powder toy

powder toy

powder toy是一個由C++製作的物理遊戲(常被用來做物理模型)。可以模擬很多物體。除了物理,還有很多化學物質和生命體。

版本

0.2(快照版本更新到91.3

*註:1、The Powder Toy更新頻率很高,元素更新很快,所以元素介紹可能不完整!

2,、截屏是在舊版上截的,所以程式界面可能會有時不一致,請見諒!

TPT界面

基本界面

舊版界面 舊版界面

基本界面如右圖所示,程式升級一定要按,按鈕1為上網找其他人的作品,2為在瀏覽他人作品時重新載入,相當於又按了1次1打開當前作品。

新舊界面最大不同在於右側那一豎列,之後再做詳細介紹。

75.0版界面 75.0版界面

搜尋界面

存檔瀏覽器主頁面 存檔瀏覽器主頁面

最最最左下角的按鈕就是打開存檔瀏覽器的按鈕。打開後會出現這個頁面,這個頁面里的存檔叫做“首頁存檔”,這裡有最新的、投票率最高的存檔,通常都是發布時間不到1個星期的存檔。只要你的存檔足夠好,在較短的時間內能獲得投票,你也可以讓你自己的存檔在這上面顯示出來。在10分鐘內獲得4個投票,相當於1個星期獲得100個投票。右下角的按鈕是“下一頁”,從第二頁開始是按照投票數量來排列的(第二頁的內容基本不變,連順序也幾乎不變)幾乎不可能把自己的存檔放到第二頁。右上角有兩個按鈕,其中左邊一個切換順序:一種按投票數量排列,一種按更新日期排列。切換到更新日期排列模式,可以看到所有人剛剛發布的存檔,幾乎每半小時看到的都會不一樣。(由於時差,在任何時候,甚至夜晚也會有人更新和發布存檔。各國的朋友都在玩這個遊戲)

最上面一欄是搜尋欄,在搜尋欄里鍵入名字或者標籤(註冊後可以給任何存檔添加標籤)就可以搜尋到相應的存檔。特別地,用user:後面跟上用戶名可以搜尋到指定用戶的存檔,用id:後面跟上存檔號可以搜尋到指定的存檔,用history:後面跟上存檔號可以搜尋到指定存檔的歷史。

powder toy powder toy

左鍵單擊搜尋界面上一個存檔,可以看到一個對話框,如右圖所示。單擊Open打開這個存檔(會把你之前的東西刪掉!)按下Ctrl+R來重讀剛才讀取的存檔。註冊後單擊Fav加入收藏夾,可以通過單擊搜尋欄右邊的五角星來打開收藏夾,看到自己收藏的存檔。

控制

滑鼠:左鍵放置元素,右擊放置另一種元素,默認是擦除,滾輪改變筆刷大小。

鍵盤:Caps lock:擦除元素(除牆外)

Ctrl+c,Ctrl+x:複製/剪下一塊矩形區域

Ctrl+v:貼上剪下的區域

Z:放大一塊區域,滑鼠滾輪改變區域大小。

Ctrl+z:撤銷上一個操作

S:收集矩形區域內的圖章或logo,也可是別的內容。

P:截屏並送到程式所在目錄

ctrl+shift+點擊:使當前元素填滿一個密閉區域。

Ctrl+拖拽:使當前元素填滿一個矩形區域。

Shift+拖拽:使當前元素填滿一條線。

空格:暫停/恢復

“ ` ”鍵:內置控制台打開/關閉,新版在右上角從下向上數第一個,點一下即可。

S鍵:存儲部分的物體。

L鍵:打開最近保存的物體(和S鍵配套使用)。

B鍵:塗色台打開/關閉,新版直接放在在右下角倒數第2個小方塊那裡了,滑鼠移上去即可。

還有一些操作,可通過按ctrl+h(英文)查看

元素介紹

Wall類

能牆:阻止一切物質,只允許能量物質通過。如光子(PHOT),中子(NEUT)。

重力牆:包圍的區域不受外界牛頓重力影響(如黑洞)

氣牆:能阻擋一切粒子,但氣體(壓力)可以通過.

電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們(壓力可通過).

導體:能導電且不會擋住其他物質(壓力可通過).

固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過(壓力、粉末可通過).

壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣(傳導壓力).

