五人鬥地主,是由遊戲公司自主研發運營的一款全國各地非常流行的撲克遊戲。
簡介
五人鬥地主使用兩副牌,五個人玩。
遊戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。 出牌規則類似“爭上游”。
遊戲規則
1.基本規則
遊戲人數:5人。
遊戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
兩個地主,一明一暗,可能在一起,3個農民,有權加倍,有權顯示暗地主身份
2.牌型
單張:任意一張單牌。順子:五張或五張以上點數相連的牌。特殊:2和王不能出現在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。特殊:2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。
三王炸彈:三張任意點數的王。
天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)
3.牌型的比較
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數相同的炸彈,點數大的則大。炸彈大於非炸彈的一般牌型。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶二、雙飛等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
遊戲流程
1.發牌和決定地主
所有人準備好後開始發牌。
系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌。
發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
2.明確身份和加倍
發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手裡,則本局只有一個地主。
確定地主
從剩餘的牌堆里翻開一張,從抓到翻開的那張牌的人開始詢問:
第一種情況:從摸到明牌逆時針方向詢問是否搶敞(搶地主,且明打),如果沒有,底牌自動加到成為摸到明牌的人手中。此時摸到明牌的玩家為地主
如果有,則搶地主的玩家的牌自動翻開,其餘玩家可見,底牌也自動歸該玩家所有,也是翻開的,該玩家成為地主。搶敞翻3倍。
第二種情況:如果沒人搶敞,摸到明牌的人可以決定打還是不打。不打最多可以讓一家,逆時針方向,此時下家為地主,下家就不能再讓。讓牌後,摸到明牌那家的炸全部無效。
以下牌型,地主是不可以讓,是必須要打的:
地主家有: 1、2個鬼且有4個炸彈(4個4個頭)
2、有3鬼且有3個炸彈
叫暗地主:因為是2副牌,每種花色的有2張,地主可以選一張花色,手裡只有一張的,如紅桃3,那么其餘4家手中誰有紅桃3,誰就是暗地主。暗地主要在暗中幫地主,輸贏都是和地主一起的。地主也不知道誰是暗地主,要在打牌的過程中察言觀色,從而準確的找到幫助自己的人。
如果地主的牌很好,而且手種有2張同花色的牌,如2個紅桃3都在自己手中,覺得自己一個人也能贏,那么地主也可以叫紅桃3,這時,其餘4家手上是都沒有紅桃3的,只有地主心裡知道,但其餘4家會相互猜測,相互不信任,從而增加了地主獲勝的機會。
之後明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。 明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。
3.如果兩方都選擇放棄。
則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;
暗地主的身份確認以後,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。
明確身份步驟後,每個玩家均出現“加倍”和“放棄”兩個選項。
每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
4.出牌
地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。
接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
5.翻倍
如果遊戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2
如果遊戲結束後失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2
6.勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。
積分
在五人鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
遊戲基數計算規則:
1.地主勝:
地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量
農民X = 底分*倍數
2.地主敗:
地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量
農民X = 底分*倍數
等級
包身工 30分以下
短工 30
長工 60
佃戶 90
貧農 180
漁夫 320
獵人 530
中農 840
富農 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小財主 5000
大財主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知縣 17700
通判 23000
知府 32200
總督 46000
巡撫 69000
丞相 103000
帝王 161000
計分原則
計分規則
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照20倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的4倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照10倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的2倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊“加入”後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。