遊戲介紹
“金游鬥地主”是流行於安徽一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似“爭上游”。
“金游鬥地主”是職業撲克專家根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“鬥地主”。如今已風靡整箇中國,並流行於網際網路上。
遊戲規則
基本規則
該遊戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似"爭上游"。
1.發牌:一副牌,留3張作為底牌,剩餘51張平均發給三家。
2.叫牌:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”,叫完後叫的最大的為地主。
3.出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到你跟牌時,你可選擇不出或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行警告(顯示一個地雷)。
4.牌型以及牌大小原則:
牌的大小順序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
·特殊牌型分為:
·火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
·炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
·一般牌型分為:
·單牌:單個牌。
·對牌:兩個點數相同的牌。
·三張牌:三張點數相同的牌。
·三帶一:三張同點牌+一張單牌。
例如:三張3+單4。
·三帶二:三張同點牌+一對牌。
例如:三張3+對4。
·單順:五張或更多連續的單牌。
例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。
·雙順:三對或更多連續的對牌。
例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。
·三順:二個或更多連續的三張牌。
例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
·飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
例如:三張3+三張4+對5+對6或三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8。
·四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)。
例如:四張5+單3+單8或四張4+對5+對7。
·牌型的大小:
·火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
·對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
得分規則
1.基礎分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分);
2.地主勝:地主得2*叫牌的底分,其餘兩家各扣叫牌的底分;
地主敗:地主扣2*叫牌的底分,其餘兩家各得叫牌的底分。
3.每出一個炸彈或火箭,分數翻一倍。
4.地主出完牌,其餘兩家一張牌都未出,分數翻一倍。
5.根據系統設定的每基礎分多少積分(兩銀子)結算最終輸贏額度。
特殊規則
加棒:在出牌前2個沒有做地主的玩家可以分別選擇一個倍數,選擇後他們輸贏額度都會乘以這個倍數。可以選擇的倍數有:“取消”(不加倍)、“×2”(2倍)、“×4”(4倍)、“×8”(8倍)。
基本技巧
·心態
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。網遊鬥地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。
·叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。
·判斷對家的牌
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
·庖丁解牛法
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在拿到牌以後,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
·試牌
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最後。
在對手剩下最後3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什麼的,要么他就會選擇“拚命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
·拆牌的要領
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
·配合出牌
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
·學會“記牌”
這裡的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
高級技巧
舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕鬆(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
面對面金幣高級場鬥地主和任何遊戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明鬥地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高鬥地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對面金幣高級場鬥地主要善於記牌。
記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
二是面對面金幣高級場鬥地主要善於分析牌。
一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
三是面對面金幣高級場鬥地主要善於換牌。
也可稱之為換“門子”、送牌等。這裡所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。
四是在地主的上家要善於頂牌。
有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
五是在地主下家要善於留小牌。
打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
以上“五牌”是本人在根據面對面金幣高級場鬥地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。
經典出牌問題
1、農民的對2是否一定打對A?
不是,看情況而定。
2、大王是否一定打小王?
不是。對於地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。
3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?
不是,看情況而定。
4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?
不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。
5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?
不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好。
打牌心得
1、算牌,這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置,如果是閒家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得儘量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上面是堵,這裡是賭,也是就機率算牌,在儘可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在儘可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。
6、傳牌,這在閒家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會不會輸得那么慘。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及僥倖,這些很容易產生錯覺。
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手。
常規玩法
·三人鬥地主
三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然后庄家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1)單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3)三張:三張大小相同的牌;
(4)三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5)三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(FullHouse),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9)飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10)三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裡要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12)王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13)四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這裡要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應儘可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這裡要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
·四人鬥地主
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
(1)三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
(2)沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
(3)炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而不用考慮大小;
(4)火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】
·五人鬥地主
五人鬥地主使用兩副牌,五個人玩。
遊戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。
基本規則:
遊戲人數:5人。
遊戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
牌型單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點數相連的牌。
特殊:2和王不能出現在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。
特殊:2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。
三王炸彈:三張任意點數的王。
天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)
牌型的比較點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數相同的炸彈,點數大的則大。
遊戲流程:
發牌和決定地主:所有人準備好後開始發牌。系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌。發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
明確身份和加倍:發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手裡,則本局只有一個地主。之後明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認以後,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟後,每個玩家均出現“加倍”和“放棄”兩個選項。每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果遊戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2;如果遊戲結束後失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2。
勝負條件:任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。