中文譯名:戰爭公司
導 演:Joshua Seftel
影片公司:Millennium Films
上映時間:2008年05月23日(美國)
主 演:John Cusack 約翰·庫薩克
Marisa Tomei 瑪麗莎·圖梅
Ben Kingsley 本·金斯利
Hilary Duff 希拉蕊·達芙
Joan Cusack 瓊·庫薩克
類 型:劇情片 驚悚片 犯罪片 動作片 喜劇片
地 區:美國
語 言:英語
顏 色:彩色
『簡介』
「戰爭公司」是一部大膽搞笑且令人驚訝的尖銳電影。影片劇本由馬克·林內(Mark Leyner)、傑里米·皮克瑟(Jeremy Pikser)和製片人兼主演約翰·庫薩克(John Cusack)共同創作。同時,影片雲集了多位明星,包括希拉蕊·達芙(Hilary duff),瑪麗莎·托梅(Marisa Tomei), 瓊·庫薩克(Joan Cusack),本·金斯利(Ben Kingsley)等。
作為一部政治諷刺片,「戰爭公司」是將故事場景設定在了一個名叫Turaqistan的國家,Brand Hauser(著名的戰爭公司)打算在將來,當沙漠國家Turagistan發生暴動之後,可以設立一個分公司,由前美國總統接管,可以控制接管這個國家。
這個國家由美國前副總統(丹·阿克羅伊德飾)執掌的一家私人公司管理。為了壟斷這個飽受戰亂國家的經濟供需,該公司的CEO僱傭了一名殺手郝瑟(約翰·庫薩克飾)刺殺一位中東石油部長。他的內心已經枯死,以至於只有對著一些果汁瓶射擊時,他才能稍微有點知覺。他的最新任務,便是去刺殺中東某國的石油部長奧馬·沙里夫。
為了創造機會,殺手必須佯裝成公司貿易合作夥伴,以實施刺殺行動,而使郝瑟的任務變得紛繁複雜的,是與他日漸親密的性感戰地記者(瑪麗莎·托梅飾)以及一個具有中亞小甜甜布蘭妮之稱的難以駕馭的年輕女歌手(希拉蕊·達芙飾),而郝瑟對她也萌生了父親對女兒般的感情。
就在這過程中,發生了一系列令人捧腹的趣事……
遊戲名稱:War, Inc.
遊戲類型:RTS
發行商: Interactive Magic
開發商: Optik
發行時間:1997
系統需求:注意這是DOS下的遊戲,可能需要用DOSBox模擬
版本說明:音軌損壞的光碟版,遊戲中無音樂,如有人能找到完全光碟版希望能發布出來
遊戲簡介:
Warinc與其他傳統RTS最大的不同是它沒有一個比較固定的戰役流程,而是類似一些RPG,可以自由選擇性地接受任務。遊戲的主題是經營一個戰爭公司,為各過政府提供戰事服務賺取利潤,利用這些利潤不斷增強公司實力,最終擊敗其他競爭對手。
Warinc與傳統RTS相比,具有相當的自由度。除了遊戲方式相對自由,最能體現其自由度的就是遊戲中的兵種裝配。遊戲中兵種分人與機械兩類。作為有生命的兵種,Warinc中的士兵需要花錢進行生物合成,隨後可以利用其他手段對其進行培訓升級,當然這也需要花錢。
而機械單位則有所不同。首先你需要花錢僱傭科學家進行各個組件的研究開發。僱傭科學家需要大量經費,總的來說,僱傭人數越多,開發速度越快;但其中也帶有一定隨機性。遊戲開始時只提供你少量基本機械單位,在隨後的遊戲中,所有的機械單位需要你自行設計組裝,組裝時需要付出大筆費用,不過這是一次性投資。在戰鬥中,你只需要探測挖掘金屬礦進行提煉便可以製造這些事先設計好的單位。在戰鬥結束時,多餘的金屬礦將變賣兌現充為現金。
機械單位的配件分機體、武器、裝甲、晶片、引擎、護盾、雜類共七大類。不同機體除了具有不同的載重上限,其移動方式也不徑相同,除了傳統的履帶、車輪、飛行器外,還包括行走的機器人與磁懸浮單位。武器有對空對地的分別,共分三大類:彈藥類,火箭類,能量武器;注意遊戲中如果選擇寫實的戰鬥模式,所有武器都有彈藥限制,而且相當真實,例如陶式火箭最多只能攜帶4枚。針對每種不同類型的武器,各種裝甲的防禦能力也大不相同;加裝裝甲時厚度選擇非常廣,這樣能提升單位的HP,但是注意厚重的裝甲會大幅度降低單位的移動速度。晶片提升單位的一些其他性能,例如武器的命中率。引擎是單位的重要部件,它為其他的組建提供能量支持,類似裝甲,引擎在組裝時也可以選擇排量大小。護盾類似於星際中神族的離子盾,在戰鬥中可以自行回復,但此類裝備相當消耗引擎能量。雜類包括了如加裝彈藥箱擴充彈藥攜帶量,改善作業系統拉近單位速度上下限等等。
Warinc與其他RTS另外一個相當不同的是它還有一個金融系統。在Warinc的世界裡經營戰事的公司不止你一家,通過購銷其他公司的股票從股市中賺取利潤也是重要的經濟來源之一。而股票交易最重要的作用還不止如此,各家戰爭公司有其獨營的能力;在遊戲中後期,通過大量收購其他公司股票對其進行控股,即可獲得該公司的獨特能力,增強戰場上的戰鬥力。
Warinc另外一個比較小的特色是戰鬥時分為戰略與戰術兩個層面,戰略層有點類似與戰錘40K的戰役大地圖,只不過不是回合而同樣是即時制的。戰略層比較簡陋,只是組織不同的部隊,部署其行進路線。戰術層與普通RTS並無什麼不同,不過遊戲提供了虛擬和模擬兩種模式;虛擬模式類似普通RTS,模擬模式中一些設定比較貼近現實,如限制性彈藥等。每場戰役都有任務時間,精確到秒。
作為一個RTS骨灰級玩家,個人認為Warinc非常經典,尤其是高自由度的遊戲模式非常值得以後的RTS借鑑。可惜遊戲製作公司比較不識時務,Warinc推出的時候已經進入WIN95時代,然而遊戲卻仍然採用DOS作為系統平台;外加製作方本身知名度不高,很快被時代遺忘。
我97年時曾經得到一個該遊戲的光碟,並嘗試了該遊戲。就當時來說,該遊戲已經達到了非常高的水準。
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