基本定義
差點是一個高爾夫球員(不管是職業球員或是業餘愛好者)通過在一家球場或幾家球場打球後被給與的一個評比數字。差點有兩個組成因素,一個是球場難度,另一個是打球者在該球場的成績。球場難度由專業人員為球場做出評估後設定。球場的天然條件,例如嶺難度、水障礙、沙坑難度、樹林分布及大風等,都包括在球場難度值內。打球的成績則是該球員在該球場取得的成績。
詳細簡介
要取得一個正式的差點需要10輪18洞的成績。一旦有了正式差點,球員就應當主動依託差點計算成績。每一個球場都有不同的球場難度值,球場越難,這些數值就越高。所以在難度值高的球場,你所取得的成績也會相應變高。所以每次打球時我們的差點成績(淨桿)都會因為這些因素而有所變化。
高爾夫職業球手沒有差點,意味著他們的成績平均是72桿或更少,即在大多數球場他們都應該最少打平標準桿。所以一個優秀的球員。當他們進行職業賽事的時候,他們該輪打了多少桿,該數字就是他們的淨桿成績。
球場難度值
再討論球場難度值。對於大多數球場,球場難度值應稍低於標準桿72桿。打個比方,一個球場的難度值為68,這意味一個優秀的球員在該球場取得的成績應該是68桿或者是比標準桿低4桿。現在很多業餘球員都是非常優秀的,所有他所取得的成績、取得該成績的日期及該球場的難度值等都應該體現在他的差點卡上。差點卡上只顯示最新20輪的平均值,這就意味著當球員完成第21輪賽事時,第一輪的成績將不再被計算在差點內,只存於球員的歷史記錄中。而只要球員保留自己的官方差點卡,這些數據就會被一直保存。
比O低的差點
有可能取得一個比0還低的差點嗎?答案是可以的!但是只有業餘球員才可以。如果球員經常取得比標準桿更好的成績,他的差點卡上會出現一個“一”,舉例說一個球員的平均成績是比標準桿低2桿,他的差點卡上會顯示“-2”。這意味著如果他們跟一個0差點的球員比賽時,為了表示比賽的公平性, “- 2”球手的每輪成績都要加上2桿。
為什麼要使用差點制度呢?高爾夫球的官方組織一致認為所有的球員在進行比賽的時候都應該從一個平等的起點開始。舉例來說,一個差點為4的球員甲和一個差點為18的球員乙比賽,甲球員的成績減4和乙球員的成績減18作為最終的比賽成績,如果兩名球員都發揮正常水平,他們的最終成績應該是一樣的。這就給所有球員一個平等競爭的機會。高爾夫運動的目的是讓不同能力水平的球員都有信心努力追求自己能夠達到的最低桿數。差點制度是讓全世界不同水平的球員可以在平等共同競爭的同時樂在其中。畢竟,高爾夫是一項講究公平且有趣的運動。
差點系統中還設定了差點的最高數值,男子球員的最高差點值為36,女子球員的最高差點值為40。
現在我們了解了什麼是差點以及它對高爾夫球員的重要性。簡單地說,差點越低的球員打球的技術就應該越好。
什麼是差點和差點指數 差點的計算方法 在沒有打高爾夫之前,很早就聽說一個笑話:兩個醫生進行趣味競技跑步比賽,要求每人提兩桶水看誰先到達終點,比賽時,其中一個醫生除了拎了兩桶水,身上還背著一個漂亮的女護士。觀眾中有人就疑惑了“為什麼他還要背個人?”,“喔,那個護士是他的差點”,裁判答道。自從打了高爾夫,我們也就開始背負起這位漂亮的差點護士了!