死牆:阻擋一切.

清除:清除目標區域的牆類對象

吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力

液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.

風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設定。可多次設定。

氣流指示器:指示風向(壓力強度),不和其他任何物體發生作用。

探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。探測器內部不允許電流。

電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.

活牆:阻擋一切,但能導電.

Electronics類

WIRE: 來自WireWorld,細胞自動機的一種,類似於Life,使用方法見進階內容

MERC水銀:很重的液態金屬,可導電。隨溫度變化體積也會變化。

EMP磁暴:通電後會產生強烈的磁暴,能在整個螢幕範圍摧毀內工作狀態的電路。(磁干擾飛彈中有含)

ARAY射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個接受了由METL傳來的電流射線相撞則會生成固體BRAY,過一段時間便會消失。由PSCN傳來的電流射線可以擦除固體BRAY。ARAY能接受任何材料傳來的電流,包括SWCH。

WIFI無線傳輸:可以通過任何導電材料(除NSCN外)接收電流,但是只有P、N型矽(PSCN/NSCN)以及INWR可以接收。WIFI接受的電流會立即傳送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉(變成BRMT)。

INST超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN傳送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。

TESC特斯拉線圈:通電能產生電弧LIGH

INWR絕緣線:不與金屬導電. 只和自己、P型矽與N型矽導電。熔點1414℃

SWCH開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型矽(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型矽(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).

BTRY電池:提供永久的電流. 只傳導給METL,TTAN,IRON,BMTL, PSCN, NSCN,熔點 2000℃,熔融為PLSM

ETRD電極:在通電時會產生電漿,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用1~4個像素

PTCT冷半導體:只在100℃以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1141℃。

NTCT熱半導體:只在100℃以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22℃左右,熔點1414℃,還有一些奇異的特性:來自NSCN的電總可傳給NTCT,但來自PSCN或METL的電只有在同時有兩個SPRK時NTCT才會收到SPRK。

NSCN N型矽:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1414℃

PSCN P型矽:半導體. 熔點1414℃

SPRK電火花:電流在物質中傳導的形式,不能單獨存在。

METL金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000℃

Powered(激活)類

*該分類下的大部分元素都可以通過使用P型半導體(PSCN)接通電流激活 ,N型半導體(NSCN)為關閉

PPIP 可控PIPE:類似PIPE(管道),但是可以開關。

GPMP重力泵:類似泵(PUMP),但是其產生的是重力場(需要啟用牛頓重力選項)

PBCN可控可破壞複製體:和可控複製體(PCLN)相同,但是可以被破壞,非無敵。

PUMP 泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。

PVOD 可控虛空:激活後同虛空(VOID)

STOR 棧:吸收一個像素的和其ctype相同的元素,若ctype為空則吸收一切。當激活時釋放已經吸收的元素。通過控制台或者選擇元素塗STOR上可以改變其ctype。可以接收來自PIPE的元素,也可向PIPE傳遞已經吸收的元素。

DLAY 延時計:當電流通過延時計(DLAY)時會延時x幀,x等於其當前的溫度。不導熱,只能使用HEAT/COOL改變溫度

HSWC 熱開關:激活時可以導熱,否則為絕熱材料

PCLN 可控複製體:激活時同複製體(CLNE),否則沒有作用

LCRY液晶:激活時會變亮,否則為暗色。激活的液晶可以讓光子(PHOT)通過(透光),反之反射光子。1000℃時失效為碎玻璃(BGLA)

Explosives類

GBMB 重力炸彈:接觸物體後產生一個強引力場然後釋放,殺傷力巨大,謹慎使用。有獨特的發光效果

IGNC 引線:功能和導火索(FUSE)類似,但是溫度較低較安全,而且效果更好看。可以用明火和電流引燃

TNT:三硝基甲苯,猛烈的炸藥。高溫,明火或者電流都能引爆

C-5冷炸藥:爆炸時產生超低溫衝擊波與CFLM,可以通過CFLM或者低溫液體引爆

BOMB炸彈:接觸幾乎任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素範圍內除了金剛石(DMND)以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。

FWRK衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用中子撞擊或加熱觸發

DEST 毀滅:更具破壞力的BOMB,破壞效應很特殊,可與DEUT反應發生核爆

LIGH閃電:釋放一次閃電,閃電的大小以及溫度隨著筆刷大小的增大而增大

FIRW煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸...,是煙花。

CFLM零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)

