WOW大災變聖騎士

圖片 圖片

備戰大災變:聖騎士各方面改變指引綜合篇

一. 聖騎士的變化

1. 聖能系統

在大災變中,聖騎士除了使用法力值作為他們的能量來源外,對於聖光的信仰使得他們掌握了關於神聖能量的使用。神聖能量類似於盜賊的戰鬥點數,他們由一些特殊的技能獲取,並且有一些特殊的技能會消耗掉神聖能量,神聖能量的高低決定了這些技能的效果。每道神聖能量持續30秒,並且每個聖騎士在同一時間內最多獲得三道聖能。聖騎士將在9級的時候學會如何使用聖能。聖能俗稱豆子,三豆即意味著三道聖能。

a. 聖能來源

a1. 通用來源:

十字軍打擊:成功命中目標後賦予聖騎士一道聖能,未命中、躲閃、招架則不會賦予聖能。

a2. 天賦來源:

神聖系:

神聖震擊:賦予聖騎士一道聖能

天賦,光輝之塔:當聖騎士使用神光術、聖光閃現治療一個聖光道標的玩家時,他有33%/66%100%幾率獲得一道聖能

天賦,神佑之體:當聖騎士受到直接攻擊時,有50%/100%的幾率獲得一道聖能,8秒冷卻。與正義追擊共享CD。

防護系:

公正之錘:成功命中目標後賦予聖騎士一道聖能,未命中、躲閃、招架則不會賦予聖能。

天賦,永恆榮耀:使聖騎士的榮耀聖言有15%/30%幾率不消耗聖能。(註:觸發時仍然會先消耗掉所花費的聖能,然後在很短的時間內補充回消耗的聖能)

天賦,大十字軍:當聖騎士的十字軍打擊或者公正之錘對主要目標造成傷害時,有10%/20%的幾率刷新復仇者之盾的CD,並且在6秒內使用復仇者之盾會賦予一道聖能。

天賦,聖殿騎士之盾:當聖騎士使用神聖懇求時,可以獲得1/2/3道聖能。

懲戒系:

神聖風暴:成功命中4個或以上的目標時,賦予聖騎士一道聖能。

天賦,正義追擊:受到昏迷、恐懼或者定身效果時,聖騎士有50%/100%的幾率獲得一道聖能,8秒冷卻。與神佑之體共享CD。

天賦,神聖意圖:以下技能有7%/15%的幾率使得聖騎士下一個技能不消耗聖能,並且效果相當於3道聖能。審判、驅邪術、聖殿騎士裁決、神聖風暴、異端審訊、神聖憤怒、憤怒之錘。

天賦,狂熱:開啟後,十字軍打擊將賦予聖騎士3道聖能。需要3道聖能才可以開啟,但是不會消耗這些聖能。

為了艾澤拉斯的愛與正義,懲戒騎的神聖風暴目前只有55%的武器傷害了

但是唯一可以說的是:對半徑八碼內的所有怪都能造成傷害了,而不是之前的4個目標

b. 聖能消耗

b1. 通用消耗:

榮耀聖言:消耗所有聖能治療一個有方目標。每道聖能治療((1929 + 2149 / 2) + 0.198 * AP)點生命值。

異端審訊:消耗所有聖能,暫時增加聖騎士30%的神聖傷害。每道聖能提供4秒持續時間。

b2. 天賦來源:

神聖系:

黎明曙光:消耗所有聖能治療聖騎士自身前方錐形30碼內5名重傷小隊或團隊成員,每道聖能治療606-674點生命值。

防護系:

公正之盾:消耗所有聖能,用盾牌猛擊一個目標並造成神聖傷害。

懲戒系:

聖殿騎士裁決:消耗所有聖能,對目標造成武器傷害。

2. 技能變化

在大災變中,聖騎士們也學會了一些新的法術。某些法術的效果也發生了變化。

a. 通用技能:

王者祝福:增加全團5%的力量、智力、耐力和敏捷,同時提供一定抗性。

力量祝福:增加全團10%攻擊強度,並且每5秒326點法力值。

淨化術:被移除。(即除了點過天賦的神聖騎士,聖騎士將不再能驅散魔法,而僅能夠驅散疾病和毒藥)

