發布補丁補完)
關於破壞公物:把你看到的可以破壞的東西全破壞掉,不僅有道具拿,還能加評價。
其它:八雙手裏劍可以破小型敵人的甲。
如果不慎蓄出了分身攻擊,別慌,鬆開鎖定鍵就行了。

心得

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STAGE1:練手的關,難度不大,把朧幣拿齊就行了。F-117發出的飛彈用腳踢回去(汗……),如果覺得距離不好掌握的話,可以用飛踢,超EASY,別掉下去就是了。
BOSS戰:在噁心的BGM中同樣噁心的BOSS大魔神先期試作型登場了!呃……對不起,搞錯了,是黑鋼……很弱的傢伙,沒什麼威脅。等雜兵出現後殺陣伺候,一刀斬!
朧幣(註:由於朧幣較多,且大多數並不難發現,故本文只對較難發現的作出提示。我自己也還差著幾塊……又沒有視頻截取工具,還請大家間諒!):
EASY:第二波炮台出現後;擊破F-117後。
NORMAL、HARD:同上。
STAGE2:本關也不難,掌握一下跳躍的特性。對付大型式神記得破防或兜後。第一個分岔路時先走右邊,有道具。
BOSS戰:保持移動來躲避BOSS的土爪攻擊。雜兵出現時BOSS一般會用大車輪亂撞,別慌,等它發完飆後再製造殺陣就可以一擊殺蟲了!(BOSS頭埋進地里時背上露出的紅色核心為其弱點。)
朧幣:樓房的陽台上又很多東西(包括朧幣)多用R3就不難發現。
原畫卡:HARD模式下,打BOSS的前一個天台,就是有很多排氣扇那裡,走到排氣扇上方再跳一下就有了。
STAGE3:捷運。這一關有很多鐵門,進去有東西拿和30殺陣給你爽。本關開始,破防的重要性開始體現。
BOSS戰:怎么又是蟲子……外強中乾的BOSS,記得先躲開它噴的毒霧再製造殺陣,等它張開嘴時就可一擊斬!
朧幣:記得多回頭看……
原畫卡:NORMAL模式下,在兩列火車鐵軌塌陷處下方的某個土台子上,每個都跳上去試一試吧……,還有30殺陣的房間,又殺人了!
STAGE4:本關出現了封印之鏡,必須全部擊破才可前進(類似前作的封印石),空中的黃衣敵會空防,多用用飛踢。總之本關要將空中殺陣給練熟。
BOSS戰:中臣忍部隊的幹部之一——風車,他的飛行道具最好用衝刺躲。(四周的建築物有一處可破壞,內有大回復,不過居然是在廁所里?……)。龍捲風出現時不要接近。風車身為幹部卻並不難對付。
朧幣:EASY:最後一個版面地面有一處裂縫,裂縫靠牆那一側有一個夾縫,裡面就是了。
NORMAL:也是最後一個版面,有鐵軌的那個平台正上方的鋼架上。
HARD:同上,不過是站在鋼架上往外跳。
原畫卡:NORMAL模式下,在一幢樓房天台上有一塊空白的廣告牌,在廣告牌左側的落腳點處跳一下。(整關就一個地方,不難發現)
STAGE5:這關有些類似一個獎勵關,場景不大但敵人很多,且有時間限制,時間一到就強制進入BOSS戰,朧幣和原畫卡就拿不到了。第一次打時還是在敵全滅和找道具里選一條吧。
BOSS戰:雷屬性的的式神。被他攻擊命中後會麻痹。在它卸去裝甲前攻擊是無效的,可用飛踢破它防。之後製造殺陣,鎖定它背上的紅色核心,它衝過來時放分身就能一擊必殺。
朧幣:3模式共通:敵全滅後出現。
NORMAL:破壞其中一個貨櫃。
原畫卡:NORMAL:其中一個白色貨櫃上。
HARD:先跳到那個會移動的作業台的正中間,待它移動到左端時就會出現。
STAGE6:注意跳躍和收朧幣就行了,其它沒什麼。
BOSS戰:變態男鬼火。別忙著打他,先在平台上跳一跳,有原畫卡拿。鬼火的煙花飛彈速度快且有濺射攻擊,用衝刺躲。幾波飛彈後,雜兵上,照例讓其血濺螢幕而死!(他跳回兩個大平台時是背對你的……大家都知道該怎么做了吧。)
朧幣:有從畫面里側飛過來的朧幣,建議本關以收朧幣為優先。
原畫卡:見BOSS戰。
