公司基本資料
公司名稱:樂升科技
成立時間:2000年8月
全球據點: 台北、上海、北京、蘇州
集團員工人數:約532人
集團簡介
2008年與全球第一大遊戲發行商Activision合作的同名電影遊戲「功夫熊貓(Wii&PS2)」為華人首次參與開發的好萊塢電影遊戲,推出後除獲得北美遊戲網站平均七分以上的極高評價之外,也同時獲得台灣2008年信息月傑出信息套用產品獎及2009年Game Star最佳電視遊樂器遊戲獎項。
「Bounty Hounds Online」為樂升目前正全力開發中的大型MMORPG遊戲,遊戲的科幻風格世界觀來自於2006年與Bandai Namco Games 合作的PSP專用遊戲「星戰傭兵」。「Bounty Hounds Online」將以次世代主機的華麗美術聲光表現及豐富刺激的遊戲要內容帶給玩家全新的戰爭遊戲感受。
2009年8月在台灣推出的網頁遊戲「寵物森林」為樂升所推出的第四款網頁遊戲作品。「寵物森林」以全Flash接口遊玩,配合媲美2D線上遊戲的華麗可愛風格場景及角色,一推出便造成廣大玩家迴響。目前除台灣繁體版、中文簡體版、日文版均已上線運營外,北美版及歐洲版也將在近期內陸續推出。
除了遊戲開發之外,樂升也是大中華區少數優秀的美術製作服務中心之一。位於中國蘇州的樂升美術中心在過去三年中已參與超過30款的次世代遊戲的美術製作,包括「鋼鐵人」、「007-量子危機」、「魔戒-勇者無雙」、「變型金剛2」及獲得2009美國E3最佳遊戲獎項的「秘境探險2」等著名遊戲。
經營理念及優勢
以自主研發技術堆高競爭門坎打造產業供應鏈
XPEC定位為娛樂數字內容提供者(Entertainment Content Provider),以電視遊樂器遊戲開發為主,PC線上遊戲及網頁式/手機遊戲開發為輔。由於研發門坎極高,亞洲除日本外,市場上的開發者皆以PC GAME為目標市場,XPEC累積七年的自主研發技術,在次世代主機遊戲軟體研發成本大增的國際產業現況中,開創出藍海市場,打造新的產業供應鏈,贏來與國際大廠深入合作,拆解製程、打造新的遊戲開發模式,使XPEC成為國際遊戲開發供應鏈中不可或缺的一環。預估2008年即可成為全球最大瞄準3A級全球大作的次世代遊戲美術製作中心。XPEC皆以自有品牌方式與國際大廠合作,扮演供應鏈中的價值創造者角色。
以自有品牌與國際大廠合作開發進軍國際市場建立中國為製作中心、台灣創意整合之開發架構,並結合市場面與國際發行商共同合作,以整合開發、創意、市場各方資源,創造績效。XPEC過去累積之國際製作水平製作能力,配合美、日、歐當地主要發行商行銷,以國際性的體裁,貼近主要市場遊戲性與文化性,結合市場與開發實力,以建立遊戲開發品牌。
目前XPEC與美國第二大遊戲公司Activision、日本第一大遊戲公司SEGA、日本第二大遊戲公司BANDAINAMCO均瞄準國際市場,共同開發國際級作品。
以台灣優勢與國際大廠共同攜手經營中國市場
以台灣對中國市場熟悉與駕馭能力,邀請國際合作夥伴,共同進軍中國市場,分擔風險也分享市場利潤,對擁有 KNOWHOW ,資金並不充裕的 XPEC 而言是最好的選擇。
國際市場的成就
2009/09自製網頁遊戲「樂土」以「寵物森林」名稱正式在台灣地區上市。
2009年8月,自製網頁遊戲「樂土」以「大家的冒險大陸Cannan」名稱正式在日本地區上市。
2008年12月,針對中國市場開發的往頁遊戲「樂土」正式在中國市場推出。「樂土」以全Flash的遊戲接口,配合媲美2D線上遊戲的華麗美術風格,一推出便得到中國知名遊戲網站17173關注度第二名。上市半年後仍微持在前十大遊戲。