THRM鋁熱劑:只於明火反應(熔融的固體亦可),能產生極高的溫度(3000+),生成molten thrm。 冷卻後會生成脆金屬(BMTL)

THDR閃電:溫度很高(9000℃),能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的衝擊波

LRBD液態銣:遇水(不能是DSTW)即爆炸.凝固點低(38.9℃)。可導電。

RBDM固態銣:遇水(不能是DSTW)即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。

C-4塑膠炸藥:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸,高溫下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO

NITR硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸, 400℃時自燃. 在中子作用下會變質為柴油

GUN火藥(Gunpowder):火藥,易燃。400℃時自燃。

FIRE火:人類走向文明的起源,溫度約422℃

Gasses類

HYGN氫氣:最輕的氣體,易燃易爆,和O2結合(實際生活中應該是燃燒)生成水,不會液化、高溫高壓下發生核聚變,生成NBLE,PLSM,SING(有時沒有SING)與大量熱。

BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。

CAUS酸氣:性質和酸(ACID)類似的氣體,能腐蝕接觸的大部分物質。酸(ACID)+水(WATR)會產生酸氣

CO2 二氧化碳:可以強烈抑制燃燒的重氣體,能被植物(PLNT)吸收。凝華點-77℃

OXYG氧氣:易燃氣體, 不需要可燃物,高溫(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (註:真實的氧氣不能自燃的),凝結點-182.15℃. 植物(PLNT)吸收煙氣/二氧化碳(SMKE/CO2)後會產生氧氣

SMKE煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫(350℃)下自燃

NBLE惰性氣體:遇電後成電漿,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈的原理)

PLSM電漿:超高溫的火焰,彩色,初始溫度9725.85℃

WTRV水蒸氣:冷卻後成水。如果冷卻速度過快,會凝華為霜RIME

GAS油氣:可燃氣體, 高溫(300℃)下自燃。高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊柴油 2.加熱石油 3.低壓處理石油(減壓蒸餾)

Liquids類

SOAP肥皂:高壓下可以做泡泡,還能洗掉BIZR的染色,這是85版中唯一可以移動且改變形態的東西,肥皂泡……

GEL附著物:接觸到固體和粉時附著,吸收WATR,被酸腐蝕。在自由飄落的過程中,溫度保持不變,只與固體傳熱。

PSTE膠體:高溫(474℃)下固化為BRCK。施加壓力(~0.5個壓力)固化為PSTS,恢復後變回PSTE。粘土砂(CLST)+水(WATR)能產生膠體

BIZR奇異物質:讓施加在上面的熱作用正好相反(比如將其加熱反而會讓其凝固),"凝固點" 120℃,"蒸發點" -173.15℃。還能用於染色

BUBW 碳酸水:富含二氧化碳的水(碳酸飲料),受擾動或加熱會釋放二氧化碳

GLOW螢光液:在有壓力的情況下可發光,亮度和壓力成正比。溫度也會影響其顏色。與PRTI、PRTO搭配常用於冷卻,如發動機冷卻“水”

LOXY液氧:液態氧氣,沸點-173℃,初始-193.15℃,易燃

DESL柴油:低壓下液化, 高壓(5)或極低壓(-20)或中溫(~60℃)下自燃

LN2液氮:液態氮氣,非常冷的液體,初始-203℃,常用於冷卻,達到-195.6℃消失

MWAX蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 熔點46℃。高溫(400℃)下自燃

SLTW鹽水:溶解了鹽的水,凝固點比水低(-41℃),汽化點比水高(210℃)。加熱後鹽會析出。可以使PQRT\QRTZ生長.

