代表作:《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《魔獸世界》
一個榮獲多次大獎的作曲家,因他長期效力於暴雪而被我們耳熟目詳。我們能在暴雪的多部大作中聽到他的配樂:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸,包括最近由他領導作曲的魔獸世界。他還為暴雪的電影部門的許多著名的短片配樂。就在成文之時,他剛剛獲得了Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) 授予的 “最佳電影/剪輯配樂”獎,這是他連續兩年獲得這一獎項。
還在他的孩提時代,當他用自己的一部磁帶錄音機為一個為朋友的冒險遊戲配上自己作成的音樂的時候,那一刻起他就對音樂/互動音樂產生了濃厚的興趣。他總是對解密和為圖像創造切合主題感情的配樂有著濃厚興趣,這也正是適合他進入電腦遊戲產業的關鍵。
Jason出生在路易斯安那的紐奧良。在他還很年輕的時候,他跟隨著名的鋼琴家Dr. William Chapman-Nyaho學習,他發現自己在音樂創造的時候總是充滿激情。最早,他自己的樂隊在一些當地的俱樂部演出。漸漸的,他的音樂天才在當地被越來越多的人認可,因此當他錄製了一張名為“Kyper”的專輯後,開始尋找機會開始他的全國巡演,也從此Jason的樂隊為更多的人所熟知。全國巡演持續了一年,Jason重新回到了學校,在北德克薩斯州立大學主修音樂創作。不久之後,他和他生命中的最愛Tiffany結婚了,他決定去加利福尼亞進入他的職業生涯。他最早在Sierra(雪樂山)On-Line擔任作曲人。
Jason加入暴雪也是一個偶然的機會。1998年,那時候他還在Sierra On-Line,當年聖·瓊斯舉行的“遊戲開發者會議”上,他無意中遇到了暴雪展台的Matt householder。Matt告訴他如果他願意的話,在晚上大廳關門之前來這裡把音樂放給他聽,就是這個機會讓他結緣了暴雪。
最近,他辭掉以前的工作,成立了一家屬於他自己的音樂公司。現階段Jason面臨的巨大挑戰是如何在創造藝術和商業利益兩方面之間協調好。公司方面,最主要還是致力於給遊戲業提供高質量的聲樂(CG和遊戲內的音樂、音效),同時也會涉及所有音像方面的製作,也接受一些電影聲樂製作的任務。
他在暴雪時候參與的創作
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (Collector's Edition) (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II: Lord of destruction (2001), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (Collector's Edition) (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Madden NFL 2000 (1999), Electronic Arts Inc.
Police Quest: SWAT 2 (1998), Sierra On-Line, Inc.
StarCraft (1998), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
讓我們最熟悉的曲子無非就是World of Warcraft Legends了 就是WOW的登入界面音樂
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