遊戲特色
一.遊戲規則本地化:遊戲全面採用本地最遊戲的規則編寫,為本地玩家提供最親切的遊戲體驗,讓玩家的娛樂過程更親切。
二.遊戲配音本地化:遊戲均邀請本地專業配音師配音,讓玩家在遊戲過程中不僅能體會到最真實的本地玩家還能聽到最親切的家鄉話,讓玩家有回家的感覺。
三.遊戲玩家本地化:目標客戶群體均來自本地玩家,讓玩家線上下交朋友,到線上娛樂還能交到家鄉朋友,讓親情和友情不斷升級。
四.遊戲易操作性:遊戲提供傻瓜式的安裝和註冊引導流程,即便是剛接觸電腦的人也會安裝和註冊遊戲。
五.遊戲上手快:沒有繁瑣的安裝過程,更沒有複雜的遊戲操作困擾,所有遊戲規則和配音都是玩家最熟悉的,幾乎無須指導玩家都能順暢在娛樂,酣暢的角逐。
六.遊戲的安全性:我們提供登入驗證碼,網卡綁定計算機,電話綁定密保,簡訊密保,同時為用戶提供帳戶錢包功能。
七.遊戲的服務:24小時不間斷客服,QQ線上客服,遊戲線上客服,郵件客戶,專用玩家賬戶申訴通道。
八.遊戲的互動性:全面的聊天系統和好友系統,提供大廳公共聊天和好友私下聊天二種選擇,同時提供好友添加管理功能和敵人添加管理功能,讓玩家能邊娛樂邊溝通邊交友。
九.遊戲賽事豐富:每周周末賽,提供鬥地主和血戰麻將比賽。為玩家提供牌藝切磋的最佳平台,同時提供豐厚的禮品獎勵。
遊戲內容
遊戲的產品:金手指棋牌有10餘款遊戲是近年來四川本地最火的捕魚、棋牌遊戲平台,擁有的火爆遊戲為:瘋狂哪吒、海盜來了、飛機大戰、五子棋、歡樂鬥地主、五人牛牛、捕魚競技場、血戰麻將等。我們平台上的遊戲在我們技術團隊的精心打造下,畫面更加精緻,遊戲體驗更加流暢,遊戲娛樂性更強,在廣大的遊戲玩家中得到了絕對的認可。血戰麻將
遊戲介紹:血戰麻將流行於四川地區,採用四川地區當前流行的麻將打法,是具有濃郁地方特色的麻將遊戲。在血戰麻將中,核心是打缺門,颳風下雨,在打缺這門花色之前不能打其他的牌,也不能補槓
或者胡牌。定缺需要看策略和運氣,玩家也都能夠看到對手定缺的花色,有效的利用這一點,可以打法更具針對性,颳風下雨讓麻將更具刺激性,更有娛樂性。
除了打定缺之外,還有血戰的特色,就是一家胡牌之後,牌局並沒有結束,而是三家繼續,直到都胡完或者牌被摸光為止。玩家不用擔心自己的好牌被打斷,只要有膽量,大可以在最後胡出意
料不到的番數,後胡的獎勵甚至可能比先胡走的玩家更多,讓遊戲更具挑戰性。
遊戲規則:
1.發牌完畢後,每個玩家需要先決定打缺的花色。在該花色打缺之前,玩家不可以打其他的牌。
2.可碰牌、槓牌,但不能吃牌。碰、槓(包括暗槓)後的牌必須亮出牌面
3.颳風、下雨。若為引槓(手中有三張相同的牌,有人打出第四張),則向引槓者收取底番X2的水錢,此時稱為颳風。若玩家為暗槓,則向每個未胡牌的玩家收取底番X2的水錢,此時稱為下雨。同時,繞槓不收水錢,只算一根。繞槓是指手中三張,有人打出第四張,自己先碰後槓;或者碰牌後摸到第四張,卻沒有立即補槓,而是下回再槓。如果颳風、下雨時打出的牌點炮,稱為槓上炮,收到的水錢要轉移給被點炮的玩家。
4.胡牌時必須缺一門或為清一色,否則稱之為花豬。非花豬狀態,達成3+3+3+3+2或者七副對子的情況,即可胡牌。
5.胡牌時若為自摸,則向所有未胡牌的玩家收錢;若為引槓後自摸牌胡,只向引槓的玩家收錢;點炮胡牌時,向點炮者收錢。
6.血戰到底,一家胡牌之後,遊戲繼續進行,直到三家胡牌或者牌被摸光為止。
7.當所有的牌被抓完後,若有兩人或兩人以上玩家沒有胡牌,則要進行查叫。在查叫時,每個沒叫的玩家需要賠付給有叫玩家相應的錢,按照查大叫的方式算番,即按照有叫玩家牌面的最大番數來計算。查叫時若是花豬,則花豬賠給其它所有未胡牌的玩家四番的錢(不管有叫還是沒叫),若玩家的牌型大於四番,則按照玩家的牌型計算。
8.退稅:查叫時,沒叫玩家需要退回所有颳風下雨所得的收入。
9.最後四張牌,若這四張牌能讓玩家胡,則玩家必須胡。過水不胡:在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先和後,但是加番牌可以和。
10.自摸加番:若當局以“自摸”的方式胡牌,則胡牌玩家在牌型的番數基礎上加一。
11.首先胡牌者做為下盤的莊家。如果一炮雙響,則點炮者為下盤的莊家。
加番規則:
1.根:胡牌時手中有四張一樣的牌,算作一根,每一根都在牌型原番數的基礎上加一。如果手中有四張一樣的牌卻沒有槓,算番數加一,但不收水錢。
2.槓上炮:他人槓後打牌點炮,則胡牌玩家在牌型的番數基礎上加一。
3.搶槓:搶他人槓牌的張子胡牌,則在原有牌型的番數基礎上加一。