STAGE7:本關的移動炮台破甲後用小太刀攻擊可加不少氣。小個子拿長刀的敵人有護甲且攻防較積極,很難纏。多用衝擊波和兜後攻擊會使戰鬥輕鬆許多。第二個版面每個房間都要進,有道具拿。之後的升降機房考操作基本功。而地下空洞的路使沒有護欄的,大家請小心……
BOSS戰:這個飛蛾BOSS有點討厭,倒不是說招式有多猛,而是它會飛到半空中扔暴炎彈,暴炎彈是可以被鎖定的,常常在製造殺陣使我們瞄錯對象。其實製造殺陣時不要一味求快,中途躲兩下再繼續就問題不大了,並且雜兵也補充得較快。
朧幣:EASY:多回頭看。
原畫卡:來到第一間升降機房的初始位置的對面。
STAGE8:和上一關相反,是從基地最深處脫出。時限為15分鐘,時間不算很緊,不閒逛的話應該是夠的。來時的路很多被鐵門封住了,可以強行破壞掉。對付敵人仍然要多用衝擊波和兜後攻擊。
BOSS戰:黑鋼強化型……誰說這不是魔神Z,又有火箭拳,又有胸部火焰……第一階段要用兜後繞到它正後方用腳踢它(一定要正後方,否則被踢的是你……)。往復幾次後就進入第二階段,這個時候它就會使必殺技了。胸部火焰不愧為魔神Z成名技,被掃到一下的話包你喊虧。殺陣最好等它不用那招能量噴泉時再製造。
STAGE9:和第六關差不多,但有潛艇來搗亂,潛艇發出的飛彈還是給踢回去,和F-117相比。這回的飛彈發射間隔更短,一定要小心(用原地的踢腿還更好一些)。每一波飛彈全踢回去都有獎勵。
BOSS戰:地蟲也是打起來很彆扭的一個BOSS。HARD模式下儘量不要讓你的雙腳著地。其他兩個模式則要注意聽,一聽到鼓聲就說明地蟲要出手了。製造殺陣時要先制定攻擊的路線,基本遵循畫Z字的原則。殺滿人後落到地上後馬上蓄分身,聽到鼓聲放開就能一擊必殺!如果不追求一擊斬的話,利用敵人跳到地蟲所處的平台上用兜後攻擊也是很有效的。
朧幣:NORMAL:潛艇第二次浮上時會有一枚飛過,站在船隊最左側的船的最右端就能入手。
HARD:同上。
原畫卡:BOSS戰中地蟲最初所站的平台上,等平台升至最高點時跳上去就能發現。
STAGE10:絕體絕命都市的第一關……從本關開始對跳躍的要求會變得很高,難度也會狂升,考驗同志們的時候到了。從現在起就不要太在意RETRY回數了……。本關初始位置左側牆外面有一個捲軸,記得拿。封印之鏡可以用手裏劍破壞,破壞不了的就只有硬著頭皮上了。一定要冷靜,不要因為緊張自己走下去。
BOSS戰:翡水是以飛行道具為主要戰法的BOSS。如同對付朱刃一樣站在台子上,可避開翡水的突進攻擊(威力恐怖!),但仍要提防她的手裏劍和水波攻擊。兩三個回合後她就會往場地里灌水(胞波:誰敢頂風灌水!?眾人:……-_-b),同時雜兵出現。由於在水中不僅行動不便,還不能使用分身攻擊。所以要等水消失後再開始製造殺陣,這時就簡單多了。
朧幣:HARD:在那個向上的環形公路的最後(再走就過關了)往初始處跳下去有一塊(先用R3看清楚)。
STAGE11:熟悉的BGM!變態的黃金城!!哪位像我一樣有恐高症的朋友請先調整好呼吸……本關前半段敵人極其其瘋狂,加上可以站的地方很狹窄,一定要注意躲避。空中殺陣時多用斬——衝刺——斬……的方法,多少可以利用衝刺的無敵時間迴避一些攻擊。再提醒一次:殺陣不要一味求快!實在不行就放棄殺陣!畢竟是HARD模式,存活下來才是最重要的!對付空中成群的敵人可用八雙手裏劍。對付會震地的那種大型式神要先破甲,然後空中斬——跳一下——空中斬——跳一下的打法就可輕鬆解決問題(不要用空中斬——衝刺——空中斬的戰術,那樣的話幾次以後對方就會強行防禦一次並反擊。)有些敵人可以不打直接衝過去。牆上有流水的房間很變態,說多無用,就看基本功了。最好能保證手中有8枚以上的手裏劍,這樣在關底處要好打一些。關底就是那道門,等敵人出到7、8個時放一個八雙,然後用殺陣把門擊破!呼、總算是過了……