笑話歸笑話,可以看出,USGA建立差點系統,是為了能夠讓不同水平的高爾夫球員能夠在一個公平的基礎上進行同場競技而增加高爾夫的趣味性和競技性。
差點和差點指數
那到底什麼是差點(handicap)?通俗的說,就是高爾夫球手打球的水平與標準桿之間的差距,例如您的水平一般在85桿,標準桿是72桿,所以差點就是13。
差點是一個整數,但是通常我們所說的球員的差點,準確的說應該是差點指數(handicap index),差點指數,根據USGA的定義,是一個測量高爾夫球員在一個標準難度的球場潛在的成績能力的數值,差點指數有一位小數。差點指數讓球員在各個難度不同球場轉換為對應差點。
所以,高爾夫球員真正在一段時間可以固定的是差點指數,而不是差點,根據差點指數,在打不同難度的球場的時候,就會獲得不同的差點。
差點的計算方法
USGA設計的這一套差點系統,是經過很多年的統計、分析和積累,用科學的數學方法計算高爾夫球友的打球水平能力的一整套體系。了解差點,首先要知道球場難度係數(Course rating)與球場的坡度係數(Slope rating)兩個概念,這兩個概念通常統稱為球場評定係數。
球場難度係數,簡單的說就是零差點球手一般能夠在這個球場打多少桿。而球場的坡度係數,則是指球場設計因素,包括氣候、障礙、沙坑等等對於不同差點的人影響成績的放大係數,也就是說坡度值越大,差點水平的差距將被放大,對於低差點的球員影響少,對於高差點的球員就影響大。這兩個指數都是反應球場難度的數據標識。
任何一個球員在已經評定球場打球,都可以得到一個差點微分(Handicap Differential)是作為計算差點的基礎,差點微分是由以下公式計算出來的:
差點微分= (調整後的總桿-球場難度係數) x 113 / 球場坡度係數
不是每一場成績都能夠參與差點的計算,有效的差點微分是根據場次的多少,5或者6場就取成績取最好的一場,7場就取最好的2場成績,20場成績中,只取差點微分最低的10場。將所有有效差點微分的平均值,再乘以一個0.96的潛在能力係數,就得出了球員的差點指數。計算步驟如下:
1、計算成績卡的差點微分
2 、根據有效差點微分索引表,決定有效差點微分
3 、計算有效差點微分的平均值
4 、最後乘以0.96,取整以後得出差點指數
差點的運用
當球員有了差點指數以後,當在有難度評定的球場中打球時,就可以用差點指數轉換為球場的差點,一般的轉換方法公式如下:
球場差點=球員的差點指數×球場的坡度係數/113
所以一個差點指數為12.4的球員,在一個坡度係數(Slope rating)為140的球場,就可以獲得15的差點。
這樣在與零差點球員打球的時候,就可以在球場的難度係數為1到15的洞,每洞獲得1桿的讓桿。這樣,有了差點系統,即便是水平不高的新手,也可以和職業球員同場競技了,在許多大賽中的職業業餘配對賽上,業餘選手都是根據差點獲得讓桿的。
在球場的管理上,如果在節假日高峰期,可以允許有一定差點門檻的人才能下場打球,既可以保障球場的暢通不堵,太高差點的球路不穩定,到處亂飛,也可以避免人多的時候造成球場安全隱患。國外的球場一般要有差點證,才能下場打球的。
另外,球場也可以規定不同差點的球友在不同的Tee台上發球,這樣也可以保障正常的打球速度,最近許多球場提倡415,也就是在4小時15分鐘內打完18洞,差點的運用就可以有效的支持這種管理思想。
差點的精神:誠實守信、挑戰自我!
從以上差點知識的介紹中,就可以看出差點系統本身是蘊涵了一系列的思想的系統,主要表現在一下一些方面:
1、差點系統是為了建立公平基礎的系統:有了差點系統,不同打球能力的球手,都可以從一個公平的起點開始競爭,為了公平起見,用於計算差點微分的成績,是採用調整後的總桿,不是原始總桿,所謂調整,就是不接受球手故意打爛的成績;
2、差點系統是為了建立挑戰自我潛在打球能力的系統:差點系統在選擇有效差點微分的時候,並不是取所有的打球成績的的平均值,而是取一定比例的最好成績的平均值,而且,取了平均值以後,還要乘以0.96係數,意味著差點系統認為球手還有4%的潛在能力可以挖掘,所以,差點的精神是高爾夫球友挑戰自我潛在能力的系統。
3、降低差點過程就像爬山,越到後來就會越難:有效差點微分的選擇不是一個固定的比例,剛開始是5場中取1場、7場取2場、9場取3場……一直到20場取10場,可以看出,剛開始5場成績打好一場,就能夠降低差點,直到20場則要打好其中的10場,才能降低差點,所以差點的降低就像設立一個遠在山峰頂端的目標,開始容易,越到後面就越難降低。
4、差點不是謙虛系統:很多球友注意到,差點總是比自己的平均成績要更低一些,這是因為差點是反應球友的潛在打球能力的,不是謙虛、保守的系統,是一個需要球員自己去挑戰的目標。所以對於回報正確差點指數的球員,正常有一半以上的成績是達不到差點成績的。
5、差點系統是講究誠信的系統:在國外差點的成績的提供、包括在有讓桿比賽中差點的匯報,都是基於誠實的基礎來體現的。提供虛假成績以及虛報差點,都是違背高爾夫精神的,也是違背差點系統精神的。
有關差點系統的意義,還遠不止這些,希望大家都來參與差點推廣,願我們每一個高爾夫球友,都有自己真實的差點。