簡介
提起MINK,可能多數人都會想起「夜勤病棟」或者說新出來的「Princess Knight」吧,或者,你能想起來那個每次在遊戲的片頭出現的那只可愛的貓先生?呵,每次玩MINK的遊戲的時候,看見片頭一閃而過的貓尾巴,再就是“Since 1993”的字樣,總想著,是不是給我的櫻花也做上一個“Since 1997”的圖示呢(笑)?在日本的H-GAME界,MINK給人的印象總是很特別,怎么說呢,可以說MINK是一個沒有自己特定風格的公司——但也可以說這也就是她的風格吧!
MINK不象專做純愛作品的LEAF,也不像以遊戲深入討論人生的ELF,或者,和遊戲性至上的ALICE更不一樣了,MINK的特點就是……呵,沒有特點。她嘗試過各種風格的作品,而且,也的確以自己獨到的世界觀和遊戲觀打動了無數的玩家。也因此在H-GAME的發展歷史中,留下了自己獨有的光芒。不過這樣的特點也成為了MINK的致命傷——很簡單的道理,這樣無法完全吸引住特定的玩家了,而最多只能讓在遊戲出來以後看著遊戲的內容,再作出自己的選擇。
1992年底,了解ELF的朋友們肯定忘不了這個同級生髮行的日子,同級生可謂是改變了H遊戲的歷史,而到了1993年,業界可以說是一片混亂,誰也掌握
不了H-GAME的發展趨勢,MINK在開始做第一款遊戲的時候,就給自己下了一個定位標準——“做一家視覺系的公司”,也就是說要讓遊戲“從視覺的角度讓玩家留下最深刻的印象”。阿比留社長對於MINK製作遊戲的劇本方面自知和ELF沒辦法相比,所以捨棄了自己的弱點,專攻畫面,於是,擔任這樣艱巨任務的MINK的首部作品「WONPARAウォーズ」就這樣在93年的3月誕生了(其WIN版的「ワンパラ I & II」2000年剛剛發售),遊戲的內容是模仿「DRAGON KNIGHT」的SLG——這個可能也和他在ELF待過一段時間並且負責過「DRAGON KNIGHT」原畫設定的歷史有關吧!但是ELF在那時候也已經定下來了「DRAGON KNIGHT II」的發售時間(1994年初),就正好在這個青黃不接的時候,MINK一舉推出了這樣一款DR TOO的遊戲——當然了,阿比留也不是個笨蛋,只知道完全模仿ELF,在這一款作品中出現的美女多達40個,和DR一樣的戰棋模式,但是H場景又要多得多,而且在戰場的特定移動點還有SERVICE POINT,只要遇見了就可以有服務場面,從這些方面相比,把ELF同期推出的「シャングリラII」打得落花流水,遊戲的情節方面照搬了C's Ware擅長的平行世界理論,另人奇怪的是原畫寫出來的名字是壽々郎先生——呵,不過再一看畫風,壽々郎肯定是阿比留本人……
隨著「WONPARAウォーズ」銷售量的完全成功,MINK終於確定了以CG作為完全賣點的發展方向,7月時候,再接再厲,MINK又推出了其第二部重量級的作品「GOKKO Vol.1」,其實,這只是一個系列作品中的第一部,其後在同年的10月和12月推出了本作的Vol.2和V
ol.3,這一系列作品的類型和以前各位見識過的IF系列是差不多的,AVG類,每一作裡面都由五個小故事組合成,Vol.1講的是醫院的故事,Vol.2是學校的,Vol.3則是社會大雜燴,從現在的眼光來看,這些故事其實純粹只是為了H而H的吧,但是每一部分中都有五位大美女出來,三作加一起則有十五位MM,再加上故事中出現一些一次服務性角色——可以說是那個年代AVG的顛峰之作啊。96年這一系列的三作登錄95作業系統,合成一作,起名為「GOKKO參上」,哎,如果有機會,還是希望能找到隨便玩一下呢!