STAGE12:黃金城內部。(簡直就是蟲穴,本作里怎么這么多蟲?打完女忍還要打《一擊殺蟲》,還是蟲……)感覺這一關跳躍的難度比前一關略有下降,但敵人更多。在你打這一關之前,先聽我一句話:一定要在BOSS戰前保證有16枚以上的手裏劍、兩個捲軸以及全滿的氣槽,否則BOSS會“手把手地教你變態兩個字是怎么寫的。”建議現在前幾個版面先攢齊以上道具,然後就儘可能地避開敵人往前沖。最後一段向上跳的版面是對你空中殺陣的最終考驗,當然你也可以不管敵人直搗黃龍……不過封印之鏡還是要破壞掉的。倒數第二個封印之鏡就可以用八雙手裏劍打碎。
BOSS戰:這個BOSS防禦力極強,我士元最多只能一次打它一半血,很難對付,本人水平有限,不得已使用了傳說中的雷之忍術才將其轟殺……過程如下:一開始避開它放的網狀攻擊,然後等它頭部露出時給一刀(多砍也沒用),之後它會伸出兩隻手,其中右邊(以面對BOSS方向為準)的那個會放火,威脅較大,等它一處現就先用小太刀攻擊,它應該發不了一次攻擊就掛(它就是前文中提到的“特定敵人”……),然後用空中斬幹掉另一隻手(期間雜兵無視。)。這時BOSS再度出現,重複剛才的過程一次。第三次攻擊BOSS後就進入第二階段,這時它的網狀攻擊有3層(第三層要站在正中間躲)。之後雜兵會出現,在雜兵出現前一秒用一個雷之忍法,這時雜兵正好出現,在雜兵群的中間放一個八雙後立即製造殺陣,斬完後蓄好分身,看到BOSS放火球時放分身攻擊就能打掉BOSS一半血。(期間一直處於無敵狀態,耍賴……)照這個方案再重複一次就行了。(但我第二次分身攻擊命中時傷害值比第一次減少了一些,還是又補了幾刀才搞定的,至於原因還在調查中。)終於還剩最後一關了!
STAGE13:就是一個BOSS關,對手是吸收了惡食的黑鋼(這小子……COS完了魔神Z,又來COS秀真……)我也是用了雷之忍術才打敗它的。一開始將捲軸和回復全拿完,期間儘量不要損血。然後用兜後+踢腿踢它,踢10下後就能令它解除無敵狀態。這時立即用一個雷之忍術,接近它猛用小太刀攻擊,之間間隔著踢一兩腳效果更好,這樣打漲氣暴快(一次最少漲一格!)最多兩個來回就能讓它進入第二階段(它就是第二個“特定敵人”……),這時第二次無敵應該還有很長時間,別停、繼續爽,還能打掉相當一部分HP。這之後就等它放分身,一看見分身出來就立刻用最後一個雷之忍術(目的是為了加速,否則不能殺光所有分身,分身如果剩得多的話它就會出全螢幕地面攻擊,這時就要儘量停在空中減少傷害了,不過最少一下是免不了的)完成殺陣,分身攻擊命中的話它不死也沒多少血了。之後再連第二發分身或著和它硬拼都能贏!
就這么通關了。
以EASY模式通關後可使用翡水,翡水移動速度和橫向攻擊範圍優於緋花,但縱向攻擊和空中連斬不及緋花。
以NORMAL模式通關後緋花追加服裝02,很火辣喔~
以HARD模式通關後緋花追加服裝03,難看,緋花穿上後就看不出是女人了……

攻略

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女忍系統小提示tips
1關於攻擊.攻擊在路面上發動,會有較長的持許時間.而空中則不會.所以要用浮空技巧砍人.路面上攻擊鎖定和非鎖定狀態下延遲時間是不同的.非鎖定狀態要稍微短一些.另外鎖定狀態時候,第3刀會使出吹飛斬.在用dashcancel攻擊的時候,下一刀會接上一刀的動作,而不是另外算作動作的開始.路面上不能像空中一樣邊dash邊砍人,因為在你鎖定砍敵人一次,再dash,你的dash會因為敵人阻擋而停止造成僵直.無法立刻使出第2刀
2關於踢擊.踢擊可以破防破甲,更有踢飛踢落的強大技能,最重要的就是在空中踢擊會向敵人攻過去.大大延長了空中連殺的長度.使得浮空技巧變得強大無比.活用踢擊成為了至勝的關鍵
3關於方向.路面上走哪個方向就是哪個,但是發手裏劍時候就不是很有感覺了.具體看技巧部分
4關於手裏劍.八雙手在本作中是強大的武器,恰當的時候運用會讓你好打很多.在對付大型式神的時候,手裏劍可以避免你多受傷害.在距離較長的殺陣里,用手裏劍打死最後一個小敵人可以保證殺陣不斷.不要忘記你有手裏劍!
