《上帝難為漢》

《上帝難為漢》

《上帝難為漢》是一款手機遊戲,屬於即時策略遊戲。

基本信息

《上帝難為漢》上帝難為漢》
中文名稱:上帝難為
遊戲大小:219k
遊戲類型:即時策略
遊戲時間:5小時
測試機型:N73:

遊戲背景

關於天上的諸神,人們的一般看法是,他們的確存在,但對自己的請願總是無動於衷,而有些人相信天上的神明肯定能感覺到人們的疾苦,而這些神明們卻寧願漠然視之而絕不插手干預人間凡事。如果這些人的想法是對的的話,那么…上帝可真不好當啊。很久以前,有一個帝國國力強盛,一直妄圖統一其他國家,但大家群起反攻,該國版塊擴增的速度日漸減慢,而阿卡拉王國正是起來反抗的諸侯國之一,其鄰國艾盧公國和索安商人公會一直對其虎視耽耽。
不知何故,阿卡拉的國王冬雷巴開始焚書坑懦,殘害醫生和科學家,動盪的陰影開始籠罩阿卡拉,他們的爪牙--灰衣暴徒四處進行著謀殺活動,唯一不敢讓灰衣暴徒們不敢輕舉枉動的則是北部城市,因為這是男爵帕瑪的領地,在男爵領地上有一個叫瑞法的小鎮,他是冬瑞芬及其兒子冬.馬特西的祖傳土地;
瑞法因其優秀的學校而聞名,學校也深得當地居名的愛戴,不幸的是,現在灰衣暴徒已經盯上這個學校……

遊戲操作

游標移動所需按鍵:
方向鍵或2--上,8--下,4--左,6--右。
選擇鍵:方向鍵或5;
遊戲中特殊按鍵:左軟鍵--遊戲選單,0--人物信息,*--地圖,#--建築信息。
遊戲中可有效使用的按鍵並不多,像大多數策略類遊戲一樣,選擇人物移動方向,確認後按5鍵攻擊,簡潔明了。戰鬥中移動游標按相應的按鍵可進行相應的操作,即便是新手上路也沒有一點慌亂的感覺。
但這款遊戲在實際操作中需要頻繁按確定鍵才能進行戰鬥,相比較中間吟唱時間要相對長點,按鍵阻礙即時遊戲的即時性,失敗。

遊戲畫面

這是玩家所關心的問題。進入遊戲我們可以看到:畫面的清晰度不是很好,地圖上的各種道具層次不鮮明,小樹木和房子跟人比例極不協調,且顯示極為呆板。人物過於單調小巧,沒有一點立體感。不過遊戲中遊戲的色彩配合得極好,人物的張性很好,不管是在戰鬥中還是整隊中,都能顯示出靈活度。也許這算是一種另類安慰吧!

遊戲體驗

這款遊戲算比較簡潔的一款即時類遊戲,進入遊戲之前可以選擇簡易程度,這對於剛接觸策略類遊戲的新手可以有個選擇的餘地,不至於為面對強大的敵人而頭疼,增加了耐玩度。跟著遊戲劇情進入遊戲,說實話,畫面並不讓人滿意。這時的主角是一騎士,和小男孩對完話後,騎馬向前沖時的馬蹄聲著實讓我驚嘆了,想不到這款遊戲的音效能設計得如此逼真。還有敵人灰衣暴徒出現時的腳步聲音效也配得不錯。
一進地圖就是雙方交戰,此時會彈出一個教程,呵呵,剛才還在疑惑的問題全都在上面解答了。看完教程就衝鋒陷陣,這時才發現,原來敵人手中拿著不同的武器,有斧和弓,我們的主角騎士先生拿得是短劍。
游標移到敵人身上按0鍵能查看敵人信息,發現拿斧子的敵人攻高迴避低,拿弓的敵人防低迴避也低,但攻出奇的高,再看下自己,拿著把短劍,攻適中防高迴避也高……想不到該遊戲能把這些武器的性能分得如此詳細,可見該遊戲在這方面上下得攻夫有多深了。不過讓人很不爽的就是在遊戲中兩方交戰時,需要確認多次才能真正實現交戰,並且每個成員進行交戰時都要切換到交戰地圖,打完後才切回來,嚴重影響遊戲進行速度。這過程吟唱時間過長,失去真正意義上即時遊戲的本意。
在戰鬥前按0就可以查看敵人信息,在戰鬥再一次進行查看的這步完全可省去,遊戲也許太注重武器屬性的比較性了,從而導致戰鬥過程操作繁瑣。
一打完這場戰鬥後遊戲馬上進入下一地圖,劇情銜接非常不錯。一路過關斬將,不一會兒殺到第三關,這時的任務又不同了,不在是頭腦簡單地向前打打殺殺,而是要守住一片領地,不讓敵人占領,當然這一路殺過來時主角的隊伍也會發發展成一個團隊。這時就要合理調用團隊中拿不同武器的隊員了,一邊防守一邊進攻,這點設計的非常完美,充分發揮了每個隊員的作用。這點也設計得非常不錯,充分調動了玩家的腦細胞,讓玩遊戲變得不在單調,同時也為該遊戲增添了特色,讓單調的遊戲有不單調的玩法。.
在第五關中,我在決策上不小心讓弓箭手戰死在戰場上,結果,以後的戰鬥因為少了弓箭手的遠程攻擊,醫生和科學家都被敵方的弓箭手所滅,結果可想而知。且不說戰況如何,單這一點足以證明該遊戲對每個職業及武器考慮的極為細微,這些因果關係相輔相成,相生相剋的原理設計得異常精細。並且在進行這關遊戲時還有商店可供選擇不同的高屬性武器,合理的利用這些武器,在戰鬥中會顯得異常輕鬆,首先前提條件就是,錢要在前面幾關中要打夠!
這5個小時玩下來,遊戲地圖畫面銜接很好,過地圖也極為流暢,沒有馬賽克現像。

遊戲特色

可以自選簡易程度,適合大眾化遊戲玩家試玩和體驗。
2,音效音色極為飽滿,並且和遊戲場景和在攻打中同步。這點做得非常好,不得不重點提提,因為在大多數策略遊戲中,很少有音效的,像這樣做到與場景和移動同步的遊戲更是少之又少,單這一點,可以為遊戲增色三分。
3,武器種類多樣化,並且每種武器的屬和性能不一樣,玩家可供選擇的餘地較大。
,遊戲玩法多元化,運用攻守過關係統,讓遊戲不再是簡單的打打殺殺。
遊戲裝備的相生相剋性特別突出,不同的武器對相應的裝備有較大的傷害力,不同的裝備對相應的武器則有著較好防禦力,而這一切都會在戰鬥之前進行比較。
7,遊戲穿插著玩家決策力和智力,從主觀能動性上調動玩家對遊戲裝備和武器的了解能力。

遊戲總評

該遊戲雖小,但其可玩性極高,特別是對武器要求較苛刻的玩家完全可以一刻。如果不是其畫面效果影響整個遊戲的整體視覺效果,這遊戲將會變得異常完美!

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們