《人類?10000年前》

《人類?10000年前》

《人類?10000年前》,一個擁有著科幻與現代乃至超現代戰爭題材的競技網頁遊戲。

基本信息

遊戲背景

遊戲選擇國家界面遊戲選擇國家界面
新曆2650年....地球已經遺棄了人類,人類將被迫轉移到其他星球上生存,重新打造自己的家園。然而各國為了爭奪自己的領地,不惜動用高科技武器,為了一顆顆星球領土、國家勢力爭得頭破血流。終於,小國失去了爭奪的資格,消滅於歷史的舞台中,而大國也因巨大的戰爭損耗被迫與其他國家簽署和平協定。戰爭過後原本眾多的國家只剩下八大勢力,紛紛占領了宇宙的行星,新的宇宙格局成立了。
和平的格局持續不久,新的戰爭爆發了!人類的鬥爭遠遠還沒有結束。奇怪的是,八大國家紛紛在自己的星球上發現了刻有神秘字元的星片和一些未知的武器,戰爭再次停滯了下來。經過科研學者的研究,這些武器至少領先目前科技水平1000年以上,眾國被這些未知武器震驚了!各國商討將八個星片合併起來,尋求這星片裡記載的文字。當八個星片匯聚在一起時,發出了劇烈的光芒,並形成一組畫面,這些畫面記載著遠古生物進化的過程。時空在倒繞著....人類究竟是在進化還是退化?畫面定格在一個時間上:10000年突然,星轉空移,頓時,黑洞四起,隕石不安分的漂移起來。定格在時間軸上的數字發生了變化。
9999,9998,9997,時間在倒數....當畫面上的時間軸終於成零,整個宇宙都充斥著強烈的火藥味宇宙上揮舞著三張旗幟,旗下有軍隊、坦克、戰車、飛機甚至機甲,都是現在科技不敢想像的先進軍事力量,正在毫不留情的碰撞,衝擊著!沒錯!這就是人類10000年前!第一宇宙元年還未毀滅的最終紀元。三大國,割據的星球戰,人類10000年前的秘密,輪迴的真相!一切一切,由這裡開始.....

遊戲介紹

《人類?10000年前》操作界面《人類?10000年前》操作界面
《人類?10000年前》是一款結合了遊戲策略、塔防守模式和即時戰鬥等特色內容為一體的戰爭策略類型網頁遊戲,玩家不但可以像一般策略類遊戲那樣發展自己的城市,建造自己的兵種和強化自己的英雄,而且還能親自帶領這些兵種上陣殺敵,除此之外,遊戲中還有充滿樂趣的塔防守內容可以體驗。
可以說,《人類?10000年前》是國內市場上唯一一款成功結合了如此多功能模組的遊戲。

製作

進攻小星球界面進攻小星球界面

畫面

《人類?10000年前》是以星際科幻作為遊戲背景,在此基礎上添加了一些遊戲本身的特色元素,如機械王國以機器元素為主,生化王國則是半機械半建築,而水晶王國則是偏向地域風情等。總體來說,遊戲無論是從星際的設計上,還是各種王國的特色上,都表現得很到位,不但不會讓玩家感覺到突兀,而且能給玩家一種很自然、很投入的感覺。
此外,遊戲因為功能多樣豐富,需要不時地切換各種場景和界面,在各種場景和界面的銜接中,遊戲也做得很好,比如說我們從王國出兵,攻打宇宙中的某一個小星球,那么當我們進入小星球的時候,界面會切換成即時戰鬥,而這個界面的設計,是符合這個星球的設計的,也就是說我們不會因為界面的突然轉換而感覺到任何突兀的感覺,遊戲畫風的統一在這裡發揮了非常大的作用。

