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著名2D格鬥遊戲《蒼翼默示錄》的第一作。 BBCT為BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER的簡稱。 發售日期:2008年11月20日(AC)2009年6月25日(家庭用)。

遊戲介紹

蒼翼默示錄

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BLAZBLUE(以下簡稱BB)是由Arc System Works製作AMI發售的2D對戰格鬥遊戲。此遊戲於2008年11月20日在日本稼動。2009年6月25日正式發售其360和PS3版,並追加副標題《CALAMITY TRIGGER》。《BLAZBLUE》是《罪惡工具》系列製作團隊最新作品,畫面全面提升為 WXGA 1280 ×768 高解析度寬螢幕顯示,細緻度與華麗度大幅提升,家用機版在和街機版保持同樣的操作和系統上面追加了許多全新的要素,故事模式尤其突出,長達30小時的劇情和強大聲優陣容的演出外加出眾的人設使得此作品的家用機版的受關注度又提高了幾個台階。 現正式確定國際中文名稱將定名《蒼翼默示錄》(又譯《蒼之魔道書》)。

此遊戲需要稱讚的有兩點,首先是戰鬥的特效,BB之所以能夠華麗全是托這強大的特效的功勞,ディストーションドライブ和アストラルヒート的演出可以說是2D格鬥遊戲一絕。還有一個是戰鬥舞台,美工在戰鬥舞台方面下了許多功夫。

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本作動畫部分是交給知名動畫公司GONZO負責製作,片頭動畫,真結局裡幾段劇情動畫都有GONZO負責。不過說實在這些動畫畫的不是特別好。到是故事模式里的插圖和2D人物立繪做的不錯。 戰鬥畫面人物鋸齒還是比較明顯的,例如牛13使用アストラルヒート時那巨大的特寫時尤為突出,但在對戰時應該是沒什麼餘力考慮鋸齒的,所以基本不會影響心情。遊戲給玩家選擇任務時提供了12種配色,除了A B C D4鍵選擇外還可以選擇其他顏色,為此居然還有一個成就。

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遊戲整體的系統非常類似同公司出的GGXX系列,但這其中微妙的變化也逐漸體現著BB和GGXX之間的差別。而就是這些差別使得BB在眾多2DFTG中脫穎而出,沒有走在GGXX的陰影下。整個遊戲除了最核心的格鬥部分外,最吸引人的就是Story Mode,本作的Story mode支線多的堪稱一絕 進入支線方法也是多種多樣,從最直接的選項分歧到戰鬥勝敗分歧和使用必殺終結與否 各種方法都使這劇情有著從天翻地覆到點點滴滴的改變。簡單的例子是noel的赤鬼戰勝敗路線的分歧,戰敗的意外收穫其實也是不錯的。另外每場戰鬥都失敗後的對話也是收集要素之一,千萬別忘記了。全形色過一遍後會出現真結局 真結局暗示了本作事件的幕後和續作存在的可能性及續作可能採用的一個主軸(主角更換ツバキ?!)。另外在story mode裡面還有個小舞台:教えてライチ先生。這個東西是講ライチ教タオカカ如何成為一個出色的咎追い(類似賞金獵人的玩意)而開設的一個課堂,而這個課堂是由遊戲裡各個角色來對其相關的世界觀用語進行講解(例如:JIN的統制機構 makoto的亞人種獸人種 獸兵衛的第一次魔導大戰等)。通讀之後唯一的感受:タオカカ太可愛了!

網戰部分

說到網戰,那一定是次世代家用機版格鬥遊戲所必須擁有的。本作的網戰其實也是比較厚道的,首先一個房間最大支持6人參加 而可以最大4人觀戰,這使得網上搞比賽提供方便的環境。玩家會有個D code 這個玩意就是類似的個人情報 裡面登入了你的等級 經驗累積 主副使用角色 ranked player match的勝率。此外玩家在對戰後可以選擇進行保留replay供其他玩家觀看。網戰部分最值得誇獎的就是網速,我認為BB的網戰速度是我目前玩過最流暢的格鬥遊戲。BB的家用機版收錄了4種語言(日 英 中 韓)可供選擇,很好的針對了不同的用戶群體,但語音還是只有日語和英語(英語越聽越雷)。至於操作方面還是比較和藹的,JIN和Ragna都是比較容易上手且實力不俗的角色,而逆天的ν-13也是屬3巨頭裡最方便使用的角色,我覺得作為第一款進行嘗試的遊戲來說,BB絕對是格鬥遊戲新手不二的選擇。但雖然容易上手,但要打好的話,不做研究和練習+反覆對戰是不可能實現的。

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