內容簡介
本書從編寫應用程式的角度,從“Hello World!”這個簡單的例子開始到編寫多執行緒、註冊表和網路通信等複雜的程式,通過70多個實例逐步深入Win32彙編語言編程的方方面面。本書作者有十多年的彙編編程經驗,很清楚初學者在哪些地方會遇到問題,所以本書在系統全面地介紹Win32彙編編程的同時,也穿插了很多作者的經驗之談,使讀者能夠快速入門並最終熟練地寫出各種Windows應用程式。
本書從編寫應用程式的角度,從“Hello World!”這個簡單的例子開始到編寫多執行緒、註冊表和網路通信等複雜的程式,通過70多個實例逐步深入Win32彙編語言編程的方方面面。
作者簡介
羅雲彬,軟體工程師,現從事軟體項目管理、軟體工程實施、資料庫套用等領域的工作,在Windows作業系統下的套用軟體編程方面有豐富的經驗,另外對Oracle資料庫的管理有深入的研究,是國內為數不多的OCM證書獲得者之一。
編輯推薦
本書從編寫應用程式的角度,從“Hello World!”這個簡單的例子開始到編寫多執行緒、註冊表和網路通信等複雜的程式,通過70多個實例逐步深入Win32彙編語言編程的方方面面。本書作者有十多年的彙編編程經驗,很清楚初學者在哪些地方會遇到問題,所以本書在系統全面地介紹Win32彙編編程的同時,也穿插了很多作者的經驗之談,使讀者能夠快速入門並最終熟練地寫出各種Windows應用程式。
目錄
第1篇 基礎篇
第1章 背景知識 2
1.1 Win32的軟硬體平台 2
1.1.1 80x86系列處理器簡史 2
1.1.2 Windows的歷史 4
1.1.3 Win32平台的背後——Wintel聯盟 6
1.2 Windows的特色 6
1.3 必須了解的東西 7
1.3.1 80x86處理器的工作模式 7
1.3.2 Windows的記憶體管理 9
1.3.3 Windows的特權保護 17
第2章 準備編程環境 21
2.1 Win32執行檔的開發過程 21
2.2 編譯器和連結器 23
2.2.1 MASM系列 23
2.2.2 TASM系列 26
2.2.3 其他編譯器 27
2.2.4 MASM,TASM還是nasm 28
2.2.5 我們的選擇——masm32軟體包 29
2.3 創建資源 31
2.3.1 資源編譯器的使用 31
2.3.2 所見即所得的資源編輯器 31
2.4 make工具的用法 33
2.4.1 make工具是什麼 33
2.4.2 NMake的用法 34
2.4.3 描述檔案的語法 35
2.5 獲取資料 39
2.5.1 Windows資料的來源 39
2.5.2 Intel處理器資料 41
2.6 構建編程環境 41
2.6.1 IDE還是命令行 41
2.6.2 本書推薦的工作環境 42
2.6.3 嘗試編譯第一個程式 43
第3章 使用MASM 45
3.1 Win32彙編源程式的結構 45
3.1.1 模式定義 47
3.1.2 段的定義 49
3.1.3 程式結束和程式入口 52
3.1.4 注釋和換行 52
3.2 調用API 53
3.2.1 API是什麼 53
3.2.2 調用API 54
3.2.3 API參數中的等值定義 59
3.3 標號、變數和數據結構 61
3.3.1 標號 61
3.3.2 全局變數 63
3.3.3 局部變數 64
3.3.4 數據結構 67
3.3.5 變數的使用 69
3.4 使用子程式 73
3.4.1 子程式的定義 74
3.4.2 參數傳遞和堆疊平衡 75
3.5 高級語法 78
3.5.1 條件測試語句 78
3.5.2 分支語句 80
3.5.3 循環語句 82
3.6 代碼風格 84
3.6.1 變數和函式的命名 84
3.6.2 代碼的書寫格式 86
3.6.3 代碼的組織 87
第2篇 初級篇
第4章 第一個視窗程式 90
4.1 開始了解視窗 90
4.1.1 視窗是什麼 90
4.1.2 視窗界面 91
4.1.3 視窗程式是怎么工作的 92
4.2 分析視窗程式 99
4.2.1 模組和句柄 99
4.2.2 創建視窗 101
4.2.3 訊息循環 107
4.2.4 視窗過程 109
4.3 視窗間的通信 114
4.3.1 視窗間的訊息互發 114
4.3.2 在視窗間傳遞數據 117
4.3.3 SendMessage和PostMessage函式的區別 118
第5章 使用資源 119
5.1 選單和加速鍵 119
5.1.1 選單和加速鍵的組成 119
5.1.2 選單和加速鍵的資源定義 120
5.1.3 使用選單和加速鍵 125
5.2 圖示和游標 138
5.2.1 圖示和游標的資源定義 138