4.槓上花:槓牌之後摸牌胡,在牌型的原有番數基礎上加一。
特殊牌型加番介紹:
大對子1番胡牌時牌面中只有4坎加1對
清一色2番胡牌時牌面均為單一花色
暗七對2番胡牌時牌面均由對子組成(無碰無槓)
全么九2番胡牌時牌面中每一個順子、坎子、對子均帶麼或者九
將對3番胡牌由2、5、8牌張組成的大對子
清大對3番符合清一色+大對子的牌型。
清七對4番符合清一色+暗七對的牌型。
清帶麼4番符合清一色+全么九的牌型。
掉線及逃跑規則:
玩家掉線後可以重新進入遊戲房間,此時會自動進入剛才的牌局繼續遊戲。
遊戲房間每局遊戲允許每個玩家掉線3次,且3次掉線時間相加不能超過5分鐘,如超過系統則自動判定為逃跑。此時,系統將自動對玩家的牌進行託管。
託管狀態下,不會糊牌,強退遊戲將會按照四番懲罰逃跑玩家。
鬥地主
遊戲介紹鬥地主"是一款最初流行於湖北三人撲克遊戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。"金手指鬥地主"是在傳統規則的基礎上,引入"金土"積分,並且增加搶地主等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的"鬥地主"遊戲。現在,金手指鬥地主已成為網際網路上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌遊戲。我們還將推出"金手指挑戰賽"模式,讓玩家在休閒之餘更能體驗競技的樂趣。
規則介紹
【發牌】:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
【叫牌】:
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。
【第一個叫牌的玩家】:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
【搶地主】:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,遊戲倍數*2。
4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。
【加倍】:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應金土關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶金土數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的金土數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的金土數量全部超過房間規定數值。
【出牌】:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
【牌型】:
炸彈:雙王(大王和小王),最大的牌,四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
【牌型的大小】:
雙王最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
【勝負判定】:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
【計分規則】:
在金手指鬥地主遊戲中,以金土積分計畫中累計產生的積分"金土"做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的金土可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的金土。具體計算公式如下:
失敗玩家的金土消耗:X×N+A
勝利玩家的金土獎勵:X×N-A
系統回收的金土:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=金土=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的金土數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、春天*2。
逃跑計分:
因遊戲房間不同,將根據當局遊戲情況扣除相應金土,以作懲罰。
火拚牛牛
