遊戲大綱
武田信玄 2 繼承上集精細的戰爭系統外,這一集還加入了全新的政治策略系統、立體野外戰鬥和攻城戰鬥系統。武田信玄 2 是一款以日本戰國時代為背景的實時戰略計算機遊戲。 玩家將可扮演甲斐之虎 武田信玄,越後之龍上杉謙信或第六天魔王織田信長, 與其它大名競逐天下人之名。成功與否, 全在於政策和戰術的運用。
陣勢
玩家直接控制的是軍隊中的小隊, 省卻單一士兵的控制。 而不論在軍隊或小隊的層面上, 只要配合適當的陣形, 就能更有效地打擊敵人。 例如鋒矢陣有利如衝散或切入敵陣、 彎陣或線陣則利於防守等。
模擬歷史戰鬥
在武田 2 內, 玩家須以不同的戰術, 陣型的變化, 佩合悉當的指令, 帶領上千的士兵沖入敵陣, 在野戰或攻城戰中大顯身手。
高級情緒系統
在千變萬化的 戰爭中, 士兵們的 情緒起了關鍵性的影響。他們會受到疲勞, 士氣甚至恐懼的影響, 所以帶領他們的將領, 必須有良好的領導才能, 穩定士兵的情緒。情緒高昂的士兵, 能有更好的發 揮;相反, 當 情緒低落時, 縱使面對少量敵人, 亦難如招架。
角色
各大名將軍,甚至忍者等都是各具性格的獨立個體。他們會隨著他們的經歷而逐漸成長,各項技能亦會有所增進。有些將軍天生己擁有一些特殊技能,能更有效地幫助玩家,而遊戲中那些奇珍異寶,寶劍,書藉等,全都能提升各武將的技能, 使他們能更好的發揮。
政治系統
雖然要成為天下人,南征北討自是少不免的。 但有時候,武力並不是唯一的解決方法。透過結盟、蹄結婚姻或進貢天皇等,可提升地位之餘也可減少敵人, 養精束銳,使領地富強起來。
地形
不論野戰或攻城, 地形絕對有重要的戰術影響。 例如森林會使騎兵難以發 揮其突擊功能、 高處有利於弓兵等。 武田 2 的城堡,是以日本歷史城堡為藍本作參考, 配合立體技術的運用, 一座座雄偉的城池將展現眼前。