5.2.2 使用圖示和游標 139
5.3 點陣圖 143
5.3.1 點陣圖簡介 143
5.3.2 在資源中定義點陣圖 144
5.4 對話框 144
5.4.1 對話框簡介 144
5.4.2 對話框的資源定義 146
5.4.3 使用對話框 148
5.4.4 在對話框中使用子視窗控制項 151
5.5 字元串資源 173
5.6 版本信息資源 174
5.6.1 版本信息資源的定義 175
5.6.2 在程式中檢測版本信息 177
5.7 二進制資源和自定義資源 178
5.7.1 使用二進制資源 178
5.7.2 使用自定義資源 179
第6章 定時器和Windows時間 181
6.1 定時器 181
6.1.1 定時器簡介 181
6.1.2 定時器的使用方法 182
6.2 Windows時間 186
6.2.1 Windows時間的獲取和設定 186
6.2.2 計算時間間隔 187
第7章 圖形操作 189
7.1 GDI原理 189
7.1.1 GDI程式的結構 190
7.1.2 設備環境 193
7.1.3 色彩和坐標 199
7.2 繪製圖形 201
7.2.1 畫筆和畫刷 209
7.2.2 繪製像素點 212
7.2.3 繪製圖形 212
7.2.4 繪圖模式 217
7.3 創建和使用點陣圖 218
7.3.1 一個使用點陣圖的時鐘例子 218
7.3.2 創建和使用點陣圖 229
7.3.3 使用設備無關點陣圖 229
7.4 塊傳送操作 232
7.4.1 塊傳送方式 232
7.4.2 塊傳送函式 233
7.5 區域和路徑 237
7.5.1 使用區域 237
7.5.2 使用路徑 239
第3篇 界面篇
第8章 通用對話框 242
8.1 通用對話框簡介 242
8.2 使用通用對話框 249
8.2.1 “打開”檔案和“保存”檔案對話框 249
8.2.2 字型選擇對話框 251
8.2.3 顏色選擇對話框 253
8.2.4 “查找”和“替換”文本對話框 254
8.2.5 “頁面設定”對話框 257
8.2.6 “瀏覽目錄”對話框 259
第9章 通用控制項 260
9.1 通用控制項簡介 260
9.1.1 通用控制項的分類 260
9.1.2 使用通用控制項 262
9.2 使用狀態欄 265
9.2.1 創建狀態欄 271
9.2.2 狀態欄的控制訊息 272
9.2.3 在狀態欄上顯示選單提示信息 274
9.3 使用工具列 275
9.3.1 創建工具列 283
9.3.2 工具列的控制訊息 286
9.3.3 工具列的通知訊息 288
9.4 使用Richedit控制項 292
9.4.1 創建Richedit控制項 304
9.4.2 Richedit控制項的控制訊息 306
9.4.3 Richedit控制項的通知訊息 315
9.5 視窗的子類化 316
9.5.1 什麼是視窗的子類化 316
9.5.2 視窗子類化的實現 317
9.6 控制項的超類化 323
9.6.1 什麼是控制項的超類化 323
9.6.2 控制項超類化的實現 324
第4篇 系統篇
第10章 記憶體管理和檔案操作 330
10.1 記憶體管理 330
10.1.1 記憶體管理基礎 330
10.1.2 記憶體的當前狀態 331
10.1.3 標準記憶體管理函式 333
10.1.4 堆管理函式 339
10.1.5 虛擬記憶體管理函式 343
10.1.6 其他記憶體管理函式 347
10.2 檔案操作 349
10.2.1 Windows的檔案I/O 349
10.2.2 創建和讀寫檔案 350
10.2.3 查找檔案 360
10.2.4 檔案屬性 368
10.2.5 其他檔案操作 369
10.3 驅動器和目錄 371
10.3.1 邏輯驅動器操作 372
10.3.2 目錄操作 374
10.4 記憶體映射檔案 376
10.4.1 記憶體映射檔案簡介 376
10.4.2 使用記憶體映射檔案 379
第11章 動態程式庫和鉤子 387
11.1 動態程式庫 387
11.1.1 動態程式庫的概念 387
11.1.2 編寫動態程式庫 388
11.1.3 使用動態程式庫 394
11.1.4 動態程式庫中的數據共享 403
11.1.5 在VC++中使用動態程式庫 404
11.2 Windows鉤子 407
11.2.1 什麼是Windows鉤子 407
11.2.2 遠程鉤子的安裝和使用 409
11.2.3 日誌記錄鉤子 417
第12章 多執行緒 421
12.1 進程和執行緒 421
12.2 多執行緒編程 422
12.2.1 一個單執行緒的“問題程式” 422