DSTW蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純淨液體,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)無法在蒸餾水中生長。不導電。

ACID酸:能腐蝕大多數物質。可燃。

LAVA岩漿:高密度液態岩石, 初始1522℃,冷卻後成石粉(STNE). 所有的電學材料和所有的粉末,玻璃,脆金屬熔融後都會成為LAVA,核反應也會副產LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃。

OIL石油:易燃液體,加熱後成為油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油

WATR水:有雜質的水,可導電,能溶解FRZZ(水+奇異冷卻劑=冰凍水FRZW)和SALT(水+鹽=鹽水SLTW)。

GEL:與SPNG類似,吸水後顏色變深,吸水後遇到SPNG後水會被SPNG吸走,除此之外不會放出吸入的水。

VIRS病毒:初始溫度72℃,30℃左右變為固體,將一切觸碰到VIRS的物質轉變為自身,遇到SOAP源VIRS會消失,轉變為VIRS的物質會還原。

Powders類

CLST 粘土砂:溫度越低粘性越大,熔點983℃。與WATR混合生成PSTE

BREL 電渣:被磁暴(EMP)破壞後的電子器件留下的殘渣,導電導熱,不會融化。在高壓(~100)下通電會變為EXOT。

PQRT石英砂:石英的粉末,熔點2300℃。

ANAR逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。

GRAV重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。

FRZZ 寒塵:會自己不斷降溫的神奇物質,若溶解在水中會形成寒水(FRZW)

BCOL煤粉:粉狀的煤,易燃,燃燒略慢,生成煙(SMKE),高溫下完全燃燒。

FSEP導火索粉:高溫(400℃)或通電自燃,燃燒緩慢

YEST酵母:適當溫度下(~37℃)會發酵, 再高(100℃)就會死亡(DYST), 高於200℃則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。本身會被DYST殺死。

BGLA碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1700℃, 熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA

SAND沙子:高密度固體粉末,熔點1700℃,凝固後生成BGLA或GLAS。

BRMT金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000℃,冷卻後為脆金屬(BMTL).

SALT鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),熔點900℃

CNCT混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850℃

SNOW雪:高壓下冰會碎裂為雪,初始-8℃。

STNE石粉:重粉末. 熔點710℃

DUST灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。用中子轟擊可以得到FWRK

經過神轟無影的模擬實驗,加熱至閃光後,會越閃越快,直至爆炸。

Solids類

QRTZ石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100℃/173K以下時可以導電,但是同時容易碎成粉末PQRT。透光並且會散射光子,熔點2300℃。

FILT濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。通過修改其tmp值可以啟用它的四種模式:0=轉換(默認);1=過濾(只通過特定顏色的光子);2=添加(添加混合新的顏色);3=減去(從現有顏色減去)

SHLD自修復膜:施加電脈衝時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。

INVS無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。光子通過普通INVS(未施壓力的)會變成中子

VINE蔓藤:會生長,然後變為植物(PLNT)

PIPE動力管道:可以做成自帶動力,能傳輸物體的管道。畫好後等一會兒在傳輸的終點把生成的磚BRCK擦掉等一會兒即可,也可用溫度調配器相應軌跡

SPNG海綿:可以吸水(不能是DSTW),吸水後顏色變深。施壓或放火可以把水擠出來,成為DSTW。遇明火可燃。2456.86℃的高溫下會自燃 。舊的版本可通過修改vx和vy使其移動,例子見ID:583253(這是檔案編號,在瀏覽器中搜尋)

DRIC 乾冰:固態二氧化碳,溫度很低。固體加熱直接升華,升華點77.50℃

IRON熟鐵:鹽或鹽水會導致其生鏽,氧使其氧化,都生成BRMT性質類似於鐵。可用於電解水。熔點1414℃ 可用GOLD(88.0版本後)防止生鏽

FUSE導火索:可以緩慢燃燒,高溫(~700℃)或者通電情況下會自燃

BRCK磚塊:石粉(STNE)的固體形態,建築材料,高壓(~8.7)下會碎裂為石粉(STNE),熔點950℃,不導電

COAL煤:燃燒很緩慢的可燃物。在高壓(~1)下碎成BCOL

NICE固態氮:固態氮氣,熔點-209.8度,初溫-238.15度,不可燃

GLAS玻璃:高壓下會碎裂。透光,並且分解白光,反射中子。熔點1700℃。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點)

WAX蠟: 可燃。熔點45℃,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子

BMTL脆金屬:強度較低的金屬,熔點1000℃,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。中壓(~2.5)就會下碎裂

DMND金剛石:導熱良好,不導電,不能摧毀(除了擦掉或者被PSTN推走)。

PLNT植物:吸水生長,高溫(299.86℃)下自燃,受中子照射會死亡,固化為木頭(WOOD)

