遊戲介紹
《三國大亂鬥》是一個以三國為背景的玄幻角色扮演類的半即時戰鬥網頁遊戲,整個遊戲由養成與戰鬥兩大系統構成,玩家扮演一個虛擬君主,培養手下將領,通過將領進行戰鬥,獲取戰鬥勝利以得到更高的榮耀點去招募更強大的將領進行遊戲。
遊戲背景
距今一千八百多年前,古老的中國大地上……
在三國這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。
早有名士夜觀天象,見群星璀璨而紫微獨暗,知漢室將衰,國祚不久,而隨之而來則將是從未有過的戰亂與殺伐,於是召集有識之士,希望挑選合適的人,為天下蒼生而起,以待時日歸附豪傑,肅清亂世,使天下重新恢復一統。
亂世出英雄!
時有名士,借天地之勢,行乾坤之法,以智謀定江山。
時有勇士,一夫當關,萬夫莫開,泰山崩於前而色不變。
時有武士,一騎當先,勇往無前。千軍萬馬取敵軍將首。
猛將尋明主。
陰差陽錯從現代穿越到東漢末年的你,自認為聰明熟悉歷史,會是這個亂世的英雄么……
特色系統
君主天賦系統:
每位玩家作為一個獨一無二的君主,都能夠學習五大元素金木水火土其中的一種天賦,天賦技能將會使戰場形勢變得更為有利。
行動力系統:
戰鬥系統採用半即時系統,獨創的行動力系統使得本款遊戲成為第一款真正意義上的半即時網頁遊戲。
戰場上將領進行指令(包括移動,物理攻擊,魔法攻擊)都需要消耗行動力。
行動力的回覆速度決定於將領的身法。
行動力有一個上限,當行動力回復到該上限時就不再恢復。
行動力未恢復前將領處於黑白狀態(即不可操作)。
行動力恢復後,將領會變回彩色,可進行移動、攻擊、施放技能等操作。
活力系統:
1、活力值是君主練級的重要指標
•每位君主進行一次戰鬥時會消耗活力值,當活力值為0時,進行戰鬥所獲得的收益會大幅度降低,活力值在每天00:00會自動刷新(競技場是不消耗活力的喔)。
2、疲勞值是衡量將領能否進行戰鬥的唯一標準
•將領每進行一場戰鬥,會增加一定的疲勞值,當戰鬥失敗或者將領在戰場上死亡時會增加更多疲勞值
•可以通過銀兩來降低將領的疲勞值
•當將領疲勞值高於50時無法出征
競技場:
玩家通過主城建築“競技場”進入競技場PK,PK對手由系統根據玩家實力進行分隊。
玩家無論勝負均可獲得一定的榮耀值。
當玩家達到一定榮耀值時即可自動升級官職,高級將領的招募、出征需要玩家達到一定官職才能進行。
卡牌介紹
卡牌系統
等級:
每升一級可以固定增加力量/身法/智謀三個屬性,增加數值與具體卡牌有關。
所有卡牌每升一級均有兩點屬性點由系統隨機分配到力量/身法/智謀上面。
類型:
類型即將領主屬性,分為:力量型,身法型,智謀型,對應著將領的主屬性,該主屬性影響了將領的物理攻擊力,如身法影響身法型將領的物理攻擊力。
力量:
決定將領的最大氣血值以及力量型將領的物理攻擊力。
身法:
決定將領的行動力恢復速度,護甲以及神發行將領的物理攻擊力。
智謀:
決定將領的最大靈力值以及智謀型將領的物理攻擊力。
血量:
將領血量=0時死亡。
靈力:
將領釋放技能需要靈力。
行動力:
將領在戰場上進行任何指令均需要消耗行動力。
攻擊力:
造成對敵方物理傷害的決定性因素。
攻擊距離:
將領進行物理攻擊時可以攻擊到其他玩家的範圍。
疲勞度:
疲勞度是決定將領能否出征的決定性因素,每進行一場戰鬥均增加一定的疲勞度,可通過銀兩恢復,當疲勞度高於50時將領無法出戰。
閃避:
閃避為將領躲開對方物理攻擊的機率。
出征需求:
玩家達到某個官職方能帶領該將領出征
魔抗:
魔抗為將領受到魔法攻擊時,減少的傷害度
護甲:
護甲為將領防禦力,決定了將領受到普通攻擊時減少的傷害值
力量型將領
力量型英雄無論何時何地,力量型英雄都是不可缺少的重要力量。由於生命值高的緣故,他們往往可以抵擋住敵人猛烈的攻擊而不至於倒下,往往是持久戰的首選。
提升力量可提升將領的物理攻擊力及氣血上限。
提升身法可提升將領的行動力恢復速度,護甲。
提升智謀可提升將領的靈力值上限。
身法型將領
擁有超乎常人的好身手,能在瞬間給予敵人致命性的打擊,同時由於身手敏捷能夠有機會躲避攻擊。但由於自身血量不足,深陷敵軍之中則很難全身而退。
提升力量可提升將領的物理攻擊力和氣血上限。
提升身法可提升將領的行動力恢復速度,護甲。
提升智謀可提升將領的靈力值上限。
智謀型將領
遠距離使用魔法的英雄,具備超高的靈力值,對魔法具有超高的掌控能力,能隨意的使用各種魔法進行輔助或攻擊。缺點是血量和防禦都比較低,近身攻擊容易暴露其缺點。
提升力量可提升將領的物理攻擊力和氣血上限。
提升身法可提升將領的行動力恢復速度,護甲。
提升智謀可提升將領的靈力值上限。