eagel

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魔獸地圖系列,取材於真三國無雙3.9d版本,經過Eagel工作室的修改和創作,逐漸完善,並在浩方對戰平台上有了一大批玩家。現有版本,Eagel-1到Eagel-16A系列,目前最流行的版本為“真三國無雙v3.9d Eagel-14E”,也就是玩家通常說的14E版本。

簡介:

目前14E的普遍默認規則為,不車不炸彈不雙拉,馬超不可以將沒有飛鞋的英雄拉到出不來的地方,投石車可以攻擊召喚單位。

由於炸彈4級雷插眼看得到卻不能打,紅炸彈過不去而導致車海大戰,違背了Eagel系列的初衷。其實作者本意是希望車隨便出的。

地圖原創:

lovemoon03

14E地圖修改:Eagel,zhengxuhui,zenglei,arting,beta-god

Eagel曾說,14E沒有原圖都是用特殊工具改的技能數據,或直接寫的腳本。所以想要原圖的朋友們要失望了。

Eagel系列有著自己獨特的系統。

1、暴擊系統。 士兵與箭塔有3%幾率25倍暴擊,體現了戰場的不確定性(我最喜歡的)。

2、獎勵系統。 正反補相加,10人斬獎勵100金,50人斬獎勵500金,100人斬獎勵1000金,200人、300人直至最高獎勵1000人斬10000金。

3、糧食任務系統。 英雄可以通過跑糧食獲得經驗和金錢。

4、復活等待時間短。 英雄等級乘2。

5、英雄技能短CD甚至無CD,技能傷害輸出高,某些技能消耗藍比較低,有些招數雖然消耗藍多,但是傷害可值一觀,也有些技能,耗藍比較實惠,傷害也比較高,比如日本,趙雲,關羽等。還有一些就是耗藍和傷害成正比,比如諸葛,左慈等。

6、每個英雄都擁有自己的專屬道具,並有附加技能。

命令(括弧為16版本新命令):-repick(re),-random(ra),-swap(sw),-ms,-ma,-cson,-csoff,-ap,-ar,sh,-eagel,-mh,-kick,-di(16版獨有)

-repick(re):重新選英雄;

-random(ra):隨機一個英雄;

-swap(sw):可以和隊友交換(任何時間都可以),但是有交換次數上限。如果你覺得自己英雄不好玩,就可以和隊友換換玩玩。

-ms:看英雄速度及戰車的速度、等級。

-ma:看對面所選英雄。

-cson:開啟正反補視窗。

-csoff:關閉正反補視窗。

-di:引用dota的A兵提示

-ap:全營選擇英雄。開啟此命令,可以從所有英雄中選擇自己鍾愛的人物,也可隨機選擇。

-ar:全場隨機英雄。

-sh:可以重複選擇英雄

-eagel:每五分鐘出現一個投票系統,每個人都有投票權,票數最多的瞬間死亡,如果票數相等,那都死亡。如果大家都選擇棄權票,那大家都死亡。而且會顯示被玩家16的步兵所殺,這個是系統默認的。此功能可以隨時打開,但是不能關閉。(注:在16beta-16Beta9中改為3.9D模式)

-mh:測試作弊的命令,可以顯示作弊。如延遲過大可能誤判,此技術問題。

-kick:加上空格和被查出作弊英雄的代號,可隨時踢掉曾被查出作弊的人物。

Eagel系列起初命名為無雙亂舞版,後改為幻界無雙。

2005年改版地圖由地圖作者Eagel創立,Eagel版本系作者基於真三國無雙3.9d版原創發展的。

Eagel系山東大學學生。Eagel-1版至Eagel-8版在山東大學站網上陸續發展很長時間。

藍寶石最早版本是基於Eagel-9版發展的。與Eagel版各自向不同的方向發展,龍蝦他們原創了很多很好的東西。附:龍蝦也是山東大學學生。

Eagel系列也在不斷發展,在2008年初,目前最流行的14E版本出世。實際上此地圖仍存在許多BUG,作者在14F里修正了許多,然而典韋無限W的修改,我個人認為是非常大一個敗筆。如果沒有修改這個BUG,我個人以為,14F將會替代14E成為主流。而14F相對比較完善。

Eagel系列從15系列改名為幻界無雙。

目前地圖作者與一些愛好者正在測試17A版本。如果你也是愛好者之一的話,歡迎你的參與。

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