5關於dash.dash可以讓你快速移動,但是完結後會有僵直.可以cancel.在空中鎖定敵人dash,可以使自己所處的高度有所改變.dash是很多技巧中的必要組成部分.是遊戲觀賞性的最重要要素.
6關於行動機會.我們姑且稱一跳一dash的動作為一次行動機會(可以是任意的方式組合,比如只用跳,dash,或者是dash+跳)以任意方式進入空中的時候均可有一次行動機會.另外在空中砍到敵人,踢到敵人,均可再獲得一次行動機會(這就是浮空技的原理了).舉個例子,再懸崖旁邊dash到空中,然後可以再dash+跳到達另外的地方.你有時候會發現這種情況,滿以為可以dash2次,可是到了空中發現無法第2次dash了,枉死.這是因為你在懸崖旁邊"走"入了空中,而不是dash到了空中,然後你再dash,此時行動機會就僅僅剩下一次跳了,而無法再次dash.所以,在距離大的平台之間,要注意不要太靠近邊沿按方向鍵.很容易出現這種失誤.
7關於殺陣.在殺陣中,每次打1敵人,攻擊力會加一倍(基礎攻擊力的一倍).所以殺陣的時候要先打血少的,再打血多的.飛行的先打,陸地的後打.殺陣的有效時間是5second每次攻擊到敵人,會有獎勵的時間.破甲的獎勵2second踢擊不獎.殺陣一斷,高攻擊力就沒有了,保證殺陣不斷比任何東西都重要!
8關於鎖定.鎖定會讓你攻擊指向敵人的方向.在鎖定的時候,dash是以敵人為圓心,弧線移動或者是直線移動(繞後原理).在鎖定的時候,自己走動會比較慢.在空中鎖定,直接dash會沖向敵人,往往會被飛行道具打到(hard難度).鎖定是優先選離你最近的,有可能不是你想要的方向.所以不要因為緊張而一直按鎖定,要懂得放開鎖定.適當放開鎖定,會打的很順,也更有感覺.
女忍要決
1.動作要簡練.能用簡單動作的,不要用複雜動作,能1跳的不要2跳.動作簡練,省時間,也安全
2.要沉著冷靜.太過於緊張只會弄的你步調混亂,在地形複雜的地方,往往還會讓自己無辜掉下平台
3.活用技巧.即下面提到的9項技巧
4.習慣背後打人(汗!).背部是防禦弱的部位,背後打人特別有好處
5.最重要的一點就是要..............忍..............漫長的重試是提高水平的必經之路,誰叫你是一個忍者呢.
在女忍中重要的技巧
1浮空技巧--對空中敵人
包括踢(砍)+跳+dash+踢+砍一套過程,可以省略中間的一些步驟.視你離敵人的距離而定.由於空中敵人攻擊強,hp少.所以砍殺他們的浮空技巧是女忍中最重要的技術.
2繞後
鎖定敵人,按左右鍵(當敵人在你前方的時候)+dash.可以繞他後面.
在敵人背後砍,攻擊力會有所加成(應該說敵人背部防禦弱才對.另外可以避免傷害.是上忍常用技能
3浮空技術--對路面敵人
對付路面敵人的浮空技術和對付空中敵人的不同之處在於:你是在對付單個的敵人,而不是在大量敵人之間周鏇.另外即便落在地面也沒有關係..之所以要用這個技術,是因為在空中可以隨時出刀.而地面上出刀會有所延遲.如果想在對付強敵時儘量減少hp的損好.那么對付路面敵人的浮空技術就是不二的法門
包括跳+砍+無鎖定dash+砍+踢+砍的任意組合過程
4八雙手裏劍
方法:二級跳的最高處發手裏劍即為八雙手.消耗手裏劍數目巨大,所以要慎用.