種族選擇

在《人類?10000年前》中,一共有3個種族可供玩家選擇,這3個種族分別是生化族、機械族和水晶族。從遊戲一開始的種族介紹我們就可以知道,3個種族在發展速度、經濟水平、科技實力及兵種攻擊力上,都有著一定的區別。生化族各方面發展比較平均,機械族則重視軍事力量,忽略科技以及經濟的發展,水晶族相反,是以科技及經濟發展為主,軍事為輔。
生化族國家介紹生化族國家介紹
當玩家選擇了種族之後,就可以選擇指揮官的類了,小編詳細地試了每個種族指揮官的選擇,發現3大種族的各種指揮官雖然形態各異,但實際上的能力都是一樣的。
技能都是燃燒彈、嗜血、堅固、強擊、效率、強行、學習、冥想中的其中一個,具體獲得什麼樣的技能是隨機分配給該指揮官的。
成長趨勢則是由指揮官類型決定,指揮官一種分為統領型(統兵為主的統領型指揮官)、內政型(智力為主的內政型指揮官)、萬能型(平衡發展的萬能型指揮官)和勇猛型(攻擊為主的勇猛型指揮官)。
除了選擇指揮官外,玩家還能選擇1級兵種的類型,1級兵種主要有電磁攻擊神秘防禦、粒子攻擊金屬防禦類型、生化攻擊元素防禦類型和爆破攻擊水晶防禦類型。

界面

《人類?10000年前》這款遊戲的功能非常多,在如此多功能的情況下,要將遊戲各種功能鍵的位置都能一目了然,這是很不容易做到的,《人類?10000年前》在這方面做得相當不錯,因為它將各種功能鍵進行了區域的劃分,既讓熟悉策略類網頁遊戲的玩家能夠很輕易地找到一些熟悉的功能,同時也將一些遊戲特色功能擺放的醒目的位置,讓不熟悉的玩家能夠輕易找到。
機械族國家介紹機械族國家介紹
和很多策略類遊戲一樣,《人類?10000年前》的某些功能是需要點擊到地圖上的某個建築物或者是某個星球時才會顯示的。而且該遊戲也具有地圖拖動功能,如果你在當前地圖找不到自己所需要的界面,則可以在左下角縮微地圖處用滑鼠點擊來進行地圖的移動,這個功能不但在宇宙界面中可以使用,在遊戲的即時戰鬥中也經常用到,因此大家要玩好這個遊戲,必須會熟練的使用左鍵操作好遊戲的場景選擇。
和大多數策略類網頁遊戲不同的是,《人類?10000年前》的整體操作界面只有兩個,一個是王國建設界面,另外一個就是宇宙界面了,玩家要採集資源需要到宇宙中去進行,要攻城略地,也是要到宇宙中進行。
針對遊戲的不同功能,《人類?10000年前》還有各自單獨的界面,比如遊戲的副本系統、即時戰鬥系統、塔防守系統、英雄系統、排名系統、追殺令系統、競技場系統、養生場系統等等,這些界面都有著本質的區別,因為篇幅的關係,在這裡小編就不一一詳細地介紹了,如果大家想要進一步了解,就只有到遊戲之中體驗一下啦。

新增內容

《人類?10000年前》這款遊戲的新增內容主要有即時戰鬥操作、追擊令模式、競技場模式、養生場系統、組隊副本系統等。即時戰鬥操作在遊戲特色中已經詳細介紹了,在這裡重點介紹其他4個新增內容。
水晶族國家介紹水晶族國家介紹
追擊令模式:這個模式在策略類網頁遊戲之中見得不多,可以說是一個比較合理且可玩性很高的模式,它讓新手玩家不必懼怕高級玩家的瘋狂攻擊,因為如果新手被高級玩家欺負,可以高薪聘請各高等級的玩家為自己報仇,而有心的高級玩家,也可以依靠這個方式來賺錢,從而將這一行發展成為一種職業。
追擊令分為:暗黑、惡魔、緋紅、金耀、藍魂和紫冥6個品階。品階越高,獎勵越大,這正是吸引高級玩家為低級玩家出力的根本所在。
競技場模式:因為目前遊戲還處於封閉測試階段,競技場模式尚未開放,不過從名字我們可以知道,這主要是玩家與玩家進行對決的地方,增加了這個模式後,《人類?10000年前》的遊戲內容將更為豐富多樣,說不定日後還將推出榮譽系統,通過與玩家之間的鬥爭積累榮譽值,最終換取豐富的獎勵,更多的精彩內容,就讓我們共同期待吧。
養生廠系統:養生廠是為玩家種植各種原料,收穫之後用來強化裝備和激活裝備屬性用的,不過目前養生廠也沒有開放,具體如何只有等開放才能知道了。
組隊副本系統:自己一個人和NPC戰鬥,是不是有時候會覺得乏味?那么就到組隊副本系統中去體驗一下吧。副本系統中的怪物相對平時我們練級打資源場所的怪物要強上不少,只有和朋友合理地配合,才能讓你們的戰鬥更為順利。