94年對於MINK來說是一帆風順的第二年,這一年初,MINK把公司從東京都的中野區搬家到了現在的武蔵野市另一座小的寫字樓,而本年度的第一部作品就是「ツ-ショットDiary」,呵,說到這一作倒是得著重提一下,因為這是H-GAME第一個很可能也是至今的唯一一部“填字遊戲”,遊戲的方式非常獨得,在遊戲給定的選擇中用適當的字填取文
章中的空格,以此控制遊戲的發展,而且當年遊戲還是軟碟版的時候,因為本作中有12位美女,所以準備了12張軟碟,每張軟碟很簡單地標明了女生的名字,當你玩到適合的情節時候,訊息直接要求你把“某位美女”放到軟碟機中……本作97年更名為「ツーショットDiary95」移植到了95上,同樣創下了和當年同樣得比的佳績。94年MINK還有兩部作品,分別是格鬥養成類的「Diver’s」和炸彈超人類的「Bomber Quest」……這兩部作品的MINK風格十分明顯,首先是出場的美女多多益善,服務場面也是多得驚人。其實最值得一提是後作「Bomber Quest」,這是一部……呵,挖地雷的遊戲,玩家控制著小人兒在棋盤上開路,同時營救美女打倒魔王什麼的,非常有意思,可惜這一部作品一直沒有移植到98的作業系統上,不能說不是遺憾喔!
忘了還有一部作品應該提一下,這就是「WONPARAウォーズⅡ」,MINK處女作的續集,這一部分倒沒有什麼太值得說的,除了更多的美女H場景以外……
在94年的忘年會(年終總結飯店大會?^^)上,阿比留社長總結了MINK成立兩年的一段話倒是非常有意思:
“其實每次我只是希望著,做出來的遊戲一定要超過最底線啊,至少能讓我們不至於虧空……但是當真正的銷售成績下來的時候,大家都能嚇得跳了起來,真的能這么好賣啊……”
“看到別的公司評價我們是很另類的公司,我覺得很容易理解,其實,我們最好的經營策略就是拋棄自己所不擅長的,而專著於自己擅長的東西,從這一點來看,不是所有成功的公司都很‘另類’么?”(《電擊姬》2000年第三季度關於MINK的一段訪談中摘錄)
時間慢慢跨到了1995年,對於業界來說,95年最大的發展當然就是WINDOWS系統的橫空出世了。而WINDOWS使得遊戲的畫面從DOS時代的16色橫跨到了256色上。這對於本身以CG為賣點的MINK來說絕對不是個好的訊息,首先,WINDOWS系統的方便性使得甚至剛剛進社的社員也能創造出普通玩家看起來決不遜色於資深CG人員的作品,從另一方面說,利用電腦的高性能作出的圖和真正由“藝術家”們所精心繪出來的作品,雖然看起來一樣,但是其性質是截然不同的。
話雖然是這么說的,但是從普通玩家來是管不出這些區別的
,反而能明顯地看出256色作品的更精緻來。而對於阿比留社長來說,能認識到的是更大的危機感——
“對於美術的感性和技巧,在16色的環境中是十分明顯的,當你對新人說這裡畫得不好的時候,他能馬上理解;但是在多色的情況下,沒有藝術細胞的人就很難感覺到其中的差異。即使他能感覺到這兩部作品不同,也難以理解厲害的人為什麼厲害,而自己為什麼不行。因此在這一點上,對於新人的發展是很不好的……”