遊戲介紹:火拚牛牛是一款地方性、遊戲速度極快、刺激的棋牌遊戲,流行於西南地區。遊戲由2人同時進行。總共54張牌,在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,玩家將根據5張牌進行排列組合,
並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
遊戲術語
叫莊:火拚牛牛中每個玩家可以選擇叫莊或者放棄。若選擇叫莊,則此人為莊家;點取消後輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當莊。
棄莊:莊家可以選擇當局放棄當莊。
莊家:叫莊成功的則是莊家。莊家跟閒家一一比大小。
分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。
開牌:分牌結束後,亮出所分好的牌型。
牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
遊戲規則
火拚牛牛遊戲開始先叫莊,確定莊家後,閒家開始下分;
閒家下分後,隨機發給每位玩家5張牌,玩家開始分牌,分牌結束後開牌亮出;
所有玩家開牌後,閒家與莊家的牌進行大小比較並結算積分(若玩家在規定時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局。)
若有玩家是大於或等於牛牛的牌型則會重新叫莊,莊家棄莊或玩家進出遊戲同樣重新叫莊。
※所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較。閒家下分,莊家賠錢,莊家不用下分。
牌型比較
牌型大小:五小牛>炸彈>五花牛>四花牛>牛牛>有牛>無牛
無論任何牌型,若莊家和閒家的牌型一樣,則比較手牌中最大的那張牌的數字大小,如果大小相同則比較花色大小。
數字大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊
玩家拿到四花牛、五花牛、炸彈、五小牛牌型時,無需手動分牌,系統將在發牌後自動分為對應特殊牌型。
玩家拿到≤牛牛的牌型時,需要在分牌倒計時內手動分牌,倒計時結束時沒有分牌,則系統自動將前三張分為一組,後兩張分為一組,並以此判斷牌型。
若出現積分不夠的情況,就將該玩家所有積分(包括本局獲取的積分)按比例賠償給獲勝玩家。
掉線及逃跑說明
每局遊戲允許玩家最多掉線3次,且3次掉線時間相加不能超過3分鐘,如超過次數或時間則系統判定為逃跑。
玩家掉線後可以重進遊戲房間,將自動進入剛才的牌局繼續遊戲。
玩家逃跑後,將開啟系統託管,直至本局結算。本局結算前,逃跑玩家暫時不能進行其他遊戲。
五人鬥牛
遊戲介紹:《五人鬥牛》又名頂牛,是流行於我國浙南一帶的牌類遊戲玩法,由五人共同參與遊戲,在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,用戶將根據5張牌進行排列組合,通過與莊家的牌比較大
小來輸贏積分。
規則介紹
遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張,玩家每人手上牌數5張;
遊戲人數:2-5人
莊:第一局遊戲隨機選定一名玩家為莊家;
下遊戲幣限制:
1、莊金土數的1/(閒家人數*5);
2、自己金土數的1/5;
算牛方法:
玩家需要先將手牌中任意3張牌的牌點加起來組起10或10的倍數,剩餘兩張牌超過10的先減去10等於多少算牛幾,手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理。
A-10的牌點分別代表1-10,JQK統一算10;手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理。
牌型賠率:
牛1-牛6:倍率×1;
牛7:倍率×2;
牛8:倍率×3;
牛9:倍率×4;
牛牛:倍率×5;
金花牛:倍率×5;
註:金花牛(5張手牌均為花牌(JQK)
牌型大小:
金花牛>牛牛>(牛九>牛八>牛七…牛一)>無牛;
牌點大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊;
當牌型一樣的時候,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
結束算分:
各閒家單獨與莊家比較大小,閒家與閒家之間不互相進行比較;根據下注數額和閒家各自的手牌來結算金土;
逃跑處罰:
遊戲過程中,若有玩家逃跑,則系統按該玩家放棄所下注的金土結算。