遊戲特點

生化族指揮官選擇界面生化族指揮官選擇界面
《人類?10000年前》這款遊戲的最大特色,就是它遊戲內容的多樣化及微操概念的成功引入。
微操概念:我們都知道像《魔獸爭霸》那樣經典的微操概念,左鍵點選、框選單一或多兵種任意移動、攻擊、防禦。這種操作方式雖然熟悉,但目前國區域網路頁遊戲市場上,還沒有任何一款遊戲能夠像它這樣將微操做得很流暢的,當然目前遊戲這種微操主要還是體現在PVE系統上(玩家與NPC之間的戰鬥),如果要將這種戰鬥運用在大型的PVP(玩家與玩家之間的戰鬥)戰鬥中,是否能夠合理地處理好各方面網路的同步問題,這還有待遊戲進一步發展之後,我們共同來見證了。。

特色

星際爭霸和魔獸爭霸是現在比較流行的RTS即時戰略類遊戲,兩款遊戲憑藉著高耐玩性與地圖得千變萬化吸引了眾多玩家,這說明現在RTS類遊戲市場是相當良好的。《人類?10000年前》這款網頁遊戲憑藉RTS與星際題材的結合像黑馬般脫穎而出。
星際爭霸和魔獸爭霸都有地圖編輯功能,玩家可以設計地圖,自由改變成自己喜歡的遊戲模式,使魔獸爭霸衍生出來了DOTA、真三等遊戲。《人類?10000年前》多達萬張戰鬥地圖,也會有獨一無二的滴入編輯器支持,讓《人類?10000》更加不可預測了,以後《人類?10000年前》還會開啟全服戰鬥,頗有夸服PK的味道,玩家不被伺服器的不同而沒有交集,拉近了玩家間的距離。
《人類?10000年前》在遊戲中還有“偷菜搶車位”等社區化資源系統,製作方為了讓玩家動起來,扔掉枯燥無味的等待,特將兩大遊戲融入至《人類?10000年前》之中。因此廣大上班族再也不會因為線上時間少而得不到應有的遊戲回報。只要你在稍稍留意下就不會擔憂在資源產量方面落後於其他玩家。以後就可以將資源轉變為同等數量的兵,在戰鬥中與其他玩家決一勝負。
遊戲內玩家再也不用為了獲取更多的資源而等待資源建築的升級,“占星井”“偷資源”會成為遊戲中一大娛樂組成部分。占星井類似於爭車位的遊戲,需要玩家與好友之間的默契互動,相互得到可觀的資源分配。而偷資源也採用偷菜的模式,使得玩家在閒暇之餘可以偷偷的盜取其他玩家的資源。當然這也不會是很容易的事情,在合理利用時間的基礎上讓玩家不再無味,應該是該系統組成的根本因素。

遊戲操作

《人類?10000年前》在星球和宇宙界面用滑鼠操作,跟同類遊戲差不多,另外在宇宙界面有坐標定位和快速回主城的功能。
在戰鬥界面,由於採用即時戰鬥系統,遊戲多了框選、快捷鍵等方式進行部隊選擇。但當有兩個以上指揮官的部隊同時進入戰鬥時,要用快捷鍵選擇部隊需要先選擇指揮官編號,再選擇部隊對應鍵,小編建議增加按鍵編隊功能,以簡化戰鬥操作,提升戰鬥競技性。