神聖干涉:被移除。

抗性光環:同時提供火焰、冰霜和暗影抗性。

神聖懇求:回藍效果降低至9秒內回12%總藍量,冷卻時間提高至2分鐘。

奉獻:冷卻時間提高到30秒,持續時間變為10秒。

神光術:新技能,消耗大量魔法用以治療大量傷害的長時間施法技能。

聖佑術:改為1分鐘冷卻,減傷20%,但不再觸發自律。

聖盾術:持續時間縮短為8秒。

驅邪術:移除冷卻時間,並且可以對玩家施放。

聖光閃現:提高治療量和藍耗。

清算之手:移除傷害,現在僅僅是一個單體嘲諷技能。

聖光術:降低治療量和藍耗。

神聖光輝:新技能,開啟後聖騎士周圍所有人會獲得持續治療效果,持續10秒,CD1分鐘。離聖騎士較遠(8碼)或者多於6人時,治療效果會降低。

異端審訊:消耗所有聖能,暫時增加聖騎士30%的神聖傷害。每道聖能提供4秒持續時間。

自律:持續時間降低到1分鐘。

責難:新技能,可以打斷目標施法,10秒冷卻。

正義之怒:仇恨獲取速度改為300%,並且在死後持續擁有。

光明/智慧聖印:技能被移除。

洞察聖印:新技能,開啟後使得聖騎士每次近戰攻擊有一定幾率治療自己並且恢復4%基礎法力值,釋放這種聖印可以使聖騎士獲得15%基礎法力值。

正義聖印:無修改。

腐蝕聖印:技能被移除。

復仇聖印:技能被移除。

真理聖印:類似復仇聖印與腐蝕聖印,但是DEBUFF不再能被驅散(不是魔法了),且傷害大幅下調。

公正聖印:不再造成短時昏迷,原公正審判“使目標速度不能超過100%”的特效由公正聖印的普通攻擊帶出。

命令聖印:技能被移除,現在是作為一個懲戒系的天賦,能夠強化聖印的傷害。並且可使正義聖印擁有AOE效果。

光明/智慧/公正審判:技能被移除,現在審判沒有特殊效果。

審判:冷卻時間降低到8秒,並且可以在被沉默時使用。

聖療術:聖療現在會導致目標自律,並且聖療術不再能夠暴擊或者被聖光信標複製。

懺悔:真理聖印的dot現在不再會打破懺悔。

b. 天賦技能:

神聖系:

神恩術:增加聖騎士20%法術暴擊率和急速,持續20秒。3分鐘冷卻。

聖光道標:持續5分鐘,降低藍耗,但僅轉移僅50%治療效果。

黎明曙光:消耗所有聖能治療聖騎士自身前方錐形30碼內5名重傷小隊或團隊成員,每道聖能治療606-674點生命值。

神聖震擊:降低藍耗,並且賦予一道聖能。

光環專精:現在不再作用於十字軍光環。

遠古諸王守衛:俗稱大叔。召喚一個遠古諸王守衛幫助聖騎士治療,它會對聖騎士單體治療的目標施放相同的法術,持續30秒或者維持最多5次治療。

防護系:

公正之錘:現在與十字軍打擊共CD。

公正之盾:消耗所有聖能,用盾牌猛擊一個目標並造成神聖傷害。移除冷卻時間。

復仇者之盾:降低藍耗,冷卻時間降低至15秒。但初始階段不附帶眩暈。

神性犧牲:除聖騎士外的所有團隊成員降低20%受到的傷害,3分鐘冷卻。

神聖之盾:重新設計,不再增加格擋率而是在聖騎士使用公正之盾或者異端審訊後,增加10%的格擋值,持續10秒。

熾熱防禦者:開啟後降低20%傷害,持續10秒。持續期間,任何擊殺聖騎士的行為將會被避免並且治療聖騎士15%生命上限。

遠古諸王守衛:降低50%傷害承受,持續12秒。

懲戒系:

正義追擊:除提供移動速度外,在聖騎士昏迷、恐懼、定身時將會獲得聖能。

神聖風暴:現在與十字軍打擊共CD,同為4.5秒。

戰爭藝術:現在靠自動攻擊觸發。

命令聖印:技能被移除,現在是作為一個懲戒系的天賦,能夠強化聖印的傷害。

憤怒之錘:天賦,聖潔怒火現在使得聖騎士在開啟復仇之怒的時候可以隨意使用憤怒之錘。

狂熱:開啟後,十字軍打擊將賦予聖騎士3道聖能。需要3道聖能才可以開啟,但是不會消耗這些聖能。

聖殿騎士裁決:消耗所有聖能,對目標造成武器傷害。

遠古諸王守衛:召喚一個遠古諸王守衛幫助聖騎士攻擊,持續30秒。開啟後,守衛或是聖騎士的每次攻擊都會疊加遠古力量,每層賦予聖騎士1%的額外力量。30秒後或是守衛消失,聖騎士會對周圍10碼內造成AOE傷害。

二. 世界的變化

1. 基礎變化:

a. 屬性變化:

在大災變中,玩家的屬性被分為了三類:主要屬性、次要屬性和其他屬性。

主要屬性是指耐力、敏捷、智力和力量這四個屬性。一般來講,一件裝備的主要屬性由耐力+任意一個主屬性構成,相同物品等級的主屬性總會是相同的。主屬性不能被重鑄。

次要屬性是指暴擊、急速、精通、躲閃、招架、命中、精準、精神這八個屬性。一件裝備的次要屬性由隨機的兩個構成,但不會出現不和諧的場面(例如暴擊招架這個組合就永遠不會出現)。次要屬性可以被重鑄。

