基本參數
人口 :4人
費用 :100 350
建造時間 :160
營造建築物:stargate
需要建築物:Arbiter tribunal
能量 :200(升級後到250)
基礎對地攻擊:10e
基礎對空攻擊:10e
基本裝甲 :1級
攻擊距離 :5
視野 :9
攻擊間隔:45
建造熱鍵 :A
名詞解釋
這是一種完全由非聖堂武士部隊駕駛的飛船,這種強大的飛船往往用來支持特殊的攻擊部隊。精神執政官駕駛著 Arbiter,這種飛船能夠帶來真實的空間扭曲,這樣在飛船附近的部隊都可以隱形, 但是它自己無法隱形,而且即使周圍有其他的Arbiter它還是會被看見。
駕駛Arbiter的執政官還可以通過撕裂時空,迅速把一支部隊從一個地點傳送到另一個地點。Arbiter可以使用Recalled(召喚)的技能把一支部隊迅速召喚到自己的身旁。
Arbiter使周圍部隊隱形的功能可以加強一個一個小區域的防守,並且使處於小區域的防守部隊不受攻擊。當然Arbiter的召喚(recall)功能可以迅速打擊愚蠢的進攻者。
Arbiter可以對地面和空中部隊產生10點的爆炸型攻擊,當然從花費而言我們使用的是Arbiter其他的能力。所以一旦可能受到攻擊,儘可能的逃走,如果無法逃走儘可能的使用魔法。而虛弱的進攻則是最後的防禦手段。正是由於Arbiter無力的攻擊,在它身旁必須經常有保護的部隊。(Scouts,Dragoons,Carriers等等)。
對於遊手好閒的Arbiter而言.最令人頭疼的就是它的射程只有5這樣往往在它攻擊以前對手會搶先攻擊。而且一個水平高的對手會通過誘惑的辦法消滅 Arbiter,他們往往先派一支部隊攻擊一下Arbiter,然後誘引Arbiter走入事先布下的陷阱,然後就迅速把Arbiter消滅。
作用
生產Arbiter主要是為了它使周圍部隊隱形的功能。它對地面部隊的進攻還是防守都有很大的作用,而且它的recall與Stasis Field魔法更是有很大的作用。
人類
使用隱形的Wraiths破壞Arbiters,最好有Valkyries的配合,而如果與數量較多的Arbiter作戰,最好使用EMP震盪波與Lockdown配合使用。
神族
神族可以使用High Templar(光明聖堂武士)的精神風暴來破壞Arbiter。也可以使用本方的Arbiter的Stasis Field魔法來使對方的Arbiter無法行動。當然也可以用 黑暗執政官的 Mind Control魔法將對方的Arbiter收為己用。當然使用feedback魔法打擊對方的Arbiter也是一個好辦法。
蟲族
使用自殺飛機(Scourge)殺死遊蕩的Arbiter (四個Scourge破壞一個Arbiter),使用queen的Ensnare利用Arbiter拓展視野。用Defiler的Plague魔法重重殺傷Arbiter。使用大量的Devourer(吞噬者)與 Overlord(領主配合)迅速殺傷與Arbiter配合的部隊。使用防空(Spore Colon)來防守。
等級參數
Plasma Shields (等離子護盾)
Level 1: 200 200
Level 2: 300 300
Level 3: 400 400
每升一級加1.一共可以加3
Air Weapons(空軍攻擊力)
Level 1: 100 100
Level 2: 175 175
Level 3: 250 250
每升一級加1點攻擊力,一共可以加3.
對空武器每一級加1,一共可以加3
Air Armor(空軍防禦力)
Level 1: 150 150
Level 2: 225 225
Level 3: 300 300
每升一級護甲加1點,完全升級後可以加3
Khaydarin Core(水晶核心)
150 150
能量最大值+50
如過你打算同時使用冷凍和召喚兩種能力,那么你一定要升級這個.如果你只是用來為其他單位隱行,那么就不要開發了
Recall(召喚)
150 150
花費: 150
詳細介紹
召喚
仲裁者可以使用召喚魔法在一個5*5的空間內撕開一個方型裂縫來傳送單位(同時可以傳送空軍和陸軍).這個能力只能傳送屬於自己或者隊友(在Team 的模式下和自己一個Team的人),但是不能傳送盟友和敵人(在結盟後或Melee的模式下)的單位.有趣的地方是這個能力不僅限於傳送Protoss單位.如果你控制(精神控制)了敵人的部隊,無論是Zerg還是Terran,或者是你隊友所選擇的Zerg或者Terran,你的仲裁者可以召喚這些單位.舉個離子:你可以召喚你的狂熱者和高級聖堂,精神控制來的坦克和你隊友的守護神,都能受到這個魔法的影響.
