ff零式

《ff零式》,是《Final Fantasy 零式》簡稱,中文名《最終幻想:零式》,已經不再只是《最終幻想 XIII》的衍生作品,而是採用戰記世界觀與多人遊玩等獨自特色的全新系列,為了配合新系列的開始,因此改名為不屬於《最終幻想》系列既有代數的《最終幻想零式》。

SQUARE ENIX 於一月十八日在東京六本木舉辦的第 1 製作部新作發表會“SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere”中,正式宣布製作中的 PSP 角色扮演遊戲《Final Fantasy Agito XIII》將改名為《Final Fantasy 零式》,預定 2011 年夏季推出,采 UMD 2 片裝。

Final Fantasy Type-0

SQUARE ENIX 於官方新聞稿中表示,由於《Final Fantasy Agito XIII》已經不再只是《Final Fantasy XIII》的衍生作品,而是採用戰記世界觀與多人遊玩等獨自特色的全新系列,為了配合新系列的開始,因此改名為不屬於《Final Fantasy》系列既有代數的《Final Fantasy 零式》。

LOGO演變

Final Fantasy Agito XIIIFinal Fantasy Agito XIII
零式註冊商標零式註冊商標
Final Fantasy 零式Final Fantasy 零式

基本信息

英文名稱:Final Fantasy Type-0
日文名稱:ファイナルファンタジー零式
中文名稱:最終幻想零式
遊戲平台:PSP
遊戲容量:UMD兩枚組
遊戲類型:3D RPG
遊戲人數:
遊戲語言:
發行區域:
發售日期:2011年10月27日
發售價格:7700日圓
製作公司:SQUARE ENIX
發行公司:SQUARE ENIX
製作班底:
總監:田畑端(《Crisis Core -Final Fantasy VII-》、《第 3 次生日》)
角色設定:野村哲也(《Final Fantasy VII、VIII、X、X-2、XIII》、《王國之心》等)
美術總監:直良有佑(《Final Fantasy VII、VIII、X》等)
配樂作曲:石元丈晴(《Before Crisis -Final Fantasy VII-》、《美麗新世界》等)
製作人:北瀨佳范(《Final Fantasy》系列等)
發表會上播映的宣傳影片預定於 1 月 27 日正式公布。

關於FFType-0

Square-Enix預定於2011年夏發售的《最終幻想零式》無疑是眾多FF迷和遊戲迷關注的焦點。那么,下面就讓我們透過SE兩大製作人北瀨佳范田畑端的訪談,來揭開本作神秘的面紗吧。
●將遊戲名改為《零式》的理由是?
--居然從《FF13Agito》改名為了《FF零式》,真讓人吃驚呢。
北瀨佳范(以下簡稱北瀨):雖然《FF13Agito》的發表已經有5年了,但是那時候是作為手機遊戲來開發的。後來隨著轉移到了PSP平台,在加入了獨特的世界觀和多人在線上遊戲等等要素之後,成長為了一款高素質的大作,於是就想應該從《13》這個系列裡面獨立出來,所以就相應的更名了。
--獨立的意思是,有可能出續篇嗎?
北瀨:現在說還太早了,不過當然我們是打算非常認真的對待這個遊戲的。
--原來如此。那么,為什麼這次會選擇“零式”這樣的漢字命名呢?
北瀨:這樣做的原因絕不是想要模仿《FF》系列的數字命名,不過這裡面確實含有想要匹敵FF系列的心情。至於使用漢字的原因,則是因為遊戲中充滿了“朱雀”、“白虎”等等漢字,再加上本作類似有戰記的意思,所以就使用了“零式”這個命名。
--名字改變後,遊戲的Logo也產生了細微的變化呢。
北瀨:為符合作品的意境,稍微加大了紅色的比重。
田畑端(以下簡稱田畑):插嘴說一句,Logo的漢字是由直良(FF零式的藝術監督直良有佑)親自書寫的。
北瀨:是啊,提起這事,FF7的“神羅”二字也是他的親筆。
--藝術監督親自上陣啊!對了,話說“Agito”這個單詞雖然從名稱中去掉了,但是旁白里提到了“等待Agito的世界”,這裡面有什麼意思嗎?
田畑:在水晶的神話里,有著毀滅的“Finis”以及救贖的“Agito”的傳說,所以旁白中的“等待Agito的世界”也就是“等待救世主的世界”的意思。
--那么,《零式》的故事也就是會在這個傳說的基礎上展開了?
田畑:本作故事將以“從Etro之血中出生的人類”為焦點展開,並從歷史的視角去描述。也就是類似於戰記。
●12人挑戰的任務與只能協力3分鐘的多人遊戲
--本作的主宣傳畫上只有名為Machina和Rem的兩名角色,請問這兩人和主人公們有什麼關係嗎?
田畑:Machina和Rem是與主人公們一起戰鬥的同伴,將作為隊友登場。從歷史的角度來看,故事的主人公是這兩個人。不過在實際的遊戲中,主人公則是最初發表的12名訓練生。
--主人公並不是12人中的其中一人?
田畑:全員都是主人公。在去往任何地方時,這12個人都是在一起的,不過實際登場戰鬥的則是從這12人中選出的3人。
--也就是說執行任務的時候是3個人?
田畑:如果有誰倒下的話,則會從候補的隊員中抽人補充,只有全部12人都倒下才會導致作戰失敗。也就是說,只要有1人活著,作戰就能繼續。而在此處可以獲得其他玩家的幫助,則就是《零式》獨有的特點。
--也就是說多人遊戲嗎?
田畑:是的,就如剛才所說的一樣,其他玩家可以作為候補隊員加入到戰鬥隊伍之中。而在本作的多人遊戲裡,只要經過3分鐘協力的玩家就會消失,而其他的玩家也可以在之後繼續進入參與到遊戲中。
--就好像超人一樣嗎(笑)。那么幫助一方能夠獲得什麼樣的好處呢?
田畑:根據3分鐘內能提供給主機方多大幫助來給予相應的獎勵。
--跟傳統的多人遊戲有一點不一樣呢,不過給人感覺能夠很輕鬆的遊戲。
田畑:這是讓為了單人遊戲變得更有趣的多人遊戲方式。並不是讓大家聚在一起玩,而是只在需要的情況下參與。之前的《BCFF7》中也有類似的系統,我想這可能更類似於一種即時的網路遊戲吧。