綜合介紹

《人類?10000年前》《人類?10000年前》
一、星球建設
在星球界面玩家可以建造建築、招募指揮官、訓練軍隊。三個種族的建築雖然形態各異,但功能一致,以小編選擇的機械族為例,核心建築叫規劃中心,升級可以提升所有建築的建造速度。所有的建築都需要消耗電力,升級核電站,可以提高供電量。
遊戲中的資源共有金幣、石油、礦石、能源四種。金幣可以建造財政局獲得,收入隨著財政局的等級提高而遞增。財政局還具有物資交易功能,可以利用金幣購買其他三種資源。另外財政局裡還有裝備市場,可以購買綠色武器裝備。另外三種資源卻不是通過建設資源設施來獲取的,而是需要派出採集隊到資源星球採集(下詳)。建造礦石精煉區、煉油井和能源回收器分別能增加這三種資源採集隊的採集效率。在這些建築里還可以委任指揮官工作來獲得資源,所得與建築等級和指揮官屬性有關。保存這些資源的是太空儲存庫,升級可以擴大總儲量,玩家可以根據星球的需求調節各類物資的容量。建造指揮官學院後才能招募指揮官,隨著學院等級的提高能增加出現精英指揮官的幾率。學院中還可以對指揮官進行訓練獲得經驗。
科技院能研究的科技分生產科技、軍事科技和兵塔科技三類,升級科技院可以研究高級科技,提高研究速度。生產科技和軍事科技可以提高星球內政效果和軍隊戰鬥能力。而兵塔科技則是兵種和塔種的進化樹,玩家可以用金幣購買科技點,消耗科技點進行兵塔科技的激活和升級,科技點購買量和科技等級由玩家軍銜等級決定。軍事基地能訓練軍隊和採集隊,各類兵種所占人口各不相同,升級能增加星球的人口,可訓練的軍隊由科技院的兵科技決定。間諜衛星能加強偵察成功率和反偵察能力,同時能增大偵察範圍,提早發現敵襲。防禦控制台能建造星球防禦塔(下詳),升級能增加防禦塔數和縮短建造時間,可建造的防禦塔由科技院的塔科技級別決定。包括市場交易、招募指揮官、訓練軍隊、升級科技等在內的很多功能都需要進入對應建築才能看到,對於剛入手的新人來說不一定能找到,建議將這些功能拉出來放到主界面上一目了然。
二、資源採集
遊戲中要獲得資源有三種方式,比起委任指揮官進行工作,去資源星球採集和占星井來得更有效。要去資源星球採集,玩家需要通過導航等方式找到資源星球,點擊採集按鈕選擇採集隊數量,派出自己的採集隊,當採集隊到達後就開始採集資源。而占星井則是《人類?10000年前》的一個SNS社區類型的特色系統,玩家可以占領好友的星井來和好友分享資源。
玩家擁有四種資源的星井各一個,並擁有四個採集器。玩家可以派出採集器到好友的星井進行占領以獲得資源。當星井的資源枯竭時,採集器就會自動離開,並和好友平分此次占星資源。採集器的熟練度會隨之提高,升級後就能提高占星效率。同樣的,玩家自己的星井也會被好友占領。如果在中途驅逐好友,就得不到共享資源。
三、指揮官
指揮官有攻擊、防禦、敏捷、統帥、智力五種屬性,有的指揮官還有技能。技能的升級需要相對應的技能點,可以通過攻打NPC時使用技能而獲得。指揮官可以裝備武器防具,但需要先將倉庫中的裝備先轉移到指揮官包裹里。 在作戰之前需要將兵力分配給指揮官,可帶兵量由指揮官統帥決定,每點統帥可以帶領5個人口。 
四、NPC戰
《人類?10000年前》的戰鬥系統採用即時戰略系統,玩家可以選擇各支部隊移動和攻擊,戰鬥的競技性和趣味性大大加強。家需要將肉盾部隊放到前邊頂住敵人的攻擊,吸引敵人單獨前來,並及時將血少的部隊拉到後方,對玩家的微操有一定的要求。戰鬥勝利後千萬別忘了點擊右邊的獎勵,小編就因此損失了好多戰果(T_T),建議將選擇獎勵放到更顯眼的位置。由於戰鬥地圖相當豐富,所以每次進入戰鬥時都有可能需要數十秒的讀取時間,讓遊戲顯得不那么連貫,建議將部分戰鬥地圖提前載入,以提高玩家的遊戲體驗。
五、星球攻防戰
遊戲的星球攻防戰採用的是塔防戰方式。在作戰之前,雙方都需要對進攻和防守策略進行設定。進攻方需要決定進攻的兵種、順序和陣型。防守方則需要在防禦地圖中布置防禦塔和守備兵,扼守住路口等重要位置。作戰開始後,進攻方出動一波波的兵力試圖摧毀星球防禦,而防守方則利用防禦塔和守城兵消滅對手,阻止其對星球防禦的破壞。
六、組隊副本
遊戲開放了副本系統,玩家可以組隊進行戰鬥。副本採用了類似對戰大廳的方式,玩家可以直接創建副本,免去了尋找任務NPC等的麻煩。目前開放了三個副本,新手可以進入聖胡安之谷副本進行體驗。副本的戰鬥和NPC戰的方式相同,只是副本包含多場戰鬥,玩家需要一關關闖過去,才能獲得獎勵,而其中的無限挑戰更有多達100關。
《人類?10000年前》《人類?10000年前》
七、其他功能
1.裝備系統
遊戲中可以製造裝備。首先需要獲得設計圖,然後按照設計圖的要求收集到足夠的材料後就能打造裝備。遊戲中的裝備可以通過強化石進行強化,增強屬性。某些裝備具有未激活的屬性,通過激活石可以將這些屬性激活。
2.追緝令
玩家可以在遊戲中發布追緝令,出賞金僱傭獵人追殺自己的仇家。玩家也可以接受他人發布的追緝令,完成以後可以得到賞金,並按照按榜的級別得到賞勛,到達一定的賞勛能晉升為高級的賞金獵人。
3.尋寶系統
遊戲中還添加了尋寶功能,玩家如果無意獲得一張秘寶圖,打開使用後就會得到寶物的坐標。在藏寶坐標處探索後就會進入挖寶小遊戲,通過雷達對藏寶位置的提示,玩家需要在有限的嘗試次數內找到寶藏的藏身處。
4.小秘書
遊戲除了有新手任務幫助玩家快速上手外,還有小秘書系統。每當選擇建築或要進行操作時,都會彈出一個紅髮MM,告知操作的具體步驟,十分貼心。