2008年6月,樂升推出與全球第一大遊戲發行商Activision合作的同名電影遊戲「功夫熊貓(Wii&PS2)」。此為為華人首次參與開發的好萊塢電影遊戲,推出後獲得北美遊戲網站平均七分以上的極高評價。
2007 年 2 月, PSP 專用軟體「 Bounty Hounds 星戰傭兵」榮獲 2007 台北國際電玩展 GameStar 專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」、「最佳程式設計」等三項大獎肯定。
2006年11月,與日本電游社開發之線上遊戲大作「Sorcerian online」正式於日本地區開始營運。
2006年9月,與日本電游社推出第一款華人自製NDS軟體「數學益智卡DS」。
2006年8月,與Namco Bandai Games合作開發之PSP專用軟體「Bounty Hounds星戰傭兵」於亞洲首發,並陸續於日本、北美、韓國、歐洲等地上市。
2006年6月,樂升科技推出首款Xbox360專用軟體「聖魔戰記3~無罪的狂熱」。為華人第一款自製研發之次世代主機軟體。中文版也於同年8月於亞洲推出。
2005年4月28日樂升科技與日本遊戲公司Idea Factory於日本市場推出PS2作品聖魔戰記編年史『Spectral Force Chronicle』,模擬策略遊戲(SLG)。為樂升科技第三款PS2作品,仍為全球唯一由華人工作室製作推出的PS2遊戲。
適逢Hello Kitty卅周年慶,透過香港TYPHOON GAMES(HK),由日本SANRIO授權,樂升製作推出全3D動作遊戲『Hello Kitty—Mission Rescue』,遊戲平台橫跨XBOX、PS2、GAMECUBE。2005年4月起已在日本、台灣、紐、澳、韓國、北美及歐洲等11個區域以7種語言版本發行上市。
2004年年底與日本遊戲大廠NAMCO正式簽訂合作開發契約,雙方共同投入資源,NACMO派遣數名製作人員至台灣樂升共同進行開發工作,此亦為NAMCO難得一見、高參與度之國際合作案。PSP作品「Bounty Hounds」已於2006年中與全球玩家見面。
樂升於國際遊戲展E3、Tokyo Game Show展出獲得無數好評,為台灣館中最具人氣之遊戲攤位。
「爆炎覺醒 Neverland Saga Zero」為樂升科技第三套遊戲軟體,為大中國地區首款華人開發的PS2平台遊戲,2004年七月於日本發行。
樂升第二套Xbox平台動作遊戲「鬼疫」(Daemon Vector),為華人首款Xbox Live 全中文遊戲,2004年六月於亞洲 (除日本)上市,樂升科技亦首款正式擔任Video Game發行之角色。
樂升首款跨PC與手機實時在線上創新型態之線上遊戲「エレメンタリア」(台灣名稱「創世之光Dawn of Time」) 於2004年三月於日本上市,由日本電信與日本電游社共同營運,成為日本市場上第一個由台灣開發之線上遊戲。
大中國地區唯一擁有全平台完整製程與發行經驗的電視遊戲器軟體廠商。樂升首款Xbox 平台動作遊戲「異界」(EX-Chaser)於2003年在歐、美、日三地上市。根據日本知名電玩雜誌fami通調查,「異界」(EX-Chaser) 高居2003年第二、三季日本地區Xbox軟體銷售排行榜第6名。
全球據點
台北樂升科技股份有限公司 XPEC Entertainment Inc.
上海樂升軟體有限公司 XPEC Entertainment (Shanghai) Inc.
蘇州工業園區樂升軟體有限公司 XPEC Entertainment (Suzhou) Inc
北京樂升科技有限公司 XPEC Entertainment (Beijing) Inc