本作的主宣傳畫本作的主宣傳畫
▲這就是本作的主宣傳畫,畫上的兩人就是上面提到的Machina和Rem。
●魔法的強化和伴隨犧牲的召喚
--本作是採用了經驗值升級的系統嗎?
田畑:是的。除此之外,也可以通過能力和飾品來進行強化,還有就是魔法的強化。
--類似於ファイア可以強化為ファイラ嗎?
田畑:不是。首先,ファイア本身通過長按來加長詠唱就可以轉化為ファイラ和ファイガ。但是通過改良ファイア,可以將這個轉變的時間縮短,還可以一併提高發射速度和威力。
--那么這次公開畫面裡面的“ファイアST”和“サンダーMW”又是什麼呢?
田畑:雖然目前還在開發之中,不過這些是強化後的魔法的名稱。在本作的世界裡,魔法是作為兵器來使用的,就好像槍一樣的武器,可以呯呯的發射。
--原來如此,那樣一來的話培養12個人可不容易啊。
田畑:所以才加入了多人遊戲嘛(笑)。因為無論如何,每一個玩家都會有擅長的人物和不擅長的人物。
--本次的PV中還看到了召喚獸,本作中召喚獸將是什麼意義上的存在呢?
田畑:《零式》的世界中召喚獸並不是唯一的存在,而是有複數只。軍隊將召喚獸作為武器保有很多,而玩家可以選擇自己想要帶走的,當然,最初是不會讓你可以選擇所有召喚獸的。
--戰鬥中,有一個畫面是訓練生倒在魔方陣裡面然後召喚出了召喚獸。
田畑:這是因為召喚獸一般都是以生命為代價的存在。召喚出的召喚獸雖然有時間限制,但是可以自己操縱,威力非常爽快。
--那么,水晶在《零式》中又是什麼樣的存在呢?
田畑:是4個國家的力與能量的源泉。每一個都擁有自己的意志。然後守護水晶的則就是各個國家的ペリシティリウム。
--ペリシティリウム被稱為“魔導院”,這是類似於城市一樣的東西嗎?
田畑:既是城市也是據點。另一方面,魔導院會下達各種各樣的任務,接受任務後只要在大地圖上到達指定地點就可以開始相應的任務。
--原來如此。本次的2張UMD,看來量上很值得期待呢。
田畑:因為1張無論如何都裝不下就換成兩張了。本作的事件動畫都是有著不輸於高清機的質量的,這點非常耗費容量。不過,我們也採用了在適合的時機換盤的設計,並不會影響遊戲的流暢。
--那么,現在的開發狀況是?
田畑:60%。
北瀨:為了讓遊戲更有趣更平衡,現在正在拚命的製作之中。因為夏天就要發售了,所以今後會陸續的放出更多的情報。
田畑:肯定會讓遊戲儘量完美,請大家期待發售!
--最後問一句,與《零式》一樣由北瀨先生擔當製作人,田畑先生擔當監督的《第三次生日》,有出續篇的可能性嗎?
田畑:玩家們對《第三次生日》的好評不少,希望出續篇的聲音也很高。現在會使出全身的能力來製作《零式》,並等待時機的到來。
北瀨:我們公司的社長也有這個想法呢(呢)。只要有機會,就一定會做的。

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