開發:Blizzard Entertainment
發行:Blizzard Entertainment
遊戲類型:3D即時策略
上市時間:2002年
相對以前的RTS遊戲的核心並沒有被破壞,也沒有什麼改變。遊戲中仍然有城鎮、資源和技術樹,跟以前的魔獸爭霸系列一樣。資源受到了嚴格的限制,其中最主要的就是金子,用它可以建造兵種、建築以及其他的什麼東西。
由於資源本身受到了限制,所以你最好精打細算的用好自己的金錢,在魔獸爭霸III中,這意味著最好是用錢去收買英雄,而不是造更多的部隊。雖然遊戲中還有苦役和農民,不過還象過去的魔獸爭霸那樣靠人海戰術卻行不通了。英雄要比一大堆普通的兵種強大得多,用一群小兵去對付一個英雄,結果恐怕就是一去不返,全部完蛋。Blizzard花了很大的功夫使遊戲的焦點集中於培養英雄,提高他們的能力,並且儘可能的使他們生存下去。那種靠生產大量的廉價兵種去打敗對手的局面已經一去不復返了。在魔獸爭霸III中,你得學會照顧好自己的英雄並組建一支精幹的部隊。
當英雄在戰鬥中戰勝對手或是成功的使用魔法之後,他們就是獲得經驗值,達到一定程度他們就會升級,就跟RPG遊戲中的主角一樣。這一過程持續下去,就會使他們獲得越來越強大的能力和魔法,不同等級兩個英雄之間有著明顯的差別。比方說,Archmage可以使用魔法將自己以及周圍的部隊傳送到另一個地點,而獸人族的chieftain則可以使用War Stomp魔法,把附近的敵人都震暈。
遊戲中總共有4個種族:獸人、人類、惡魔、不死族。每一個種族都有不同的適合於自己的英雄可供選擇,就象以前的魔獸爭霸遊戲中每個種族都有自己的不同建築一樣。此外,每種英雄都有各自的特殊能力和魔法,並且每個種族還有自己的特殊裝備,這些都使得遊戲的過程與以往大不一樣,戰術的成分更加突出。
魔法的效果看起來也非常的華麗。由於採用了3D引擎,Blizzard終於可以使用頂級3D加速卡中的特效來表現諸如光影和透明等圖象效果。比如說在使用傳送門魔法時,傳送目的地會沐浴在一片白色的光線之中,然後這光線逐漸的淡化,逐漸的顯現出被傳送過來的英雄以及其他部隊,其效果更具有魔幻的效果;而當warlord在臨死前使用Death Scream魔法時,他周圍的大地會隨著吼叫而顫抖,附近的敵人會被傷害甚至殺死。這些效果在3D引擎的幫助下都非常的精彩。
英雄的特殊能力作用非常明顯。在演示中我們看到,當獸人族的Warlord走近一群部隊並使用命令能力時,那些部隊立刻處於戰鬥和防禦狀態,並且以Warlord為領袖。shaman也有類似的能力,當他走近受傷的部隊時,他們的頭上立刻出現光環,開始恢復。顯而易見這些特殊能力會演變出各種的戰術組合,如果你想使自己的部隊更有戰鬥力,那么最好的辦法是把英雄跟他們編在一起。不過這也帶來一個問題,你是否捨得讓自己的英雄沖在最前面去承受敵人的攻擊嗎?
遊戲的世界與魔獸爭霸系列的前作相比也有了明顯的變化。魔獸爭霸III中的世界會受天氣和地形的影響,高聳的山峰不僅可以提供更遠的視野,而且可以增加魔法的投射距離,此外,遊戲中還有一些中立的城鎮、要塞以及廟宇,其中的有些地方會成為爭奪的焦點,比方說一些擁有特殊資源的中立城鎮,你可以派兵把它據為己有,不過當地的居民有可能會奮起反抗。此外,還有些僱傭兵的營地是要注意的,你可以花錢僱傭他們加入,也可以派兵把那裡圍起來防止對方去僱傭部隊,這些都豐富了遊戲中的戰術成分。
某些特殊的能力仍然要修建建築來實現,比方說如果你想獲得更開闊的視野,看得更遠更仔細,就需要健在建造天文台,然後使用其中的望遠鏡。
遊戲地圖給人的感覺是令人震驚和引人入勝。雖然當你看第一眼的時候,可能不會完全感受出3D的效果,而且視角也象過去那樣保持著固定的透視角度,但是,當你捲動螢幕,旋轉角度,那種立體的感覺就立刻撲面而來。螢幕底部距你較近的建築看起來會比遠方的更大一些,而走到高處的人物也會變的比低處的渺小,這些處理雖然很平常,但效果卻很好。
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