定義
聯想IEST2006由全球第三大PC企業聯想集團主辦,通過大規模線上、線下預選賽——中國區總決賽——全球總決賽的方式進行,旨在創立基於中國的高規格、高水平國際性電子競技賽事,為廣大電子競技選手和愛好者提供一個良好的、專業的展示舞台。讓中國電子競技運動與國際接軌,並在中國和全球範圍內推動電子競技運動和數字文化的蓬勃發展。該賽事得到了中華全國體育總會的批准及信息產業部電子信息產品管理司的大力支持,對於探索和形成良性發展的電子競技產業化發展模式、深度挖掘電子競技產業特有的市場潛力,有著極其深遠的影響。介紹
作為完全基於中國的國際化頂級職業賽事,可以預見,2006年,聯想IEST2006將在全國3000萬關注電子競技的人群中引起轟動,促使信息技術和體育資源的完美結合,促進新時期數字娛樂產業的繁榮發展。官方站點:http://www.theiest.com
關於聯想IEST2006
當代體育項目的發展,有賴於現代技術的發展。隨著電腦和網際網路的普及,依靠網路進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。
電子競技在韓國、美國和歐洲多個國家已經形成巨大的產業規模,並且在國家經濟中占有重要地位。據有關資料顯示,電子競技運動在韓國被稱為“新國技”,其產業規模甚至已經趕超了汽車工業。
2003年11月18號,中國國家體育總局宣布將電子競技正式列為第99項體育運動。近年來,電子競技運動在中國大地上迅速普及,各類賽事層出不窮,成為青少年最喜聞樂見的項目。然而,國內電競賽事無論從規模、組織、獎金、選手水平、影響力等方面都與國際高水平賽事有很大距離。中國電競玩家和業內人士都期待著屬於中國人自己的高水平國際性電競賽事品牌的誕生,“聯想2006國際電子競技錦標賽”(Lenovo International Electronic Sports Tournament 2006,以下簡稱“聯想IEST2006”)的推出,旨在進一步推動中國高水準電競賽事的發展。