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Coder是程式設計師對自己的謙稱,中文名為碼農,體現一個程式設計師對代碼的熱愛。目前熱門的為Coder舉辦的CODING比賽有:百度A-star, Google Code jam還有全球最大型的TopCoder比賽。

程式設計師介紹

程式設計師(英文Programmer)是從事程式開發、維護的專業人員。一般我們將程式設計師分為程式設計人員和程式編碼員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。

作一個真正合格的程式設計師,應該具有的素質。

1:團隊精神和協作能力

團隊精神和協作能力是作為一個程式設計師應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程式也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程式設計師乃至一個團隊的安身立命之本。

2:文檔習慣

文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果缺乏文檔編寫習慣,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程式設計師,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程式設計師勢必會被淘汰。

3:規範化的代碼編寫習慣

知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函式間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程式設計師。

4:需求理解能力

程式設計師要能正確理解任務單中描述的需求。在這裡要明確一點,程式設計師不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模組對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程式設計師對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。

5:模組化思維能力

作為一個優秀的程式設計師,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模組是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模組中直接使用。這樣做可以使代碼能重複利用,減少重複的勞動,也能是系統結構越趨合理。模組化思維能力的提高是一個程式設計師的技術水平提高的一項重要指標。

6:測試習慣

測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程式設計師的一種基本職責。程式設計師要認識測試不僅是正常的程式調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。

7:學習和總結的能力

程式設計師是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程式設計師喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程式設計師會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程式設計師升級為軟體設計師、系統分析員。

作為高級程式設計師,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:

1、 需求分析能力

2、 整體框架能力

3、 流程處理能力

4、 模組分解能力

5、 整體項目評估能力

6、 團隊組織管理能力

1,激情

我曾經遇到許多“職業程式設計師”,他們從事IT是因為覺得這是一種職業,他們只在工作時間編程,除非送去培訓否則他們不會學習新東西,這不是好的程式設計師。我認為一個好的程式設計師總是對編程充滿激情,而且好的開發者會做一些編程工作即使這沒有報酬。激情是一個優秀程式設計師的重要指標。

2,自學好學

編程領域始終發展變化著,不出一年有些新技術就變成了老技術,這並不是說好的程式設計師要對所有新技術跟進,但有些卻對學習任何新技術都沒有興趣。他們通常在學校學習了編程,然後工作後單位安排學什麼就學什麼。如果在招聘中你聽到“讓我培訓一個星期我就會勝任這個工作”那不要僱傭他。實際上,真正優秀的程式設計師始終談論著你所不知道的新技術,向人們解釋為什麼你必須用這個技術,哪怕沒有聽眾聽得明白,哪怕他自己也不明白。

3,聰明

聰明包括很多因素,情緒和社會交際只是其中之一。好的程式設計師絕不木訥,他們是最聰明的人,他們中的許多善於交際,健談、興趣廣泛。

4,隱性的經驗

好的程式設計師通常有自己的私人的一些研究、愛好、項目,而這些是他們不寫在簡歷上 (通常覺得不值得寫),但表現出來卻可能恰恰是他的潛能、深度和後勁所在。

5,技術多樣性

由於好的程式設計師喜歡學習和涉獵新技術,所以一般來說超過22歲的都熟知很多新技術,而且對多種技術的長短有 “強烈”的個人意見/見解,喜好嘗試新鮮技術。

6,資格證書

資格證書並不是識別真正程式設計師的方法,MCSE、SCJP說明不了什麼,它們只是讓別人認識和獲取的,頂多代表這個人在某個技術有一定的知識。

原文作者在文末寫道:以上所說的標準並不是絕對的,因為有些優秀的程式設計師確實不符合上述,而有些bad程式設計師卻符合了。但相信這些對大多數真正的程式設計師都適用。

總結而言,優秀的程式設計師通常有以下特點:

對技術充滿激情

將編程作為一種愛好

如果你允許會滔滔不絕地跟你談論技術

有過個人的開發經歷(與4意思相同)

堅持認為某種技術最好

如果讓他用他認為不好的技術他會非常彆扭

聰明、健談、興趣廣泛

在大學和工作前就開始接觸程式

考試說明

1、 考試要求:

(1) 熟練掌握基本算法和數據結構,用C語言編製程序;

(2) 掌握數據結構、程式變速器和作業系統的基礎知識;

(3) 了解軟體工程、資料庫、多媒體和網路的基礎知識;

(4) 掌握數制、機內代碼及其算術運算和邏輯運算的基礎知識;

(5) 了解計算機的體系結構和主要部件的基礎知識。

2、 通過本級水平考試的合格人員能按照軟體設計說明書編製程序,具有相當於助理工程師

的實際工作能力和業務水平。

3、 本級水平考試範圍包括兩個模組:模組1——程式編制能力(考試時間為150分鐘);模

塊2——基礎知識(程式設計師級)考試時間為120分鐘)。題型為:單項選擇題十多項選擇題。

考試範圍

模組1:程式編制能力

1.1按照軟體設計說明書,能熟練使用下列程式語言編製程序

1.1.1C(美國標準)

1.2理解給定程式的功能,能發現程式中的錯誤並加以糾正

1.3具有良好的程式編制風格

1.4基本算法

1.4.1查找、更新、排序、合併及字元處理

1.4.2疊代、插值、數值積分、矩陣計算、議程求解和搜尋求解

1.5程式編制方法

1.5.1分支、循環、子程式(過程和函式)、遞歸

1.5.2輸入輸出和檔案的處理

模組2:基礎知識(程式設計師級)

2.1軟體基礎知識

2.1.1數據結構基礎

數組、記錄、列表(list)、佇列、棧(stack)、堆(heap)、樹和二叉樹的定義、存儲和操作

2.1.2程式語言基礎知識

·彙編、編譯、解釋系統的基礎知識

·程式語言的數據類型

·程式語言的控制結構

2.1.3作業系統基礎知識

·作業系統的類型和功能

·作業系統的層次結構和進程概念

·作業、處理機、存儲、檔案和設備等管理的基礎知識

2.1.4軟體工程基礎知識

·軟體生命周期各階段的任務

·結構化分析和設計方法

·面向對象基本概念

·軟體開發工具與環境基礎知識

2.1.5資料庫基礎知識

·資料庫模型

·資料庫系統的結構

·SQL的使用初步

·常用資料庫管理系統的知識

2.1.6多媒體基礎知識

·多媒體基本概念

·常用圖象檔案

·簡單圖形(線段和圓)的計算機圖示

2.2硬體基礎知識

2.2.1數制及其轉換

·二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換

2.2.2機內代碼

·原碼、補碼、反碼、移碼

·定點數與浮點數的機內表示

·ASCII碼及漢字編碼等常用的編碼

·奇偶校驗碼、海明碼、循環冗餘碼(CRC)等常用校驗方法

2.2.3算術運算和邏輯運算

·計算機中的二進制數運算方法

·邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡

2.2.4計算機的體系結構和主要部件

·中央處理器CPU、存儲器和輸入/輸出設備

·匯流排結構、指令流和數據流

2.2.5指令系統

·常用的定址方式

·指令的格式、分類及功能

·指令的執行過程

2.3網路基礎知識

2.3.1網路的功能、分類與組成

2.3.2網路協定與標準

2.3.3網路結構與通信

2.3.4網路的安全性

2.3.5Client-Server結構

2.3.6Internet和Intranet初步

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