《國際足球大聯盟10》

《國際足球大聯盟 10》(FIFA 10)在遊戲機制上的最大進步,在於反應性和人工智慧兩方面。另外,徹底重新打造的“經理模式”更囊括了超過50項重大改良。《國際足球大聯盟 10》導入了改變玩家操控體驗的三大創新。

基本信息

EA SPORTS今天正式宣布了新款足球遊戲《FIFA Soccer 10》,並公布了第一批遊戲特性,還放出了不少遊戲宣傳圖和實際截圖。EA聲稱在開發《FIFA 10》的過程中參考了玩家根據2.75億場線上比賽提出的反饋意見,將使之成為有史以來最完整、最智慧型的足球模擬遊戲——好像每次都會這么說,不過有了《FIFA 09》在PS3、X360主機平台上的大獲成功,新一代遊戲也有理由值得期待。EA在E3 2009上重點宣傳了新遊戲的三大創新之處:號稱有史以來第一個真正的“360度帶球系統”(360° dribbling system),能讓球員更好地控制皮球,然後以之前不可能的方式在後衛之間尋找空檔;全新的動作技術,球技高超的球員可以帶球直面防守隊員,然後使用不同動作靈活地從側面過掉他;一種新的“自由身體對抗”(Freedom in Physical Play)的概念,主要是進攻方和防守方之間的身體接觸更真實,對抗方式更加多樣化,更加不可預測。按照EA的說法,《FIFA 10》再次改進了球員移動、觸球和跑位的真實性:進攻方面球員會更有效地分析尋找空檔、創造更自然的傳球路線、曲線跑動以避免越位、尋找更多進攻方式、更逼真的射門方式;防守方面引入了位置優先權等新概念,可以讓後衛更聰明地觀察場上局勢、填補同伴留下的防線空缺,而靈活的滑鏟、壓迫逼搶、緊急解圍等則讓防守成為一種藝術;還有門將,AI的改良使之反應更快、衝刺更有力、撲救方式也更真實。當然這一切都是官方宣傳,實際體驗如何還要等遊戲出來後由玩家評判。 《FIFA 10》的經理模式也有了50多項重大改進,包括新的陣型打法、基於多重選擇的真實化球員轉會、與現實相符的球員成長曲線等等。Be A Pro的新模式、新玩法將在今後披露。據說《FIFA Soccer 10》已經在加拿大本拿比完成了60-70%的開發工作,PS3和X360版本都已經具備很高的可玩度。EA沒有確認具體發售時間,只是模糊地定在今年秋天,但據可靠訊息稱是10月31日,屆時會登入PS3、X360、PC、Wii、PS2、DS、PSP和手機等各大平台。小羅和魯尼繼續擔當封面代言人,另外還加入了法甲里昂隊的本澤馬。

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