於是,在這一年,MINK集中了社內所有的力量,開發了該社的第一款RPG作品「Dangel」,本來從意願上來說,這是一部期望著能完全扭轉局面的編劇、原畫、音樂三合一的自信大作,但是事實卻並非如此。業界對它的評價很簡單,這是一部“RANCE TOO”的作品。這個主人公整個一RANCE的大哥,收藏後宮,然後玩弄女性……等等,除了長得好像比RANCE要帥不少以外,其他的嘛,老實說跟RANCE還是差一點。從銷售量上來說,和以前那些普通的作品並沒有什麼大的區別——這一點讓整個的MINK一下子跌到了心情的谷底。原因很簡單,花了一般CG類作品的三倍的工夫設計,本想完全改變在玩家心中MINK只是一界CG公司的面貌,但實際上玩家對此遊戲的評價只有一句話“原來MINK還會做這種遊戲啊!”……這樣的失敗使得負責原畫的壽々郎完全萌生了退意,從此以後很長時間,在MINK的原畫名單中再沒出現壽々郎的名字,只是最後“CG檢查”裡面還能驚詫瞥見這一個熟悉的名字。
而因為這樣一個新作的失敗,MINK只好回到了原來CG主打的路上,下一部作品就是「ツーショットDiary2」,同樣的,這一部作品分四部分發售,分別是95年12月的Memory 1/4、96年2月的Memory 2/4、4月的Mem
ory 3/4以及最後5月的Memory 4/4。這部作品是MINK第一次在作品中加入了動畫和語音,無論如何,工夫不負有心人,在彷徨中尋找出路的MINK,在這一部作品中終於找到了一個緩衝的機會。而最後終於從前一段時間中的失敗中站了起來。
MINK的創社宗旨有過這樣一句話——“追求遊戲的輕鬆上手,追求氣氛的明朗愉快”(後來在99年的時候這一段換成了這樣的“お気楽·極楽·ちょーH!”),96年的8月,為了這樣一個目的,MINK終於發售他們新的一部創意之作:「ぺろぺろCandy~陽の章~」,MINK自身對其的介紹是“マルチシチュエーション秘め事シミュレーター”,這段話意思很怪,不過差不多是變裝俱樂部類型的SLG——也就是說——嗯,遊戲中出場的美女雖然只有Candy一位,但是玩家可以設定的場所、服裝,還包括XX時候的姿勢(笑),有幾百種的組合,而同時根據Candy對你的好感度的增高,還有更多特殊事件的發生。這部新作銷售量可以說一下子達到了MINK的頂峰,也同時使得Candy小姐榮登上了當年最佳遊戲小姐的寶座,同時也成為了MINK的代表女郎之一。而因為這一部分新奇作品的成功,很多玩家來信要求MINK嘗試更多類型的作品設計。於是,阿比留社長想到了創社之初怎么也沒有想到過的“黑暗系”作品的問題。
這就是96年11月發售的,也應該為國內玩家所非常熟悉的「魔性の貌」,這部作品講述一個為了報復讓自己過著不幸人生的母親的女孩麗華,完全毀滅了自己阿姨的全家的故事。詳細的說明以後再寫吧,但是反過來說,這一部作品也是我所玩的第一部黑暗之作,對於故事中最後麗華捂著傷口,燦爛一笑的樣子格外記憶猶新……故事中的24個結局沒有一個是完好的,總是你死我傷的,負責原畫的中村
錦第一次表演就能把故事的黑暗面表現得一清二楚,在現在來說,「魔性の貌」也不愧為黑暗系的經典作品之一……
有了第一部黑暗之作的成功,MINK這才有了黑暗的“醒悟”(笑),乘勝前進的第二部異路線之作「しゃぶり姫~陰の章~」則是取了和前面~陽の章~相對的名字,但是前作如果說是「正常社會中的商業行為」的話,那本作則是「黑暗中調教的力量」,遊戲中使用的道具差不多也是MINK之最……更多的話不說,呵……無論如何,本作的女主角黑岩姬乃也得到了不輸於Candy小姐的榮譽,可惜真的是用血汗換來的喔(笑)!
