《一騎當千》遊戲是以中國後漢末期到三國的歷史作為遊戲背景的動作策略類網路遊戲。玩家在遊戲中扮演為一名勇士,為平定後漢末期的戰亂實現最終的天下統一大業而努力。《一騎當千》和以往的三國題材類網路遊戲不同,加入了很多創新的系統。和《一騎當千》的原意“以一人之力,力擋千軍”一樣,遊戲中極力體現了格鬥遊戲般的動作性和打鬥感,給玩家多彩多樣的武術表演般視覺享受,並加入了結義、內政、攻城戰等戰略要素,提高了遊戲性和策略性。
遊戲背景
自周朝滅亡之後,戰國七雄爭霸,秦始皇一統天下.秦朝滅亡以後,天下重新進入楚、漢之爭的局面,而漢高祖劉邦滅楚,再一次成就了大一統。
兩漢這種大一統的繁榮昌盛局面維持了長達四百多年,天下大勢合久必分、分久必合,與前朝相同,漢室至此種種機構已經磨損.而從桓、靈二帝起,因儒懦無能而崇信宦官之讒言,反而使忠誠志士相繼遭到陷害,導致朝政十分散亂;中央政權不再是三權分立,上至宦官公然買賣官職;下至地方官舞私弄弊,地方官吏之推選孝廉虛有其表,每每都是宦官及外戚的私人,苛捐雜稅日增月抬!老百姓只能苟延殘喘於如虎如狼的貪官污吏的統治之下,導致怨聲四起,民不聊生!
加上號稱“十常侍”的張讓、趙忠等人朋比為奸,他們手握實權,與外戚爭名奪利,輪流把持中央、挑撥內政、剝削地方,將帝尊置之為虛,使國威日下低落。然卻老天無眼,雪上加霜,不僅對人世間之醜陋視若無睹,更是助紂為虐,冰雹地震過後又加洪水泛濫成災,旱災、瘟疫接踵而來,蝗蟲肆虐、蠻彝侵襲,殺人放火、奸淫擄掠之事此起彼落……天下一時間陷入大亂之局!天下興亡,匹夫有責.此時正是朝政散亂之時,東漢政權已在瓦解的邊緣,何為善惡、何為忠奸,世人已經分不清事非.而此時董卓等人蓄謀強行廢掉了少帝,改立陳留王,並殺掉了何太后,把持了朝中大權,頗有謀權之勢.而且其橫行無忌,霸道十足,濫殺無辜,深為眾人憎惡,整個朝廷充斥著濃濃的緊張氣氛,像一根繃緊的弦。而在全國各地,有這樣一群人,他們對如今的現狀深為不滿,想要通過強大的力量來改變這個格局,而唯一的途徑就是不斷的修練自身與取得民心,以此來獲得這種力量。於是這群有志之士聚集到了一起,猶如江河匯入大海之勢,他們力爭推翻如今這個已經腐敗掉的王朝,並抗拒著董卓等勢力的謀權之勢,他們想要建立一個屬於百姓自己的和平時代,為了這個目標,他們從四面八方走到了一起。
遊戲特色
一對多戰鬥
和一對一戰鬥為主的多數網路遊戲的戰鬥方式不同,《一騎當千》遊戲採用了一對多的戰鬥系統,華麗的動作、絢麗的技能效果、快節奏的戰鬥方式讓玩家痛快地遊戲、盡情地釋放壓力。
多樣的人物成長系統
與以往網路遊戲中的枯燥練級方式不同,《一騎當千》遊戲中每個玩家作為個人或不同勢力的組成人員,除了打怪和個人戰鬥之外,還可以效力於勢力之間戰鬥、使命、並參與各種內政,這給玩家提供了更多的遊戲方式。玩家即可以通過打怪或冒險活動獲得特殊的技能和裝備提高人物的戰鬥能力,也可以通過參加農業、工業、商業等各種使命提高人物的各項屬性的同時給勢力的成長打下更好的基礎。
天下統一
《一騎當千》的最終目的是天下統一。玩家創建勢力之後要不斷提高勢力的聲望、財力、兵力以及招納各種人才。情趣相投的玩家之間結義金蘭,以結義為基礎創建勢力,通過勢力成員們的努力才能不斷擴大勢力的影響控制範圍。勢力的結構如實反映了中國歷代官吏制度,支持人才的啟用、背叛以及勢力之間的各種外交手段。
戰略性攻城戰
為了勢力的發展以及最終天下統一,獲得更多的城池要塞顯得非常重要。實時的出征系統、僱傭兵的採用、各種攻城武器的使用以及城池建築的修築強化、背叛系統等,給《一騎當千》的攻城戰增添了更加濃厚的戰略性。加上寫實般的各種歷史戰場和野戰、市井戰等多種戰役類型的演變讓每一次出征攻城都充滿了無窮的變數。
演繹歷史的內政體系