這個技巧的好處在於破甲,並可一次定多個敵人,為你爭取有效的時間.下忍必會
當然這個東西是比較活的,看你會不會把握時機了
5小太刀
方法:鎖定敵人,反托方向鍵,按口
小太刀雖然攻擊力小,但是連擊次數多,所以效果非常可觀.大概是普通刀砍的3倍左右.小太刀與普通攻擊相互結合,即是強效的攻擊手段,又有巨大的觀賞價值.實在是居家旅行,殺人滅口,必備技巧啊
6踢飛+踢落
方法:鎖定敵人,反托方向鍵,按踢(踢飛)
跳起,鎖定,踢(踢落)
踢飛+踢落的用處在於破甲和給敵人長時間的僵直.(左右類似八雙手喔)所以能用這個的時候,還是少費手裏劍為好.踢飛以後一般要接踢落,因為如果是對付單個敵人,繞後還跟方便,如果敵人多,不踢落就沒有效果了.在你被一大票人圍,這就是最好的攻擊手段.中忍必須熟練運用
7手裏劍盲射
方法:按左搖桿對準,發手裏劍.這個得多多練才能出感覺
至所以叫盲射,是因為沒有鎖定,而是自己瞄的.在不方便去打的地方有鏡子,這就是解決方法了.至於技巧嗎....呵呵以前寫過討論的帖子,現在在貼過來
(1).手裏劍的射程無限遠的,但是鏡子或者石頭越遠,方向越不好瞄準了..所以我想不應該在距離太過遙遠的時候,使用手裏劍
(2).在地面上發射不如空中發射的準,感覺到了嗎?不知道為什麼,反正就是這樣.所以儘量跳越中發射.浮空時候將左搖桿移動相應方向並按鍵.
(3).手裏劍發射,只能打30度角的倍數,0度30度90度甚至60度和120度都是可以的.你或許會有這樣的體驗,當你面對一個石頭或者鏡子,直打(就是0度角)打不中,你想小小調整一下角度打,可是就是反反覆覆打不到.這就是因為這個石頭在0度和30度角線的中間,這個時候應該調整你站的位置,否則一定打不到
貼牆的時候,發射角度一定是和牆面平行的方向.無所謂你角度的控制.
(4).上面一條說的角度,和右搖桿調整的視角有關.具體的說,也就是螢幕正前方和人物正面的夾角.不要以為右搖桿只有讓你好好觀察的作用,其實用右搖桿調節手裏劍的角度才是右搖桿的真正用處
(5).鏡子的高度問題.有些封印需要跳高一些才能打到,跳一下沒有什麼好說.關鍵很多時候是要跳2次的,此時如果要太急就會發出八雙手.八雙手的確切操作是2段跳最高處發手裏劍,在打這種封印的時候,要看到人物有向下落的情況時,再發射手裏劍
8cancel技
cancen技即在行動過程中取消動作,上忍必熟練掌握
包括
(1)僵直的cancel,在受到攻擊把自己打飛時候,或者砍別人被防禦住的時候.按跳或者dash,記住要快喔.這樣做可以避免敵人把自己打到懸崖底下的事情發生.另外在空中攻擊被防禦時候按跳也避免掉下來,可以繼續你的殺陣
(2)攻擊與dash的cancel,在地面砍刀的時候,會有較長的行動時間,此時cancel可以幫你避開敵人的飛行道具,或者追擊敵人.方法是按dash
至於dash的cancel就是在dash過程中按攻擊鍵,這樣在dash沒有完的時候就可以攻擊了,在部分場合會很有用,比如用菲花打黑剛f
9側向dash
側向dash的作用是避開敵人攻擊,在旁邊有東西阻擋的時候,向旁邊dash,原理是利用dash無敵時間躲開.在09關有可能會用到.(我在這裡體會到的)由於用的機會不是很多.所以不會也行.
即非鎖定狀態,不向正前方的dash,用處不是很大.主要在於躲避敵人飛行道具.不會也可以.這個要在有牆壁擋的時候用,可以不會dash出太遠的距離.然後迅速返回砍殺敵人.地蟲那關可能用到.
如何取得s評價
1.地形簡單的地方要殺怪.每個殺陣都有分數,無殺陣的話,擊破敵人也有分數
2.地形複雜地方一定不要打敵人.如果不小心摔死,retry的話,就要扣2000分了,不要貪小便宜吃大虧.
3.路邊揀錢.小殺陣的分數還不如一個錢幣呢,錢幣揀起來也步麻煩,屬於保賺步賠,為何不揀
4.破壞公物.也屬於無損失型得分
5.探索偏辟地方.是大分何忍卷的藏身之所.
6.大分一定要拿.30殺陣有1w分.想想看吧.一個鑽石有5000分.不能錯過.我第一次打hard3關的時候,由於不知道如何打boss,retry7次.還是s,就因為有30殺陣保分了
7.boss要一刀斬殺陣.這樣可以得到50000,如果這個分沒有拿滿,往往就意味著不是s

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