特色系統

《人類?10000年前》《人類?10000年前》
題目很血腥內容很豐滿!希望看過文章的朋友給出這樣的評價,我在這裡先謝謝各位捧場了。玩遊戲被其他高等級的玩家虐殺是件不愉悅和不和諧的事情。在加上您玩遊戲的意志品質不高,很容易放棄一款好遊戲,所以《人類?10000年前》為避免這樣的情況發生,在遊戲中嵌入了追緝令系統,讓玩家體驗只要您捨得出錢,就有人為您"賣命"的感覺。
懸賞追擊戰無不勝
玩家可以通過追擊系統發布對其他玩家的追緝令招募遊戲內高手為自己攻打既定目標,假想你在遊戲中有很多對手,而自己在當時可能是孤立無援的情況,利用這個追擊系統發布追緝令,在利益的驅使下,很多玩家都會投入到戰鬥中,就像是現實生活中買通殺手,為自己賣命一樣,當然這個只是遊戲的一個方式,不要害怕,沒有那么血腥的。發布追擊令時要選擇追擊令的種類、懸賞金額、追擊玩家坐標、追殺原因等內容。
發布追擊令之後,所有伺服器的玩家都會在追緝令視窗下看到,當玩家到您高額的獎勵,就會有人來完成您的心愿,但是您的獎勵太少對玩家沒有任何誘惑的話,3天后沒有玩家承接的話,系統將自動刪除您的追擊令,所以想要"殺人",就不要吝嗇喔!
承接追擊令的玩家,也要量力而行,感覺自己沒有能力再幫人完成追擊任務時,您可以在管理追擊令選擇放棄任務,再去尋找新的目標。
迫擊系統是遊戲一大亮點,玩家可以通緝玩家,讓接令這完成滅殺任務,充分利用強勢玩家的資源來擊敗自己的仇恨對手。不用親自動手就能得到該玩家的資源,同時還有更多的迫擊系統任務等待玩家親自完成。同時如果玩家對自己充滿信心,也可以發出挑戰令,邀請其他玩家挑戰自己,讓自己的技巧與名望充滿整個星球。