WOOD木頭:可燃物, 高溫(599.86℃)下自燃,燃燒速度中等,可透過中子,在高壓高溫下持續非常長的時間後會變成煤

ICE冰:固態的水。低壓(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)

GOO粘性物:高壓下會分解消失,不會融化,會被中子碎化

TTAN鈦:導熱導電。1668℃下融化,會吸收遇到的50%的NEUT。在任何厚度下都阻擋壓力傳遞。

Radioactive類

ELEC電子:撞擊到金屬上後會產生電流。遇到水使水電解成氫氣和氧氣。遇到中子合為氫氣。遇到玻璃變為沒有威力的BOMB,瞬間產生彩色,類似於CRT電視機成像原理。

SING奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。有時會爆炸放出電子、光子、惰性氣體與氫氣。

ISZS固體同位素Z:被光子激發或負壓下衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 室溫下融化為ISOZ,熔點27℃

ISOZ同位素Z:被光子激發或負壓下衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-114℃左右凝固為ISZS

WARP躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子(任何非DMND的固體、液體、氣體)發生空間位移

DEUT氧化氘/重水:可與中子反應的液體,也可以和DEST,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小。螢光液(GLOW)+水(WATR)能產生重水。用PROP修改它的life(9999999999+)、temp(0)能快速生成大量濃縮DEUT。

AMTR反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓和光子。(理論上還有大量能量)

URAN鈾238:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關係是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快

PHOT光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通過透明物體會發生散射.初溫922度。會自己慢慢消散(680幀). 更多的特性參照進階部分

PLUT鈽239:高壓下或遇中子會裂變為鈾或石頭,同時釋放出2箇中子,放出大量熱,產生大的表壓

NEUT中子:核反應產物。會對某些其他物質產生影響。衰變周期大概為10秒

VIBR:

Special類

FIGH打手:一個危險的人物,它們會嘗試殺死火柴人。

WHOL白洞:產生一個反重力場,排斥一切靠近的物體(需要啟用牛頓重力)

BHOL黑洞:產生一個重力場,吸引一切靠近的物體併吞噬(需要啟用牛頓重力)

TRON貪吃蛇:像貪吃蛇一樣,朝上下左右移動,撞到東西上會自動拐彎,兩個撞到(頭對身)一起會掛掉一個(撞別人那個),撞進死胡同也會消失。隨時間增長而變長,有冷卻作用。

STK2火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動

PRTO蟲洞出口:入口吸收的物質從這裡釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D遊戲,即周長),產生微表壓。

PRTI蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓。蟲洞也有99個頻段可以指定,使用方法同WIFI,請參考WIFI相關條目

BCLN可破壞複製體:同複製體(CLNE),但是可以被摧毀

CONV 轉換器:將所有接觸到的物質變成它的ctype類型。通過控制台或者選擇元素塗在轉換器(CONV)上可以改變其ctype

STKM火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命,少量中子就能解決它。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他“啃”到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的粒子……比如石油……

VENT泄風口:排出空氣,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。

VACU真空口:吸取空氣,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)

INSL絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花(SPRK)真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)

VOID虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸),不產生熱量。

CLNE複製體:它會複製任何接觸它的物體,除了反物質(AMTR)等。可透光。

擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質,一般可用滑鼠右鍵快捷使用,大寫鎖定亦可。

生命遊戲

滑鼠放到生命的圖示上,例如GOL會顯示 'Begin 3/Stay 23'只要看/前面的數字和/後面的數字,/前面的數字表示這種生命在某一特定的位置上,需要多少個細胞在附近才會繁殖。/後面的數字表示這種生命在某一特定的位置上,需要多少個細胞在附近才可以停留。

所有的生命在初始期間溫度都在9000左右,死亡後溫度降到-273.15(有的不會死)。

Tool類

PROP 屬性筆:在目標上點一下,就能在彈出視窗中修改目標的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等屬性,注意要用 英文輸入法才能輸入數字,而不能只是按一下shift。

標識:創建一個文字標識. {p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,{c:沙盤的ID|描述文字}可以建立一個到其他存檔的超連結,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上欄位時不能再加入其它字元

NGRV 反重力筆:繪製的地方產生一個反重力場,排斥周圍的物體(需要啟用牛頓重力)

PGRV 重力筆:繪製的地方產生一個重力場,吸引周圍的物體(需要啟用牛頓重力)