其實在95年到97年之間,是美少女遊戲界變動最大的時候,從其他類型的遊戲來看,追求流暢性,追求畫面的穩重,而美少女遊戲本身就是靠CG取勝的,所以反而並不能完全跟上時代的發展,無論是CPU也好,顯示的要求也好——不是到現在還有很多遊戲保持著原來的256色的畫風么?所能區別的就是,這些遊戲開始靠加上動畫語音、用CD音源代理原來單調的MIDI等等這一些聲色的發展來吸引觀眾。也正因為如此,觀眾對於遊戲是越來越挑剔,有的追求更完美的畫面,有的需要更刺激的H,還有的要更動人的情節。這一切反映在業界就成了一次大的分流,遊戲類型的分流,遊戲公司的分流,以及遊戲畫面系的分流。而玩家中間則相繼形成了一種品牌的觀點,這個時候,很多遊戲公司就得靠著發展FANS CLUB來吸引更多的眼光,MINK也就在這一年正式成立了自己的CLUB,第一批入會者送了Candy小姐的一系列紀念商品。但是相對於ALICE或者ELF他們來說,MINK的這一步就走得遲了一點了。但是,MINK同時走遲的還有一步——就是遊戲開發平台的正式WIN95化。
這個時間是1997年12月的「ミンク大作戦」才是真正的MINK所發售的第一部正式WINDOWS遊戲,在這之前的很多作品都是簡單的移植作,而沒有自己的創造,甚至連畫面都沒有升到256色。這一部新作可以說MINK雜燴版的機器人大戰,呵,為什麼這么說呢?在這裡,MINK以前作品的主角全部以Q版造型出動,連遊戲主角都是以前作品中的(「Dangel」的アンデ
ューク、「DRIVER's」的天誠士郎以及「魔性の貌」的葉山圭一)。本作宣稱是採用了3DCG,不過其實也只是戰鬥動畫時候的Q版小人吧!
其實,真正讓MINK登上H-GAME大家之堂的作品並不是以前介紹的這些,而是至今為止,也還作為黑暗系GAME代表的「美しき獲物たちの學園」,在這之前,MINK又搬了一次家,住到了現在的東京都武蔵野市吉祥寺地區,而「美しき獲物たちの學園」則是作為新家的第一款作品推出。本作最大的特點就是分為S和M的兩條路線進行,主角的選擇可以有兩個——走被虐待系的明日奈以及虐待系的由利香,而且在你選擇了其中一個女主角以後,到了遊戲裡面還是可以自由地切換。但是遊戲的結局卻有很多——是由利香最終把明日奈變成了自己完美的奴隸呢,還是明日奈翻身出來把由利香壓倒而君臨學院呢?或者是兩人化敵為友而成就了各自的幸福呢?…………
這是我第一次見到的以女性為主視角的H-GAME,女人,真的很可怕的……本作的原畫是HIDE18,而在MINK最擅長的刺激部分,的確是下了海量的工夫(笑)。後來遊戲發售的時候,還準備了明日奈由利香兩種不同封面的遊戲包裝,而後來PARABOX出版的小說中間也是有分別的「明日奈
篇」和「由利香篇」兩部。業界擔此殊榮的,好像也只有後來F&C的「Natual2 -DUO-」了……
時間到了99年,阿比留社長提議試著做一回MINK第一次嘗試的學園戀愛型的作品,這就是後來的「Touch me ~戀のおくすり~ 」可惜本作的業界評價是劇情短促,蒼白無力——MINK習慣於CG系而忽視了劇情系的弱點暴露無遺。這一作的失敗使得MINK又不得不退回到製作輕鬆愉快系遊戲的起始點上,99年4月發售的「ねこぱら」,這是一個大富翁類型的遊戲,擲色子,但是當你走到了特殊地點以後就能觸發那些AVG形式表達的戀愛事件,這部作品最可惜的地方就是原畫的ぃの老師那種有點手塚治虫先生類似的畫風實在不適合H-GAME,我看了也覺得不是很舒服。過聽說本作將移植DC,不知道會不會改版呢?
名稱來源
查了字典的意思,MINK指的是水貂或者女人穿的貂皮衣之類,在MINK的介紹中,說過之所
以起這個名字就是意味著自己將來做出來的遊戲要像最高級的皮草一樣受到大家的歡迎。MINK的成立直到現在的成功,最應該記住的就是一個人——阿比留壽浩,MINK的現任社長,同時也是MINK神話的締造者吧!
在MINK的官方主頁上,是這樣介紹的——出生於昭和35年12月13日的北九州門司。在電擊姬記得好像是98年底的有一期上有專門關於他的採訪,具體內容已經記不得了,但是還記得一點點關於他小時的故事。說的是他那時候特別喜歡看電視、電影和一切能動的東西(笑)——最喜歡的就是卡通片和漫畫書,然後一邊看一邊描,結果別人問他看了動漫畫後覺得怎么樣,他才領悟到原來光顧著畫畫了,那上面的文字一個還沒看呢!