通過攻城戰獲勝的勢力擁有城市的運營管理許可權,被勢力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的內政官員共同管理和建設城市。城市有商業、農業、工業等多種屬性,勢力可以根據自身的發展需求通過參加使命任務優先提高城市某些屬性,但是使命任務完成的不好也可能降低城市的一些屬性。
僱傭兵以及乘騎系統
在不同的地區能僱傭到不同地域特點的僱傭兵,如曹操的青州兵、南蠻的巨象兵…他們有防禦型、攻擊型、輔助型等固有屬性,且相互間有著相生相剋的關係。僱傭兵可以獲得經驗值來提升等級、也可以在玩家之間交易,值得注意的是每個僱傭兵擁有的天賦決定了他們可以歷練到何種程度。作為乘騎的馬和僱傭兵一樣,不同地區的馬有不同的特點,可以升級和交易。初期使用普通的大腕馬,隨著人物能力的提升有機會獲得特殊性能的赤兔等各種極品神駒。
怪物集團
《一騎當千》遊戲中的怪物以集團形式出現,其中有五斗米教、黃金賊等集團以及匈奴等民族。他們作為集團形式的怪物,會根據周圍的情況變化採用不同的戰鬥方式,且集團內部的分工明確,相互間組成大大小小功能各異的部隊有序地組織戰鬥。
任務系統
《一騎當千》是以三國歷史為故事背景的遊戲,遊戲裡不光有激烈的攻城戰和華麗的打鬥場面,其中豐富的任務系統也是一大亮點.《一騎當千》擺脫了傳統的單一打怪升級的模式,將富有情節性的一個一個故事串聯起來,使得玩家在一邊成長的過程中不但享受了聽故事的樂趣,更是以第一人稱的角色去體驗這些生動的故事,不斷豐富自己的遊戲閱歷。
在遊戲裡有多種類型的任務供玩家選擇,其中最重要的主線任務將領導玩家一步一步深入遊戲的故事情節,跟著歷史的腳步前進,最終成長為有能力一統天下的英雄.但是主線任務可不能漏掉,不然就不能完成這一系列的任務了。還有一種任務也是十分有趣的,玩家在每一個城市都可以接受到不同NPC交付給你的支線任務,這些任務通常是讓玩家去幫忙找一些東西,或完成一些NPC不能完成的事,而且每一個任務都有它生動的故事情節,當然玩家可以選擇去完成或者放棄,並不會對主線任務造成影響。另外還有一種功能性的任務,雖然是可以選擇做或不做的,但是這種類型的任務可以幫玩家了解遊戲的操作和玩法,讓玩家更自如的參與到遊戲中。除了不同類型的任務,每個任務也有不同的完成方式。最為普遍的也許是要求去殺掉多少個怪物,但是在殺掉這些怪物的同時,可能會出現一些小細節,以此推動任務情節的發展,如果玩家沒有注意到這些小細節,也許就沒辦法完成這個任務了,比如有一個任務是讓玩家去尋找一件東西,但是玩家需要挖掘出其它一些隱藏的要素才能找到這個東西,也許有的玩家會因為找不到而大呼不滿,但是當玩家通過自己的努力完成這個任務時,會感到欣慰和驚喜。
音樂介紹
隨著網遊的快速發展,玩家不僅只是對遊戲內容與畫面,即使是遊戲的背景音樂的要求也越來越高。玩家對遊戲的要求逐漸提高,也促使研發公司不斷提高遊戲製作的水平,對中國網遊的發展也是個推動。
《一騎當千》是一款以三國歷史為背景,為中國玩家度身訂做的全3D MMORPG遊戲。自2005年第一次參加chinajoy開始,就作為三國遊戲的大作而知曉。為了能夠製作出符合中國玩家的,真正的三國遊戲,網禪(WEBZEN)的研發團隊在中國本地進行了中韓合作的第一次強強聯手的開發。《一騎當千》中,不僅開發上邀請了中國開發人員共同開發,在背景音樂的製作上也榮幸地邀請到了中國著名的音樂製作人——盧小旭先生的加盟。
《一騎當千》在已具備華麗的動作招式和淵博的背景故事基礎上,力求給玩家提供全方位的豪華感官享受,因此聯手著名音樂人盧小旭,為遊戲專門打造背景音樂。對於玩家來說,這無疑是一個令人激動的好訊息。這次擔任音樂製作的盧小旭先生是國內最具製作經驗和實力的專業遊戲音樂製作人,曾經擔任了近30部網遊的音樂製作。同時,他也是“水木年華”的長期御用製作人,製作了水木年華的4張專輯。