WIND 風筆:按住不放然後拖動滑鼠來產生一股風,用於人工操控粒子的走向或者產生一個較小壓力。

VAC真空筆:抽乾繪製處的大氣(Air),降低壓力。筆刷越大效果越好,最低壓-256.00。

COOL冷筆:降低溫度.筆刷越大效果越好。

HEAT熱筆:增加溫度.筆刷越大效果越好。

AIR大氣筆:增加壓力.筆刷越大效果越好,最高壓256.00。

FORCE CREATING類(從上往下數是第5類)

1.ACEL:粒子加速器,電子、光子、中子撞到上面會加速

2.DCEL:與ACEL相反,電子、光子、中子撞到上面會減速

3.FRAY:通電後根據自身溫度推開其他物質,方向為接受電流的方向

4.RPEL:類似FRAY,只是不通電,也能運作。

5.DMG:當撞到除了DMND與牆以外的元素上時,會產生巨大的負壓,接下來該區會產生一個較小的正壓(慣性)。

這一大類是在73+的版本中才有的,舊版可通過升級獲得。

6.PSTN:畫一條細直線PSTN(不能手畫)用PSCN來推動它使它推動物體。用FRME來推動一大塊物體(FRME只能寬29個像素)

Sensors類

1.DTEC:83+版本中有,當DTEC附近出現與其ctype相同的元素時,會向周圍的導體傳遞電流。

2.TSNS:本身不導熱,當TSNS附近出現比其溫度更高的物質時,會向周圍的導體傳遞電流。

3.PSNS:88+版本中有,當PSNS附近的壓力大於其溫度時,會向周圍的導體傳遞電流。

各種反應

電保護膜

先畫一點METL(金屬),在METL上面畫一丁點SHLD(快要沒有的那種,一點點就夠了),然後讓METL通電,上面就會形成一層保護膜。再用橡皮擦X,按住ctrl+shift,再點metl,METL被擦掉了,保護膜製作完成。

重水核爆炸

DEUT在遇到DEST或NEUT時,發生爆炸,產生超大的壓強和超高溫。

C—4分解

C—4在遇到大量DEUT時分解為GOO

鈾核爆炸

PLUT在遇到DEUT或NEUT時,或處於高壓中時,會裂變產生超級壓強和超高溫,同時產生液態鈾(Molten PLUT)和URAN。Molten PLUT冷卻後會變成STNE,性質同LAVA。

URAN放熱

URAN處於高壓時產生超高溫,溫度和壓強是指數冪關係,所以高壓下溫度增加非常快。

水的電解

水分子H2O由一個氧原子和兩個氫原子組成,電解把水分成氫氣和氧氣,水在收到IRON點擊後會電解,同時如果用電子ELEC轟擊也可以電解。

氫氧造水

氫氣HYGN和氧氣OXYG按2:1比例配好後點燃,可以產生高溫水蒸氣WTRV。冷卻後成為蒸餾水DSTW。

氫氣變化

氫氣HYGN在一個封閉的,被自己填滿的高溫高壓的密閉空間中,會放出超級壓強和超高溫,產生PLSM,PLSM消失後HYGN變為氧氣OXYG。

氫氣HYGN在一個開放的高溫高壓空間內,會放出超級壓強和超高溫,產生PLSM,PLSM消失後,HYGN消失,但是會生成CO2,NBLE,OXYG,WTRV,其中WTRV是因為OXYG和HYGN一起被PLSM點燃,氫氧變為水,而水受到CO2的作用由蒸餾水DSTW變為碳酸BUBW,但很快因為大量熱量,BUBW氣話,之後產生WTRV,冷卻後變成WATR。

EXOT爆炸

EXOT在大量ELEC轟擊後生成WARP,ELEC,超高壓和超高溫。

VIBR爆炸

VIBR在吸收大量內能之後,生成EXOT,ELEC,WARP,超高壓和超高溫,隨後EXOT會發生上面一個反應,再次製造處WARP,ELEC,超高溫和超高壓。用VIBR的粉末形式BIBR也可以進行這種爆炸。

火山

畫一個肚子大、口小的金剛石瓶子,在底部放上PLUT與DEUT,在DEUT上放薄薄一層INVS,中間留點空隙,然後堆上很多STNE。在空隙里放NEUT。請觀察。

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