攻略

指揮官與高級兵種的輕重緩急
經過媒體爭鋒般的報導和第一次封測的完成,眾多玩家都體會到了《人類?10000年前》是一款帶有電競特色的操作主義網頁遊戲,但遊戲不是直接就上來就比拼操作的,也需要前期的科技發展和指揮官德養成等等鋪墊工作,為日後的生死之戰打下不敗的基礎。
初到遊戲根據玩家選擇會獲得一個指揮官,之後的指揮官就需要玩家自己招募了,想要招募一個好的指揮官,完全取決於平時人品的積攢。指揮官可通過帶領部隊打野怪提升自身等級,同時還擁有華麗的技能,可在戰鬥中使用。遊戲發展到後期,最多可派遣4位指揮官帶隊作戰,對被攻擊者簡直就是噩夢,一場戰役會有12個兵種的聯合攻擊,戰場注定混亂。
兵種的發展更為複雜,兵種的升級都是在科技界面中實現的,開始會讓玩家選擇兵種的屬性,共分為5種,分別為金、木、水、火、土相互克制的屬性,這個科技樹是按照自己喜歡的發展方向,自由的加點,到後面也許你會看到兵是一樣的兵,但由於科技的問題,使得各個屬性都會有所差別,在戰場中表現的能力勢必會受到影響。
指揮官和兵種應該選擇哪個最為重點呢?這個問題應該也是未來這款遊戲會給玩家帶來的巨大難題,因為這2個元素都十分重要,缺一不可,這樣一來可能遊戲中就會擁有3類玩家,一種是以指揮官作為重點,一種是兵種科技作為重點,最後一種是指揮官和兵種科技共同發展的,我想很多玩家都是希望成為最後一種,但就要對遊戲投入更多的精力才能把這兩個元素同時玩出精彩,前兩種的發展模式可能太過偏激,但誰又能肯定這樣玩不可行呢?

評測

《人類?10000年前》《人類?10000年前》
【遊戲建議】:
1.建議星球建築畫面採用更開闊的視野,建築升級前後形態能有所變化,增強視覺效果。
2.建議在戰鬥界面增加按鍵編隊功能,以簡化戰鬥操作,提升戰鬥競技性;將勝利界面的選擇獎勵放到更顯眼的位置;將部分戰鬥地圖提前載入,以提高玩家的遊戲體驗。
3.建議在星球界面將招募指揮官等功能拉出來放到主界面上一目了然。
【遊戲總評】:
《人類?10000年前》是款以太空爭霸為背景的戰爭策略頁游,其整體風格與經典戰略遊戲《星際爭霸》有相似之處,許多系統都具有創新性。戰鬥系統採用即時戰略系統,大大提升了玩家的代入感和遊戲的競技性;占星井的SNS社區模式提供玩家結識更多好友的機會;攻防戰中的塔防戰模式和副本系統中的大廳模式在同類遊戲中都是首次出現,遊戲將這些創意系統十分巧妙地結合在一起。作為一款戰爭策略遊戲,如果將體現玩家之間合作與競爭的競技場、軍盟戰、種族戰等開發完善,將是一款不可多得的佳作。
【遊戲評分】:
遊戲畫面:8
遊戲操作:8
遊戲特點:9
休閒分析:8
新手上線:8
遊戲總評:8.4

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