其他屬性是指韌性、法術穿透、法術強度、攻擊強度、護甲、抗性、格擋率這七個屬性。其他屬性不能被重鑄。

其中:

韌性占用一個次要屬性的位置,即PVP裝由韌性+任意次要屬性構成。

法術強度只出現在法系主要武器(即主手武器或者法杖)上,並且不占用次要屬性的位置(即武器屬性為法術強度+任意兩個次要屬性)。

大災變中取消了綠甲裝備,所有之前的綠甲裝備都遭到了不同程度的nerf。除此之外,相同物品等級、部位和類型的裝備護甲是一樣的。

法術穿透、攻擊強度、抗性、格擋率這四個屬性不再會出現在裝備中,但是法術穿透可以通過寶石獲得,攻強由職業的主要屬性轉化而來,抗性依靠buff獲得,而格擋率則由防禦天賦的騎士戰士專精獲得。

此外,大災變移除了MP5和格擋值,所有職業的格擋值固定在30%,戰士有幾率暴擊格擋,而騎士的神聖之盾可以提高格擋值到40%。

關於精通:

精通是一個新的屬性,不同職業不同天賦的玩家擁有不一樣的精通,精通可以提高玩家這一系某些法術的強大程度,例如防禦騎士的精通能夠提高格擋率而懲戒騎則是提高他們的傷害。玩家在80級時解鎖精通並且天生獲得8點精通。

b. 系統改變

b1. 重鑄系統

重鑄系統是在大災變中新出現的,它允許玩家將自己不需要的一個次要屬性的40%轉化為其他次要屬性。

玩家不能重鑄裝備上已經擁有的次要屬性,例如一件暴擊急速的裝備,那么玩家就不能將暴擊重鑄為急速。

重鑄屬性是按照取整方法計算的,例如一件裝備提供97點暴擊,那么重鑄時就會扣除38點暴擊,儘管計算下來的數值是38.8。

重鑄會收取一定費用,具體數值跟裝備有關。

一件裝備只能重鑄一次,若想更換重鑄的屬性可以將裝備反重鑄,這個過程則是免費的。然後再重新重鑄即可。

一件沒有次要屬性的裝備是不能重鑄的。

飾品提供的特效不能被重鑄。

b2. 雕文系統

雕文系統在大災變中改動很多,目前雕文系統分為大雕文,中雕文和小雕文。每種不同的雕文可以各裝3個,總計9個。

大雕文一般是直接增加玩家的傷害或者是治療能力,例如奶騎的就有增加神聖震擊5%暴擊率、榮耀聖言增加10%治療量等等。

中雕文一般不會直接影響傷害或是治療,他們更多的是改變技能的運作方式或是添加額外效果。例如防禦騎士就有復仇者之盾可以眩暈目標。

小雕文一般不會有太大影響,多為技能不消耗材料或者是降低buff藍耗。例如騎士的有降低王者/力量祝福50%藍耗。

為了方便玩家,所有雕文在購買後需要學習,學習之後的雕文則會被永久記住,更換雕文不用購買新的雕文,而是只用花費特殊的材料即可。85級時每次更換雕文需要使用 消失之塵,NPC處每個售價10G。

b3. 考古系統

考古是大災變新加入的第二專業,玩家需要在地圖上尋找遠古寶物的碎片,將他們重新拼接起來。

玩家在考古時會看到地圖上有紅色的圓圈---這代表著這裡埋有遠古碎片,當玩家身處這片區域時,就可以進行挖掘。運氣好的就會有碎片出來,運氣差的則會出現一個指示燈,告訴玩家碎片的大致方向和距離。一般來說,每成功挖掘一次會獲得3-6個碎片,而一個挖掘點能夠成功挖掘3次。

一般來說---每一張大的地圖:卡利姆多、東部王國、外域、諾森德在同一時間只會出現4個挖掘點,只有挖掘完一塊後才會出現新的挖掘點。不同的挖掘點會挖出不同種族的碎片。

將相同碎片拼接起來就可以獲得物品,玩家總是知道他們現在正在拼接的是什麼物品。

挖掘過程中運氣好的玩家會獲得 匙石。它能夠幫助玩家更快的拼接出物品---一塊匙石等於12塊碎片。但是你只能有限的使用匙石。

4.1中新的祖爾格拉布副本中,有一個boss需要225+的考古技能才可以開啟。

此外,所有5人副本中都可以接到關於考古的日常,在繳納一定數量的碎片後,玩家會獲得buff,例如增加傷害或是治療量。

b4. 專業系統

大災變中,所有的專業系統能夠獲得的收益已經全部平衡---當然,坦克職業總是能從中獲得更多的耐力。

採集業--採礦、剝皮、草藥,甚至包括考古學,現在能夠為玩家在採集時提供一定的經驗。但是這些專業的收益單一且不如製造業。

製造業中珠寶收益為81點額外屬性,其他專業為80點,而工程學依舊是依靠它的特殊附魔以及工程頭獨霸天下。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們