簡介
為了了解更細緻的程式設計方法,你應該首先了解 32位源碼的 Windows 處理信息機制。 最好的出發點是一個獨立者貫穿於整個信息翻譯和信息調度的程式設計過程以供開發者進行完備的開發機制。你應該借用相應的方法增加一個細緻的程式改善起編譯過程。你應該使用一個廣泛的信息控制平台來適應此功能。然後你再使用相應事件和臨界區來做一個實驗以驗證其功效。對於一些多線的元件, 比如 “mutexes”和信號,你應該稍加注意。
說明
當一個信息需要處理的時候,Windows將決定哪一信息屬於你的程式設計範圍。而且用 GetMessage 功能返回其結果。如果沒有信息被發出,你的程式將是中止的,而且說明其他的程式正在運行運行。當一個信息最後到達的時候, 你的程式將"甦醒".TranslateMessage 功能將 WM_KEYDOWN 信息翻譯成包含 ASCII 字元的 WM_CHAR 信息,而且 DispatchMessage 功能經過控制 ( 經由視窗類別) 給 MFC 信息發出請求,這將經由信息映像機制向你發出信號。當你的處理程式被完成的時候,它回到 MFC 碼,這最後將 DispatchMessage 的結果返回。