12.2.2 多執行緒的解決方法 426
12.2.3 與執行緒有關的函式 430
12.3 使用事件對象控制執行緒 434
12.3.1 事件 435
12.3.2 等待事件 436
12.3.3 進一步改進計數程式 437
12.4 執行緒間的同步 440
12.4.1 產生同步問題的原因 440
12.4.2 各種用於執行緒間同步的對象 445
第13章 進程控制 452
13.1 環境變數和命令行參數 452
13.1.1 環境變數 452
13.1.2 命令行參數 455
13.2 執行執行檔 461
13.2.1 方法一:Shell調用 461
13.2.2 方法二:創建進程 462
13.3 進程調試 471
13.3.1 獲取運行中的進程句柄 471
13.3.2 讀寫進程的地址空間 478
13.3.3 調試API的使用 482
13.4 進程的隱藏 491
13.4.1 在Windows 9x中隱藏進程 491
13.4.2 Windows NT中的遠程執行緒 493
第14章 異常處理 505
14.1 異常處理的用途 505
14.2 使用篩選器處理異常 506
14.2.1 註冊回調函式 506
14.2.2 異常處理回調函式 508
14.3 使用seh處理異常 511
14.3.1 註冊回調函式 513
14.3.2 異常處理回調函式 515
14.3.3 SEH鏈和異常的傳遞 518
14.3.4 展開操作(Unwinding) 519
第5篇 套用篇
第15章 註冊表和INI檔案 525
15.1 註冊表和INI檔案簡介 525
15.2 INI檔案的操作 526
15.2.1 INI檔案的結構 526
15.2.2 管理鍵值 527
15.2.3 管理小節 535
15.2.4 使用不同的INI檔案 536
15.3 對註冊表的操作 537
15.3.1 註冊表的結構 537
15.3.2 管理子鍵 539
15.3.3 管理鍵值 550
15.3.4 子鍵和鍵值的枚舉 551
15.3.5 註冊表套用舉例 554
第16章 WinSock接口和網路編程 558
16.1 windows socket接口簡介 559
16.2 Windows Socket接口的使用 562
16.2.1 IP位址的轉換 562
16.2.2 套接字 566
16.2.3 網路應用程式的一般工作流程 568
16.2.4 監聽、發起連線和接收連線 571
16.2.5 數據的收發 574
16.2.6 一個最簡單的TCP服務端程式 577
16.3 TCP應用程式的設計 583
16.3.1 通信協定和工作執行緒的設計 583
16.3.2 TCP聊天室例子——伺服器端 593
16.3.3 TCP聊天室例子——客戶端 600
16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客戶端 607
16.3.5 其他常用函式 618
第17章 PE檔案 622
17.1 PE檔案的結構 622
17.1.1 概論 622
17.1.2 DOS檔案頭和DOS塊 623
17.1.3 PE檔案頭(NT檔案頭) 625
17.1.4 節表和節 630
17.2 導入表 644
17.2.1 導入表簡介 645
17.2.2 導入表的結構 647
17.2.3 查看PE檔案導入表舉例 649
17.3 導出表 652
17.3.1 導出表的結構 652
17.3.2 查看PE檔案導出表舉例 655
17.4 資源 658
17.4.1 資源簡介 658
17.4.2 資源的組織方式 659
17.4.3 查看PE檔案中的資源列表舉例 663
17.5 重定位表 667
17.5.1 重定位表的結構 668
17.5.2 查看PE檔案的重定位表舉例 670
17.6 套用實例 672
17.6.1 動態獲取API入口地址 672
17.6.2 在PE檔案上添加執行代碼 679
第18章 ODBC資料庫編程 689
18.1 基礎知識 689
18.1.1 資料庫接口的發展歷史 689
18.1.2 SQL語言 692
18.1.3 ODBC程式的流程 694
18.2 連線資料庫 695
18.2.1 連線和斷開資料庫 695
18.2.2 連線字元串 700
18.3 數據的管理 703
18.3.1 執行SQL語句 703
18.3.2 執行結果的處理 708
18.3.3 獲取結果集中的數據 710
18.3.4 事務處理 715
18.4 資料庫操作的例子 717
18.4.1 結果集處理模組 718
18.4.2 例子的原始碼 723
索引 734
參考文獻 742