在他高中畢業以後,來到東京念一所專門的美術學校,那是在1988年左右,日本已經有了小有發展的家用電腦市場。當他看到了在電腦上能夠表現出來的同樣類似於電影動畫中才能出現的人物造型的時候,忽然間有了極大的醒悟——“為什麼非要局限在電影或者電視的銀幕上表現出自己的想法呢,在電腦上表現不也是一樣的效果嗎?”從這以後,阿比留社長就開始了自己在當年那些早期電腦遊戲製造商那裡的打工生涯,這個時間開始於1989年……
也許你根本想不到阿比留社長所選擇的第一個打工的會社是哪兒……呵,ELF,沒錯,就是ELF,而這第一部完全由他負責原畫的遊戲名字叫做「プラィベ一ト·スク一ル」,英文名稱是「Private School」,這是ELF的第二部作品,腳本是蛭田昌人……對於這樣的一款夢幻作品現在當然是無法見識到了,但是也可以想像到當年創業者的歷史(笑);緊接著,他又一連負責了ELF的後兩部作品的原畫,「DRAGON KNIGHT」和「DE·JA シリーズ」,這兩部作品都獲得了當年業界最好的評價——尤其是「DRAGON KNIGHT」,阿比留社長自己也說過,蛭田昌人的遊戲創造能力是非常驚人的,他能夠把一件件最普通的情節組合成一部最完美的劇本。再緊接著,1991年的「ELLE」(也就是後來出過的98版的「EL」啊),92年他和蛭田昌人合作,為F&C又成就了一部歷史性的作品「LIPSTICK ADV」,這是一部偵探類型的作品,去年出了第四代,這一部作品可以說是偵探類ADV的史祖,講一個色色的偵探和美女助手(有點迷糊的那種)辦各種案件的故事,呵,出場的人物可以說是集大成之……什麼醫生學生制服美女一應俱全。不過這一款作品也差不多是阿比留壽浩打工生涯的結束,1993年初,他正式辭去了在ELF中的職務,經過一段時間的準備,他用自己幾年打工掙回來的鈔票,在東京都中野區註冊了一家屬於自己的公司,名稱用的就是貂皮大衣MINK,而吉祥物選擇了一隻好可愛的長尾巴貓咪,時間是2月2日,喜歡過MINK的朋友們應該記住這個日子,MINK的傳奇的開始……
作品
既然故事說到了99年,後面的經歷就在我將要進行的遊戲介紹中解決吧,著重要說的就是這樣幾部作品:
——99年9月的「Fura」,又是一部黑暗系的作品,值得提到的就是沉默了四年的壽々郎先生重新出現在原畫的欄目里,雖然這個遊戲並非是大作,不過壽々郎先生牛刀小試的成果倒也非凡。
——99年12月的「夜勤病棟」,這一部可以說是醫院調教類遊戲的極點,H的變態也到了一個極端,所以她的上市把同時出現的Zyx的「淫內感染 午前3時の手術室」打得落花流水。遊戲中出現的大美女護士七瀬戀則已經是MINK最具代表性的女性之一了……你看看MINK的網站首前就是她的圖像了喔!
——2001年3月的「椿色のプリジオーネ」,偵探類型的作品,其實從情節來說遠遠比不上EVE系列,不過也算是很有特色的小作品;具體的下次就推出介紹
——2002年1月的最新作「Princess Knight」,這是MINK這近十年來的最高峰,也可以說是這幾個月來最強RPG作。無論是畫面還是情節都是極高點。
其實,對於MINK的發展,倒也很簡單,黑暗系和光明系作品交相輝映,此起彼伏,MINK經過近十年的磨練,倒也有了他自己真正的風格,就是遊戲性為主,CG輔助——但是在情節方面,也許還是應該有更多的改進,否則,未來的玩家會有什麼樣的要求呢?誰也不知道了……