注意召喚後的單位仍然保持他們原來的狀態,比如瘟疫,誘捕,縮定,輻射,暈眩以及其它的狀態.召喚並不能消除掉這些特殊狀態.
除非你有些特殊情況(比如一隊重傷的航空母艦需要儘快的逃亡)或者時間緊迫,否則在大多數情況下你最好把你找召喚的單位儘量排列成5*5的方陣.也就是說,把狂熱者,黑暗聖堂,龍騎,金甲雄峰以及其他的陸軍,在地面上緊緊的堆在一起.如果你還有需要用到的空軍,那么把他們停在召喚魔法能影響到的陸軍的頭頂上.如果你需要被傳送的部隊遠遠大於召喚魔法能影響到的區域,那么把一些大型單位(比如龍騎和金甲雄峰)把一些小的單位(比如狂熱者,高級聖堂和黑暗聖堂)裝載在太空梭里並吧一堆太空梭停在那些大型的陸軍上面,中間還可以再穿插一些偵察機或航空母艦,無論什麼空軍,都只能放在那個5*5的區域內.召喚後立即把太空梭里的單位登入,你的敵人回在瞬間看到30多個單位出現在他面前.
這個召喚的能力也有一定的局限性,召喚的單位不可以穿過特殊地形(比如水,空間,山,以及其他)當你在這些地形上使用傳送能力時只有空中單位會被傳送,而陸軍則會留在原地.所以,你如果打算同時傳送空中和地面部隊時,一定要確定你的仲裁者處在可以通過的地形上,同樣,如果這些單位被凍結,仲裁者也不能召喚他們.
召喚可以適用於進攻或防禦的戰鬥中,尤其是島戰.在進攻時,你可以用你的仲裁者悄悄繞過敵人防線,召喚大量部隊到敵人基地中(希望你的對手不要把路口全部封鎖).這樣很容易可以達到限制對手資源的目的,不論是主基地還是分基地.同樣的,在防守時很快的將部隊招回使基地,使基地只受到最低限度的傷害,並將敵人擊退.在島戰中,如果你的太空梭沒有足夠的時間在敵人基地將部隊登入,那么你可以用召喚進行空襲.同樣,在進攻時你可以用召喚新生產的部隊投入戰鬥,以保證充足的進攻兵力.
在防禦戰鬥中召喚可以保護受傷的部隊,讓他們在電池前將等離子護盾充滿,或者給他們一些時間來聚集能量.這種方法適合用於大型單位,比如航空母艦,執政官和黑暗執政官.
如果你擁有足夠的仲裁者,那么你可以很快的在地圖上調動部隊.在大地圖中,比如Killing Field和Frozen Sea,召喚可以讓你快速的擊潰敵人的擴張點.
同樣,召喚可以讓你的部隊立刻隱藏在仲裁者著保護區域內隱行.這樣敵人就沒辦法攻擊到你的部隊,除非他附近有反隱行單位.
Stasis Field
150 150
花費: 100
距離: 9
凍結
當你使用凍結場時,在使用效果的一個3*3面積中的所有單位都會被凍結.這些單位不會被攻擊,不能移動,不能攻擊,不會被特殊能力所影響或使用.直到40秒後凍結場效果消失.
凍結場有很多種用途,可以用於攻擊和防禦的戰鬥,但是它所持續的效果並不長,因此要仔細選擇你的目標.
在進攻時,你可以先對敵人的部隊使用凍結場.如果你的部隊比敵人少很多,那么凍結場可以幫你冷凍一些敵人,來爭取勝利的機會.如果你們數量相近,凍結場則可以幫你爭取到優勢.只需要把凍結場用在敵人部隊上就可以減低敵人的火力,或在敵人火力強大時將他們分批消滅.如果你已經將敵人部隊消滅並且在等凍結場中的敵人部隊解凍,那么把你的部隊放布置一個最好的位置,等凍結場失效的一瞬間解決掉敵人.比如,有一些敵人的圍攻坦克被冷凍在你的基地中,消滅掉其他的部隊(無論是步兵還是火焰兵或是其他)然後安置一些近身部隊安置在坦克附近,並把其他單位撤離開坦克的射程,這樣在坦克解凍的時候你可以在他不能攻擊的時候就可以攻擊.
在進攻中如果你的敵人是Protoss,你可以把敵人正在集結的部隊冷凍,或許他們正準備被召喚.(凍結場可以防止敵人來召喚)你還可以把敵人正要進化的部隊凍結,比如正打算變潛伏者的刺蛇,正打算變守護神或吞噬者的飛龍,或正打算召喚執政官的高級聖堂等.但是並不能凍吉他們的進化過程.同樣的,對敵人的工人使用凍結場,可以降低他採礦的效率,給你一些資源上的優勢.