dnf彈藥加點

dnf彈藥加點

DNF彈藥專家加點參考

基本內容

神槍手--彈藥專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因

國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算

在內!!!

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因遊戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到“外太空”有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷

害的,畢竟彈藥是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈藥來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是

顯示四個字母“MISS”,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個

目的,彈藥有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

滿,有1級足以)

4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺蹟的

炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這裡為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的準確率和你操作的跑位很有關係,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不

用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。

5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。

6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這裡我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈藥師,目的是把彈藥的威

力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制

,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)

二、機械:

1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈藥pk,

用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈藥用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)

三、彈:

1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為遊戲中的sp只能加成極限專職,不

能把職業技能平均最佳化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

殭屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據

上看,毛類(20級滿級)的範圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這裡不建議加點。

3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數

值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)

4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效

果。

5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

有出人意料的效果喔)

6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈藥師就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。

9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把

我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如捨棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…

但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的捨棄,因為選擇的同

時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中後期你會發現格林對於彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。

2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的

怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取範圍比踏射大,且更容易掌握,在遺蹟、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說

在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了“救命”之用,出強制也是為了以防萬一嘛。

3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎么樣。

五、通用技能:

1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈藥無用。

3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的

彈跳高度有優勢)

4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補

充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)

5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈藥來說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是機率,玩家的等級、武器還有

進入的副本都會對數據有所影響)。

到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以

根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的

都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,

你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能“扛”的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的

O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖

後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個衝進來“鞭屍” ——!否則兩套爆炎加感電,

你的蘭就會損失一半)上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,我覺的轉完職的神槍都點了,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝!

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