AMD公司CPU接口
AM2是 AMD的上一代接口 為了統一閃龍和速龍還有FX的平台
AM2接口的 Athlon處理器仍然將採用90nm工藝進行製造,接口將從939針轉換到新的AM2 940針,而核心架構沒有任何改變。僅有的不同是對記憶體的支持——從僅支持 DDR記憶體改變為僅支持 DDR2記憶體。
其針腳是940個針腳,是AMD2006年發布用來對抗Intel的武器,其優點是支持了DDR2代的記憶體,並且支持雙通道 記憶體管理,而且還把記憶體控制器集成到了CPU當中,使CPU不用訪問匯流排就可以和記憶體直接交換信息。
進一步, AM2處理器真正的改變在於它集成的記憶體控制器——從DDR記憶體控制器改變為DDR2記憶體控制器。很多人都非常期待AM2處理器,希望它能比939處理器有顯著的性能提升。這和 Intel剛剛開始採用DDR2記憶體的時候不同——當時在Intel的系統上,使用DDR2 533記憶體比DDR400記憶體沒有任何真正的性能提升。期待AM2處理器能有巨大性能提升的玩家認為,AM2處理器集成的DDR2記憶體控制器應該可以與939處理器集成的DDR記憶體控制器一樣,擁有比Intel位於 晶片組內的DDR2記憶體控制器更低的延遲、更高的效率。
AM2接口於2006年5月23日正式由AMD推出.
AMD在2006年5月23日發布AM2接口的Athlon64 FX、Athlon64 X2、Athlon64和 Sempron處理器,可以說AMD傾巢而出。
AMD在這幾年裡,可以說把DDRI的內在潛力發揮得淋漓盡致,內建的DDRI記憶體控制器,使AMD旗下的處理器在有效的記憶體頻寬中,獲得更低的記憶體延時,效能得到進一步的提升,所以老邁的DDRI記憶體至今仍然全球熱賣。不過,隨著技術革新的腳步,AMD也不得不在2006年,為其新一代的處理器加入DDR II記憶體的支持,於是940針的Socket AM2平台應運而生。
AM2統一接口以後,原來Socket754和Socket939的升級鴻溝給打破,無論對主機板廠商或者是用戶都是好訊息。不過對於中高端用戶來說,AM2接口的Athlon64系列(包括FX、X2和單核心版本)帶來的只是更多唏噓。AM2隻是統一了接口,AM2接口的Athlon64系列除了Virtualzation Technology(虛擬多 作業系統運行)以外,微處理架構幾乎原封不動,此外加入熱門DDR2記憶體的支持並未能帶來顯著的性能提升,AM2接口的Athlon64系列並沒有非常大的吸引力 。
這個技術是為了緩解CPU與記憶體之間的頻寬而發明的,它的意思也就是雙倍數據傳送,至於它的優點就是可以帶來更大的頻寬,可能你又不知道頻寬是什麼了,我給你簡單解釋一下,因為CPU和記憶體之間存在匯流排這個概念,那么也就是說如果CPU的前端匯流排是800MHz那么對應的頻寬就是6.4GB/s,而普通的DDR400的記憶體所提供的頻寬則是3.2GB/s那也就是說,在這種情況下CPU的頻寬沒有的到充分的利用,有將進一半的頻寬已經浪費了,所以,也就誕生了雙通道這個概念,雙通道也就是說在原來的基礎上再加一根DDR400的記憶體,開啟雙通道,那么就有6.4GB/s的頻寬了,那樣,CPU的性能就全部發揮出來了。
日本遊戲公司世嘉AM2研發部
AM2這是 SEGA專門研發大型電玩的部門。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2製作的遊戲都大受歡迎,如Virtua Fighter( VR戰士)系列,Virtua Cop(VR戰警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速賽車)。幾乎每一間遊戲機中心都會有SEGA出的大型電玩遊戲,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的核心領導人就是 鈴木裕,他是享譽 日本與美國的著名遊戲設計者,世嘉DC上的《 莎木》系列就是出自這位大師之手。正因為有AM2研發部,才使得SEGA建立了在大型電玩領域上的金字招牌。